Случайная подборка модов
Old Episodes: Эпизод 1
2.9
В поисках новой жизни
3.7
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
Сталкер: Конец Света
3.0
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Тайный путь
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  strchi
    Суббота, 24.11.2012, 00:39 | Сообщение # 916
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    ColR_iT, спасибо cool
      Злобная реклама
    Суббота, 24.11.2012, 00:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  Ghost_7_62x54R
    Суббота, 24.11.2012, 00:41 | Сообщение # 917
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 26
    Награды: 0
    Регистрация: 19.11.2012

    можно ли привязать к одним и тем же моделям, разных текстуры, чтобы кто=то носил залатанный комбез, грязный, а у кого-то чистый и так далее? если можно, то как?
      Злобная реклама
    Суббота, 24.11.2012, 00:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2012
    Украина  BozKurt
    Суббота, 24.11.2012, 00:48 | Сообщение # 918
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Ghost_7_62x54R , нет. Одной модели может соответствовать одна текстура. Хотя команда NLC недавно демонстрировала видео в котором было ясно, что им удалось добиться динамической смены текстур. Тебе же остаётся только "плодить" модели и прописывать им разные текстуры, если ты конечно не уговоришь команду NLC поделиться разработкой. smile
      Злобная реклама
    Суббота, 24.11.2012, 00:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Бессмертный
    Суббота, 24.11.2012, 01:18 | Сообщение # 919
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    Есть ли возможность вырезать траву из ЧН?
      Злобная реклама
    Суббота, 24.11.2012, 01:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Коста Рика  Jargon
    Суббота, 24.11.2012, 01:25 | Сообщение # 920
    X-Ray Multiplayer Extension
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1078
    Награды: 3
    Регистрация: 24.06.2012

    Бессмертный,
    да и нетолько из чн...
      Злобная реклама
    Суббота, 24.11.2012, 01:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.06.2012
    Российская Федерация  Arist
    Суббота, 24.11.2012, 02:15 | Сообщение # 921
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    ColR_iT, проверил:
    [drop_box]
    community = def_box
    items = ammo_5.45x39_fmj, 5

    Ящик пустой.А так:
    [logic]
    active = nil
    [drop_box]
    items = ammo_5.45x39_fmj, 5

    патроны на месте. Игра ЗОВ ПРИПЯТИ.Почему так? Но работает.

    Добавлено (24.11.2012, 02:15)
    ---------------------------------------------
    P.S. Спасибо за статью.

      Злобная реклама
    Суббота, 24.11.2012, 02:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Бессмертный
    Суббота, 24.11.2012, 06:09 | Сообщение # 922
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    Jargon, как? Как вырезать траву из ЧН?
      Злобная реклама
    Суббота, 24.11.2012, 06:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Российская Федерация  Policai
    Суббота, 24.11.2012, 06:53 | Сообщение # 923
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Бессмертный,
    Удали из уровня level.details
      Злобная реклама
    Суббота, 24.11.2012, 06:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Бессмертный
    Суббота, 24.11.2012, 07:10 | Сообщение # 924
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    Policai, а подробней можно? Как открыть этот файл?
      Злобная реклама
    Суббота, 24.11.2012, 07:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Коста Рика  Jargon
    Суббота, 24.11.2012, 07:51 | Сообщение # 925
    X-Ray Multiplayer Extension
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1078
    Награды: 3
    Регистрация: 24.06.2012

    Бессмертный,
    удаление конечно сработает, но в том случаи если не будет этого левела в архиве...
    Сообщение отредактировал Jargon - Суббота, 24.11.2012, 08:07
      Злобная реклама
    Суббота, 24.11.2012, 07:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.06.2012
    Российская Федерация  Deathdoor
    Суббота, 24.11.2012, 08:32 | Сообщение # 926
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    Quote (ColR_iT)
    Ghost_7_62x54R , нет. Одной модели может соответствовать одна текстура. Хотя команда NLC недавно демонстрировала видео в котором было ясно, что им удалось добиться динамической смены текстур. Тебе же остаётся только "плодить" модели и прописывать им разные текстуры, если ты конечно не уговоришь команду NLC поделиться разработкой.

    как я понял, автор про множество визуалов (плодить модели) и спрашивал, а вовсе не про динамическую смену текстуры.
    С ней, кстати, тоже всё не так однозначно. Ролик ни о чём. Хотелось бы увидеть как происходит смена текстуры например у машинки или у непися dry

    Добавлено (24.11.2012, 08:28)
    ---------------------------------------------

    Quote (Ghost_7_62x54R)
    если можно, то как?

    есть два пути:
    1. с помощью HEX редактора менять в модельке название текстуры (типа было act_stalker , а меняешь на act_stalke1, act_stalke2 и т.д.
    2. сконвертировать модель в обжект и уже через СДК АЕ назначать текстуры, потом сохранять обратно в огф

    Добавлено (24.11.2012, 08:30)
    ---------------------------------------------

    Quote (Kvant)
    Как отключить необходимость вешать патроны на пояс?

    удалить мод, который добавил эту фичу biggrin

    Добавлено (24.11.2012, 08:32)
    ---------------------------------------------

    Quote (alex5773)
    Вот и я спрашиваю, как сделать в Smart_Marauder_Mod_1.5 чтоб у нпс снималась броня в соответствие с ихнем визуалом.

    посмотрите в ОГСЕ последней версии, мы там сделали проверку на визуал
      Злобная реклама
    Суббота, 24.11.2012, 08:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Коста Рика  Jargon
    Суббота, 24.11.2012, 09:04 | Сообщение # 927
    X-Ray Multiplayer Extension
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1078
    Награды: 3
    Регистрация: 24.06.2012

    Бессмертный,
    еще конечно выставить текстурам травы прозрачный альфа канал..
      Злобная реклама
    Суббота, 24.11.2012, 09:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.06.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Суббота, 24.11.2012, 10:13 | Сообщение # 928
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Вот смотри [sr_idle]
    on_actor_in_zone = ссылка на скрипт или как? То есть на ту функцию. которая зомбирует ГГ. Я плохо понял, если честно
      Злобная реклама
    Суббота, 24.11.2012, 10:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  saxar
    Суббота, 24.11.2012, 10:59 | Сообщение # 929
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    А как сделать так чтобы непись после диалога шол за гг. ЗП
      Злобная реклама
    Суббота, 24.11.2012, 10:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Коста Рика  Jargon
    Суббота, 24.11.2012, 11:15 | Сообщение # 930
    X-Ray Multiplayer Extension
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1078
    Награды: 3
    Регистрация: 24.06.2012

    у меня такой вопрос: почему наемники которые не заняты какой-либо работой идут на гг?
      Злобная реклама
    Суббота, 24.11.2012, 11:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.06.2012
    Поиск: