Случайная подборка модов
Winter Mod
3.9
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
История Борова
3.5
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Ирландия  Nick_Freedom
    Суббота, 12.10.2013, 14:57 | Сообщение # 9241
    Созидатель
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 607
    Награды: 1
    Регистрация: 24.05.2013

    saxar, если у тебя есть готовый оружия конфиг, то нет.

    Добавлено (12.10.2013, 14:55)
    ---------------------------------------------

    Цитата
    gamedata\configs\w_m82.ltx

    а я вижу, что он у тебя есть, только не в той папке лежит.

    Добавлено (12.10.2013, 14:57)
    ---------------------------------------------
    худы, модели прописаны в конфиге оружия

    Сообщение отредактировал Nick_Freedom - Суббота, 12.10.2013, 14:50
      Злобная реклама
    Суббота, 12.10.2013, 14:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2013
    Российская Федерация  saxar
    Суббота, 12.10.2013, 15:11 | Сообщение # 9242
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Nick_Freedom, уже там где надо ,но вот не задача у меня вылетает с таким логом:
    Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
    Function : CUIXmlInit::InitWindow
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
    Line : 80
    Description : XML node not found
    Argument 0 : wpn_crosshair_svd
    Argument 1 : ui\scopes.xml
      Злобная реклама
    Суббота, 12.10.2013, 15:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Ирландия  Nick_Freedom
    Суббота, 12.10.2013, 15:16 | Сообщение # 9243
    Созидатель
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 607
    Награды: 1
    Регистрация: 24.05.2013

    saxar, хмм, точно не знаю, я никогда не работал с оружием на платформе ЗП.
    Поробуй так, из какого мода оружие выдираешь? Из этого мода скопируй файл scopes.xml в свой мод в папку configs/ui
    Сообщение отредактировал Nick_Freedom - Суббота, 12.10.2013, 15:16
      Злобная реклама
    Суббота, 12.10.2013, 15:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2013
    Российская Федерация  wanes101
    Суббота, 12.10.2013, 16:40 | Сообщение # 9244
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    Здравствуйте
    Может кто в курсе в каком и какой части скрипта формируется дефолтовая таблица db.storge для каждого непися.
    Я просто хочу чтоб тоже туда же добавлялось моя таблица по умолчанию.

    Просто общие модели поведения имеют в storge, свои таблицы, в каком месте скриптов они помещают свои таблицы в storge.
    Конечно можно поставить это и в процедуру сброса схем или активизации, но их обычно там нет, а где обычно это прописывается?
    Сообщение отредактировал wanes101 - Суббота, 12.10.2013, 16:42
      Злобная реклама
    Суббота, 12.10.2013, 16:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Украина  Viнt@rь
    Суббота, 12.10.2013, 18:28 | Сообщение # 9245
    Spectrum project
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 381
    Награды: 2
    Регистрация: 10.10.2010

    wanes101, какой то бессмысленный набор слов и не более, процедура?? откуда в Lua процедуры?? ЗЫ к сведенью процедуры и функции разные понятия, почитай на досуге.
    db.stroage же заполняется при старте игры/спавне объекта(тобишь регистрации), где ключем объекта идет его id
    простейший поиск по скриптам дал бы тебе ответ на твой вопрос.
      Злобная реклама
    Суббота, 12.10.2013, 18:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2010
    Российская Федерация  wanes101
    Суббота, 12.10.2013, 18:51 | Сообщение # 9246
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    Viнt@rь,
    Понятно
    Просто процедуры и функции для меня почти одно и тоже, доказательство этому:
    Если ты программировал на асме то тебе должно быть известно что для него разницы между процедурой и функцией нету. В асме функций вообще нету, это своего рода программная абстракция. Если интересно почему могу пояснить.

    Добавлено (12.10.2013, 18:43)
    ---------------------------------------------
    Цитата Viнt@rь ()
    простейший поиск по скриптам дал бы тебе ответ на твой вопрос.

    Ну к примеру какой? вдруг ты не прав

    Добавлено (12.10.2013, 18:51)
    ---------------------------------------------
    Я и не смог найти где она заполняется, помоги найти
    Сообщение отредактировал wanes101 - Суббота, 12.10.2013, 18:51
      Злобная реклама
    Суббота, 12.10.2013, 18:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Украина  Viнt@rь
    Суббота, 12.10.2013, 18:57 | Сообщение # 9247
    Spectrum project
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 381
    Награды: 2
    Регистрация: 10.10.2010

    Total Commander -> поиск -> галочка "с текстом" -> в поле db.storage -> поиск и вуаля все скрипты где встречается эта комбинация выведутся тебе в список, ну а примером, можно было понять из мною написанного "старте игры/спавне объекта" то есть биндятся, а значит в биндере любого объекта(класса) к примеру НПС - xr_motivator, да даже тот же биндер актора...

    По поводу процедур, встречал я их только в pascal, Object pascal.
    Сообщение отредактировал Viнt@rь - Суббота, 12.10.2013, 18:58
      Злобная реклама
    Суббота, 12.10.2013, 18:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2010
      Mechanisator_77777
    Суббота, 12.10.2013, 20:55 | Сообщение # 9248
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 47
    Награды: 0
    Регистрация: 14.08.2013

    Почему компилятор локации совсем не использует процессор под конец компила?
    Выставил процессу xrlc.exe приоритет "высокий",а спустя 10 секунд он сбрасывается на "низкий".
    Че за фигня?Как бороться?У меня 8-ядерник работает на 20% вместо 100% как раньше...

    Добавлено (12.10.2013, 20:55)
    ---------------------------------------------
    Застрял на 79% компиле лайтмапов если-что.

      Злобная реклама
    Суббота, 12.10.2013, 20:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.08.2013
    Российская Федерация  wanes101
    Суббота, 12.10.2013, 21:29 | Сообщение # 9249
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    Наконец поправил логику combat_ignore

    теперь также будет работать и из кастом даты, и сделал так чтобы можно было в секциях прописывать сыль на секцию combat_ignore в которой должен быть cond который содержит условие. Если кого за интересовало пишите
      Злобная реклама
    Суббота, 12.10.2013, 21:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 12.10.2013, 21:55 | Сообщение # 9250
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    wanes101, УРА!!! Меня это интересует, при чём достаточно давно. Я пытался прикрутить combat_ignor в mob_home, но у меня не получилось. Расскажи, а главное покажи, как сделал.
      Злобная реклама
    Суббота, 12.10.2013, 21:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  saxar
    Суббота, 12.10.2013, 22:03 | Сообщение # 9251
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    У меня просьба ,если у кого где-нибудь завалялась вот такая моделька ,дайте пожалуйста smile
      Злобная реклама
    Суббота, 12.10.2013, 22:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  wanes101
    Суббота, 12.10.2013, 22:56 | Сообщение # 9252
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    ins33,
    Не сегодня завтра может чуть позже ибо нужно отдохнуть и смотря сколько времени потребуется для описания. Но описание сделаю 100%.
      Злобная реклама
    Суббота, 12.10.2013, 22:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Португалия  mwesten1
    Воскресенье, 13.10.2013, 03:35 | Сообщение # 9253
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 326
    Награды: 1
    Регистрация: 01.09.2012

    слушайте ребят, я тут хочу поменять музыку в главном меню в конфигах уже хашол что к чему, а вот с звуковым файлом ничего не получается. С помощю аудасити конвертирую в wav 16 бит,в sound editor он файл видит но содержимое не проигрывает, говорит размер 0кб длинна 0 секунд
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.10.2013, 03:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2012
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 13.10.2013, 13:21 | Сообщение # 9254
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    mwesten1, вообще-то музыка в сталкере в формате ogg.

    Кто может помочь как посадить персонажа в зп ровно?У меня с анимацией Кардана проблемы.Он садится рядом ,а не на тумбу.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.10.2013, 13:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 13.10.2013, 13:32 | Сообщение # 9255
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    saxar, это вроде через СДК делается...
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.10.2013, 13:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Поиск: