Случайная подборка модов
Народная Солянка 2016
4.1
Хроники Кайдана
3.6
Смерти Вопреки. В Паутине лжи
4.1
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
Winter Mod
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 13.10.2013, 21:27 | Сообщение # 9271
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Kvаnt, спасибо ,что поднял настроение biggrin
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.10.2013, 21:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 13.10.2013, 21:28 | Сообщение # 9272
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Тогда износа не будет.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.10.2013, 21:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 13.10.2013, 21:29 | Сообщение # 9273
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Kvаnt, да да эту тоже можно прописать.И кстати можно его ещё заставить взорваться biggrin biggrin biggrin

    Добавлено (13.10.2013, 21:29)
    ---------------------------------------------
    Но это предел глупости biggrin

      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.10.2013, 21:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Польша  Kvаnt
    Воскресенье, 13.10.2013, 21:29 | Сообщение # 9274
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    saxar, ammo_mag_size, а это не надо? А то будет еще кол-во патронов в обойме отображаться?
    Сообщение отредактировал Kvаnt - Воскресенье, 13.10.2013, 21:30
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.10.2013, 21:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 13.10.2013, 21:30 | Сообщение # 9275
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Там кстати в ноже 120 патрон вмещается ,ну прям нож агента 007 cool
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.10.2013, 21:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 13.10.2013, 21:30 | Сообщение # 9276
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    И если ему сменить класс, то в слот его не поместишь!
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.10.2013, 21:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 13.10.2013, 21:30 | Сообщение # 9277
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Kvаnt, тоже можно ,хотя есть риск вылета.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.10.2013, 21:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Польша  Kvаnt
    Воскресенье, 13.10.2013, 21:32 | Сообщение # 9278
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    Цитата ins33 ()
    misfire_probability = 0.5 -а это пропиши для веселухи хотя наверно вылет будет.

    Что тогда будет?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.10.2013, 21:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 13.10.2013, 21:35 | Сообщение # 9279
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Kvаnt, это вероятность асечки biggrin

    Добавлено (13.10.2013, 21:35)
    ---------------------------------------------
    Настолько суровый клинок angry Что аж клинт!

    Добавлено (13.10.2013, 21:35)
    ---------------------------------------------
    Сообщение отредактировал saxar - Воскресенье, 13.10.2013, 21:35
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.10.2013, 21:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Польша  Kvаnt
    Воскресенье, 13.10.2013, 21:43 | Сообщение # 9280
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    saxar, ахах! Смешно выйдет! biggrin ! Щас это попробую, отпишусь...

    Добавлено (13.10.2013, 21:43)
    ---------------------------------------------
    Чертовщина!

      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.10.2013, 21:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 13.10.2013, 22:00 | Сообщение # 9281
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Kvаnt, может надо только сами названия патронов удалить?

    Добавлено (13.10.2013, 21:55)
    ---------------------------------------------
    Просто пустое место оставить:

    ammo_class =

    Добавлено (13.10.2013, 21:58)
    ---------------------------------------------
    Пробуй ,экспериментируй biggrin

    Сообщение отредактировал saxar - Воскресенье, 13.10.2013, 22:16
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.10.2013, 22:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Польша  Kvаnt
    Воскресенье, 13.10.2013, 22:02 | Сообщение # 9282
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    saxar, щас, false не работает((( Попробую сейчас твое...
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.10.2013, 22:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Российская Федерация  wanes101
    Понедельник, 14.10.2013, 05:42 | Сообщение # 9283
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    trinax,
    По простому не выйдет придется писать скрипт
    Причем нужно будет для нормы создать GUI с трекбаром (полоса прокрутки) с выбором когда проснуться
    Потом простенько все, нужно просто порыться в справочнике по gameobject и найти как актору сделать потемнение в глазах
    Потом установить время в игре. Последний пункт делается через глобальные функции пространства level, а именно
    level.set_time_factor(number) где в качестве nuber пишется фактор времени т.е. скорость времени.

    Я бы перемотку времени сделал так:

    local hour,minute,out_hour,out_minute ,tmp
    tmp = level.get_time_factor()
    level.set_time_factor(number) --number не знаю сколько ставить но чем больше тем быстрей будет идти перемотка
    while not (hour==out_hour and minute==out_minute)
    do
    minute = level.get_minutes()
    hour = level.hours()
    end
    level.set_time_factor(tmp)

    Код не сложный если не ясно пиши. Я бы и сам полностью код написал, но я пока что занят

    Добавлено (14.10.2013, 05:26)
    ---------------------------------------------
    ,out_hour,out_minute им нужно присвоить значение времени до которого мотать.
    Сообщение отредактировал wanes101 - Понедельник, 14.10.2013, 05:49
      Злобная реклама
    Понедельник, 14.10.2013, 05:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Польша  Kvаnt
    Понедельник, 14.10.2013, 08:00 | Сообщение # 9284
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    saxar, а что если попробовать систему как в Мизери?

    Добавлено (14.10.2013, 08:00)
    ---------------------------------------------


    В чем причина?
      Злобная реклама
    Понедельник, 14.10.2013, 08:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Российская Федерация  saxar
    Понедельник, 14.10.2013, 08:57 | Сообщение # 9285
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Kvаnt, c памятью у тебя не лады.Не хватает её.

    Добавлено (14.10.2013, 08:48)
    ---------------------------------------------
    Помогите с сдк:

    У меня при включении любого компилятора вот такая береберда
    Expression : assertion failed
    Function : CGraphMerger::CGraphMerger
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xr_graph_merge.cpp
    Line : 597
    Description : tpGraphs.size()

    Добавлено (14.10.2013, 08:51)
    ---------------------------------------------
    Помогите с порядком компиляции локации ,я в этом деле не ку-ку.Мне хотя бы скелеты по локации разместить как надо.Я в уроке от Вольфрама читал ,что можно спавнить любые динамические объекты через сдк и потом как-то собирать спавн и спокойно вставить в игру.Как это осуществить?

    Добавлено (14.10.2013, 08:54)
    ---------------------------------------------
    Kvаnt, в моем справочнике нету такого ,но я по переводу объяснил.

    Добавлено (14.10.2013, 08:57)
    ---------------------------------------------
    Дословно:
    Из памяти. Память запросу: K 58611

      Злобная реклама
    Понедельник, 14.10.2013, 08:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Поиск: