Случайная подборка модов
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Закон Дегтярева
3.5
The Second Sun
2.9
Тайный путь
3.6
Darkest Time
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  saxar
    Понедельник, 28.10.2013, 19:17 | Сообщение # 9751
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    И где можно достать сотрудников охраны и ученных для лаборатории.У меня они все равно будут трупы.Желательно скелеты.Ну или мумии.Если кто знает ,подскажите или дайте ссылку smile

    Ребят ,как в зп создать стационарный пулемет?Что вообще для этого нужно?Мне нужно создать пулеметную точку где непись будет стоять за пулеметом и стрелять в гг.
    Сообщение отредактировал saxar - Понедельник, 28.10.2013, 19:18
      Злобная реклама
    Понедельник, 28.10.2013, 19:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Польша  Kvаnt
    Понедельник, 28.10.2013, 19:19 | Сообщение # 9752
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    smi345, можете по подробнее...
    а то для меня это было прорывом...
    biggrin

    Добавлено (28.10.2013, 19:19)
    ---------------------------------------------
    а если убрать часть модели, то текстуры уйдут или останутся?

      Злобная реклама
    Понедельник, 28.10.2013, 19:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Российская Федерация  smi345
    Понедельник, 28.10.2013, 19:23 | Сообщение # 9753
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    Kvаnt, тестуры останутся, я похожую процедуру делал для ПЗРК "Игла"
    нАСЧЁТ ДЖОИНТОВ:
    Во вкладке Joints выберите (двойным щелчком) джоинт, тот, с помощью которого загораются джоинты всей руки, и с помощью инструмента Rotate перемещаете их так, чтобы они встали посередине руки.
      Злобная реклама
    Понедельник, 28.10.2013, 19:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Польша  Kvаnt
    Понедельник, 28.10.2013, 19:28 | Сообщение # 9754
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    smi345, а какие из них чему соответствуют?
      Злобная реклама
    Понедельник, 28.10.2013, 19:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Российская Федерация  smi345
    Понедельник, 28.10.2013, 19:33 | Сообщение # 9755
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    Kvаnt, если для ТЧ то:
    bip01_l_clavicle для всей левой (по отношению взгляда непися) руки
    bip01_r_clavicle для всей правой (по отношению взгляда непися) руки
      Злобная реклама
    Понедельник, 28.10.2013, 19:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Польша  Kvаnt
    Понедельник, 28.10.2013, 19:35 | Сообщение # 9756
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    smi345, простите, а что надо подгонять? (локти, ноги, бошку)
    и как они зовутся
    З.Ы.
    тока кисти смог и ноги. остались локти и голова
    Сообщение отредактировал Kvаnt - Понедельник, 28.10.2013, 19:39
      Злобная реклама
    Понедельник, 28.10.2013, 19:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Российская Федерация  smi345
    Понедельник, 28.10.2013, 19:39 | Сообщение # 9757
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    Kvаnt, Локти, кости bip01_l_clavicle и bip01_к_clavicle
    Сообщение отредактировал smi345 - Понедельник, 28.10.2013, 19:39
      Злобная реклама
    Понедельник, 28.10.2013, 19:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Эфиопия  Rastaman_vip74
    Понедельник, 28.10.2013, 19:41 | Сообщение # 9758
    Lost Alpha DC
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 708
    Награды: 4
    Регистрация: 23.11.2011

    Kvаnt, если хотите подвигать джоинты в модели, делайте это в режиме анимации. Иначе напрочь убьете модель.

    А вообще опишите подробнее, что вы хотите сделать. Постараюсь дать подробный ответ.
      Злобная реклама
    Понедельник, 28.10.2013, 19:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.11.2011
    Польша  Kvаnt
    Понедельник, 28.10.2013, 19:42 | Сообщение # 9759
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    smi345, а как их согнуть?

    Добавлено (28.10.2013, 19:42)
    ---------------------------------------------
    Rastaman_vip74, пытаюсь добавить модель...

    Прикрепления: 6973052.jpg (227.4 Kb)
      Злобная реклама
    Понедельник, 28.10.2013, 19:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Эфиопия  Rastaman_vip74
    Понедельник, 28.10.2013, 19:44 | Сообщение # 9760
    Lost Alpha DC
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 708
    Награды: 4
    Регистрация: 23.11.2011

    Kvаnt, осмелюсь спросить а эта модель привязана к скелету ?
      Злобная реклама
    Понедельник, 28.10.2013, 19:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.11.2011
    Польша  Kvаnt
    Понедельник, 28.10.2013, 19:48 | Сообщение # 9761
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    Rastaman_vip74, я вообще не знаю!

    Добавлено (28.10.2013, 19:48)
    ---------------------------------------------
    Анимки обязательны? Как их добавить?
    Сообщение отредактировал Kvаnt - Понедельник, 28.10.2013, 19:55
      Злобная реклама
    Понедельник, 28.10.2013, 19:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Российская Федерация  smi345
    Понедельник, 28.10.2013, 19:54 | Сообщение # 9762
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    надо, модель подгонять к джоинтам, инструментом Select, а затем Vertex
    чтобы применить анимацию из ТЧ
    Сообщение отредактировал smi345 - Понедельник, 28.10.2013, 19:54
      Злобная реклама
    Понедельник, 28.10.2013, 19:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Польша  Kvаnt
    Понедельник, 28.10.2013, 19:56 | Сообщение # 9763
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    А на ЗП как? Просто не пойму.
    1. подогнать модель
    2. подогнать скелет
    так?
      Злобная реклама
    Понедельник, 28.10.2013, 19:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Российская Федерация  saxar
    Понедельник, 28.10.2013, 19:58 | Сообщение # 9764
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    И где можно достать сотрудников охраны и ученных для лаборатории.У меня они все равно будут трупы.Желательно скелеты.Ну или мумии.Если кто знает ,подскажите или дайте ссылку

    Ребят ,как в зп создать стационарный пулемет?Что вообще для этого нужно?Мне нужно создать пулеметную точку где непись будет стоять за пулеметом и стрелять в гг.

      Злобная реклама
    Понедельник, 28.10.2013, 19:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  smi345
    Понедельник, 28.10.2013, 20:01 | Сообщение # 9765
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    Kvаnt, нужно подогнать модель к скелету, чтобы применить стандартные анимации
      Злобная реклама
    Понедельник, 28.10.2013, 20:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Поиск: