Случайная подборка модов
Darkest Time
3.5
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
NEYA: Thunderstorm
2.9
Зона обр.2010г.
3.1
Reach mod + Slenderman
3.5
Белый отряд
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Молдова  6poHR777
    Воскресенье, 02.12.2012, 23:43 | Сообщение # 1246
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1480
    Награды: 0
    Регистрация: 05.01.2012

    Novellus, спасибо. Ступил, с кем не бывает. biggrin
    С меня †.
    Сообщение отредактировал 6poHR777 - Воскресенье, 02.12.2012, 23:43
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2012, 23:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.01.2012
    Украина  Vakcina
    Понедельник, 03.12.2012, 01:26 | Сообщение # 1247
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 75
    Награды: 0
    Регистрация: 07.11.2012

    Кто может помочь как зделать так чтобы нпс после определеного действия умирал или ищезал?
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2012, 01:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.11.2012
    Российская Федерация  Клым
    Понедельник, 03.12.2012, 01:41 | Сообщение # 1248
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 99
    Награды: 0
    Регистрация: 28.11.2010

    Народ тут такая проблема: имеются файлы wpn_hand_01, wpn_hand_02, wpn_hand_03, wpn_hand_04, wpn_hand_05, wpn_hand_06, wpn_hand_07, как прописать в них путь к своей анимации, на подобии такого dynamics\weapons\wpn_aug_a3\wpn_hand_aug_a3_hud_animation
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2012, 01:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.11.2010
    Российская Федерация  ins33
    Понедельник, 03.12.2012, 02:57 | Сообщение # 1249
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Modera,
    Code
    [logic]
    active = sr_idle@one

    [sr_idle@one]
    on_actor_inside = {+порень} nil %+поршень%      
    Ошибка синтаксиса у тебя.

    Добавлено (03.12.2012, 02:47)
    ---------------------------------------------
    Кстати, и у меня вопросик возник, как удалить использованный рестриктор, заспавненый скриптом? Или любой другой объект без с ид?

    Добавлено (03.12.2012, 02:51)
    ---------------------------------------------
    Vakcina,
    Code
    function del_pusto()
    local sim = alife()
    local se_obj = sim:story_object(888)  --номер обьекта в game_stori_ids
    if se_obj then
    sim:release(se_obj, true)
    end
    end
    Цитата Frankenshtayn
    Преведущий вариант тоже рабочий был, если успел прочитать.

    Добавлено (03.12.2012, 02:57)
    ---------------------------------------------
    Code
    function имя()
           for a=1,65534 do --Перебор айди
    local obj=alife():object(a)
    if obj and string.find(obj:name(),"*") then   -- Секция предмета или НПС Например volk
    alife():release(obj,true)
    end
    end
    end
    Ещё один вариант удаления.
    Сообщение отредактировал ins33 - Понедельник, 03.12.2012, 03:07
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2012, 02:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Novellus
    Понедельник, 03.12.2012, 07:33 | Сообщение # 1250
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 676
    Награды: 1
    Регистрация: 25.04.2012

    6poHR777, не за что. конечно со всеми бывает smile
    Vakcina, можно вот такую функцию попробовать:
    -убить-
    Code
    function имя_функции(actor, npc)
    npc:kill(твой_нпс)
    end

    имя функции прописать в диалог, например. после диалога нужный тебе нпс умирает.
    еще вот так:
    -удалить-
    Code
    function имя_функции()
    local se_obj = alife():object("твой_нпс")
    if se_obj then
    alife():release(se_obj, true)
    end
    end

    Клым, wpn_hand_01, wpn_hand_02, wpn_hand_03, wpn_hand_04, wpn_hand_05, wpn_hand_06, wpn_hand_07 расширение файлов ogf?? открой блокнотом их, найди что-то наподобие твоего - dynamics\weapons\wpn_aug_a3\wpn_hand_aug_a3_hud_animation и исправь на свое. только учти, что символов должно быть столько же сколько и до изменения.
    Сообщение отредактировал Novellus - Понедельник, 03.12.2012, 07:52
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2012, 07:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.04.2012
    Российская Федерация  DarkFace
    Понедельник, 03.12.2012, 09:48 | Сообщение # 1251
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    как сделать респавн на новых локах?((
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2012, 09:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Коста Рика  Jargon
    Понедельник, 03.12.2012, 11:21 | Сообщение # 1252
    X-Ray Multiplayer Extension
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1078
    Награды: 3
    Регистрация: 24.06.2012

    DarkFace,
    тч?,чн?,зп?
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2012, 11:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.06.2012
    Российская Федерация  saxar
    Понедельник, 03.12.2012, 12:59 | Сообщение # 1253
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Rap4ik, нет визуалы их ведь в конфигах ,ну как у неписей чтоб например было 2-е разных плоти или снорка.
    И как сделать на основе старой модели напр. снорка сделать 2 разных ,текстуры поменять самому?
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2012, 12:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Понедельник, 03.12.2012, 13:49 | Сообщение # 1254
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    Arist, всё равно неписи разбредаются. Есть ли тутор по гулагам, где говориться что, где и как прописывать при спавне на новых локах(все файлы)?
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2012, 13:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Коста Рика  Jargon
    Понедельник, 03.12.2012, 14:04 | Сообщение # 1255
    X-Ray Multiplayer Extension
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1078
    Награды: 3
    Регистрация: 24.06.2012

    saxar,
    всеравно если будет респавн то будут одинаковые попадаться...
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2012, 14:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.06.2012
    Российская Федерация  Arist
    Понедельник, 03.12.2012, 15:03 | Сообщение # 1256
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Uyman358, я такой тутор не знаю. Ну пропиши ещё в general_lager.ltx.Вообще,если гулаг не слушался, я оставлял одного НПС и присваивал ему логику kamp.Как только он начинал сидеть у точки, добавлял остальные работы.
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2012, 15:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  ins33
    Понедельник, 03.12.2012, 15:58 | Сообщение # 1257
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    saxar, Скопируй модель снорка, назови его своим именем, Потом, открой этот .огф любым текстовым редактором. И в первой строке увидишь путь к текстуре. Пропиши свой путь к своей текстуре.
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2012, 15:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Понедельник, 03.12.2012, 16:09 | Сообщение # 1258
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Помогите, кто когда либо связывался с туманами. Как сделать его более белым и ввиде дымка лёгкого
    Вот секция погоды


    Вот что вышло.
    http://hostingkartinok.com/show-im....6018b5b
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2012, 16:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Cibraiker
    Понедельник, 03.12.2012, 16:27 | Сообщение # 1259
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 87
    Награды: 0
    Регистрация: 02.03.2012

    Здравствуйте, я хотел бы узнать как сделать чтобы обычные патроны при попадании в какой-либо объект взрывались или хотя бы был эффект взрыва, как у гранат для подствольного гранатомета.
    Или же как можно подключить гранаты для подствольного гранатомета к обычному оружию?
    Сообщение отредактировал Cibraiker - Понедельник, 03.12.2012, 16:50
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2012, 16:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.03.2012
    Российская Федерация  saxar
    Понедельник, 03.12.2012, 16:29 | Сообщение # 1260
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    ins33, кустарный способ ,но не знаю не пробовал....И как только попробую сразу отчитаюсь о результате smile
    И это подскажите секции спавна зомби в "Испытательном цеху" хочу заменить их на зомби-ученых happy

    Добавлено (03.12.2012, 16:29)
    ---------------------------------------------
    LaRento, и если можно как сделать подобное на зп happy
    Сообщение отредактировал saxar - Понедельник, 03.12.2012, 16:31
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2012, 16:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Поиск: