В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Извините если не по теме, но мне нужно знать,где должна находится игра Сталкер ТЧ?В какой папке?Мне нужно установить патч,а пишет что игры нету,хотя на самом деле уменя она есть.
"Фаршированный ящик". Почему не посмотреть пример из игры? Взять аналогичную секцию изменить содержимое, координаты, имя и запаковать? Вот тебе пример:
Не пакуется и твой пример..... Конечно я пробовала примеры из игры... У меня сборка пустых локаций CoP_Level_Pack (ЗП), т.е. все делаю с ноля (если где и есть ящик, то он пуст). Может что-то в файле xr_box.script не прописано?
ColR_iT, тоесть что мне нужно: прописать ешё несколько типов сталкеров относительно карты вооружить их, определить дроп с трупов этих ребят, дать ссылку на модели а модели копировать и привязать к ним новые текстуры. только я не знаю как к моделям текстуры привязывать(( обьясни пожалуйста, просто совсем начинающий мододел нифига не знает, помоги
Улучшается отношение с группировкой csky(Чисто небо) на 100 единиц исходя из таблицы [communities_relations]. (Как я думаю). Строка с Инсайда:on_complete — действия, которые выполняются, если задание выполнено Удобно передавать предмет(например арт) on_complete = %=remove_item(af_electra_moonlight)%
Точнее удалять, но выглядит,как передаёшь по завершении квеста.
Сообщение отредактировал Arist - Суббота, 24.11.2012, 17:15
LaRento, local obj = alife():create("кто-то",vector():set(a.position.x,a.position.y,a.position.z), a.lv, a.gv) local tbl = amk.read_stalker_params(obj) tbl.health = 0.1 tbl.updhealth = 0.05 amk.write_stalker_params(tbl, obj)[/code] Это ищишь?Без АМК не СРАБОТАЕТ, заметь рандом! Но можно и то4но указать где. И АМК.
LaRento. Пси зоны - это рестрикторы со схемой sr_psy_antenna. Вот в них и вызывай функцию зомбирования. Только для более плавного процесса, чтобы зомбирование проходило не сразу, а постепенно, нужно бы запускать отдельный таймер, это достаточно просто делается при помощи функции level.add_call, в этой теме есть пример работы этой функции, как раз показана работа таймера (если бы тему меньше захломляли, найти можно было бы раза в три легче, а так ... ищи). К тому же, я предложил это как вариант, а не как панацею. Ghost_7_62x54R, тебе нужно лишь продублировать модель и любым удобным/доступным/любимым способом заменяешь ей текстуру, для "новой" модели, естественно даёшь другое имя. Затем обе модели вписываешь в качестве визуала, нужным тебе НПС. А дальше вооружать ты их будешь или ещё что - решать тебе.