Случайная подборка модов
Вектор Отчуждения
4.2
Lost World 3.0
3.9
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Darkest Time
3.5
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Вариант "Омега"
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  saxar
    Вторник, 04.12.2012, 11:19 | Сообщение # 1276
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    У меня проблема не пойму что за вылет вот:

    Объясните про что это и как это исправить happy
    Сообщение отредактировал saxar - Вторник, 04.12.2012, 11:20
      Злобная реклама
    Вторник, 04.12.2012, 11:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  Comador
    Вторник, 04.12.2012, 12:44 | Сообщение # 1277
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    saxar, игра не может найти анимацию "death_init". Почему не находит - нужно смотреть саму модель.
      Злобная реклама
    Вторник, 04.12.2012, 12:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Российская Федерация  Modera
    Вторник, 04.12.2012, 13:12 | Сообщение # 1278
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 726
    Награды: 10
    Регистрация: 06.07.2012

    saxar, как исправить:
    1.декомпилируем модель
    2.грузим в СДК
    3.копируем любую анимацию и переименовываем в death_init
    4.Компилируем модель и ставим заместо той!
      Злобная реклама
    Вторник, 04.12.2012, 13:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2012
    Российская Федерация  saxar
    Вторник, 04.12.2012, 13:31 | Сообщение # 1279
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Уже нашел эту модель и просто удалил..фу...Думал сейчас все заново делать happy Она всё равно не подходила под игру ,спасибо smile
      Злобная реклама
    Вторник, 04.12.2012, 13:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  lllee
    Вторник, 04.12.2012, 14:57 | Сообщение # 1280
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Arist, чет не хочет сквад появлятся.
      Злобная реклама
    Вторник, 04.12.2012, 14:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Arist
    Вторник, 04.12.2012, 15:11 | Сообщение # 1281
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    lllee, В симуляцию, так сказать введи.Файл simulation.ltx
    [start_position_zaton]
    zat_a2_stalker_nimble_squad = zat_stalker_base_smart
    Название сквада = название смарта.
    Или вылет или появятся.
      Злобная реклама
    Вторник, 04.12.2012, 15:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  lllee
    Вторник, 04.12.2012, 16:05 | Сообщение # 1282
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Arist, ввела
    [start_position_bar]
    bar_doc_squad = bar_doc_smart
    и тишина

    Добавлено (04.12.2012, 16:05)
    ---------------------------------------------
    Arist, вот все, что я намудрила:
    alife_l05_bar.ltx

    Quote
    [1547]

    ; cse_abstract properties
    section_name = smart_terrain
    name = bar_doc_smart
    position = 98.524536132813,0.43942800164223,93.090133666992
    direction = 0,0,0

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 1015
    distance = 17.5
    level_vertex_id = 31519
    object_flags = 0xffffff3e
    custom_data = <<END
    [smart_terrain]
    cfg = scripts\bar\smart\bar_doc_smart.ltx
    END

    ; cse_shape properties
    shapes = shape0
    shape0:type = sphere
    shape0:offset = 0,0,0
    shape0:radius = 6

    ; cse_alife_space_restrictor properties
    restrictor_type = 3

    ; se_smart_terrain properties


    way_l05_bar.ltx
    Quote
    [bar_doc_smart_look_doc]
    points = p0
    p0:name = "wp00"
    p0:flags = 0x1
    p0:position = 98.524536132813,0.43942800164223,93.090133666992
    p0:game_vertex_id = 1015
    p0:level_vertex_id = 31519

    [bar_doc_smart_walk_doc]
    points = p0
    p0:name = "wp00"
    p0:flags = 0x1
    p0:position = 98.524536132813,0.43942800164223,93.090133666992
    p0:game_vertex_id = 1015
    p0:level_vertex_id = 31519


    bar_doc_smart.ltx
    Quote
    [smart_terrain];bar_doc_smart
    squad_id = 1
    max_population = 1
    arrive_dist = 10

    [exclusive]
    stalker_doc_cop = bar\stalker_doc_cop.ltx


    stalker_doc_cop.ltx
    Quote
    [logic@stalker_doc_cop]
    suitable = {=check_npc_name(stalker_doc_cop)} true
    active = walker

    [walker]
    path_walk = walk_doc
    path_look = look_doc
    invulnerable = true
    target = story | actor


    squad_descr_bar.ltx
    Quote
    [bar_doc_squad]:online_offline_group
    sympathy = 0
    relationship = neutral
    faction = stalker
    npc = zat_b14_stalker_1, zat_b14_stalker_2, zat_b14_stalker_3
    target_smart = bar_doc_smart
    story_id = bar_doc_squad
    spawn_point = bar_doc_smart_spawn


    squad_descr.ltx
    Quote
    #include "squad_descr_bar.ltx"


    simulation.ltx
    Quote
    [start_position_bar]
    bar_doc_squad = bar_doc_smart
      Злобная реклама
    Вторник, 04.12.2012, 16:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Вторник, 04.12.2012, 16:17 | Сообщение # 1283
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    lllee, Зайди в мой урок создание посиделок у костра.

    Добавь смарт в simulation.ltx
    и после строк
    пиши
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; FINAL ZATON ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

    [start_position_zaton]

    имя_сквада = имя_смарта

    Добавлено (04.12.2012, 16:17)
    ---------------------------------------------
    lllee, Зайди в мой урок создание посиделок у костра.

    Добавь смарт в simulation.ltx
    и после строк
    пиши
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; FINAL ZATON ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

    [start_position_zaton]

    имя_сквада = имя_смарта

    Проверь правельность написания путей к файлам.

      Злобная реклама
    Вторник, 04.12.2012, 16:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Вторник, 04.12.2012, 16:35 | Сообщение # 1284
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Скажите, а как добавить эффект оглушения или потрясения камеры в начале игры, как было в ТТ2?
    И ещё, можно ли в ТЧ улучшить эффект от пси излучения, что бы картинка как бы расплывались , как было в ЧН
      Злобная реклама
    Вторник, 04.12.2012, 16:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  saxar
    Вторник, 04.12.2012, 16:35 | Сообщение # 1285
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Rap4ik, можешь дать ссыль на урок ,надо бы локу заселить и костры нужны happy (агро-пром)
    Сообщение отредактировал saxar - Вторник, 04.12.2012, 16:36
      Злобная реклама
    Вторник, 04.12.2012, 16:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Вторник, 04.12.2012, 16:38 | Сообщение # 1286
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    saxar, Помощь в модинге там всё есть.
      Злобная реклама
    Вторник, 04.12.2012, 16:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  saxar
    Вторник, 04.12.2012, 16:46 | Сообщение # 1287
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Rap4ik, спасибо шас забацаем biggrin
      Злобная реклама
    Вторник, 04.12.2012, 16:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  DarkFace
    Вторник, 04.12.2012, 16:52 | Сообщение # 1288
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    как добавить респавны на новых локах в ТЧ?
      Злобная реклама
    Вторник, 04.12.2012, 16:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 04.12.2012, 17:01 | Сообщение # 1289
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    LaRento,


    Народ помогите найти выход! Надо передать все вещи ГГ, а потом забрать. В принципе всё просто, но на этой локе нет ИД
    Или, я просто не нашёл!
    Делал так:
    Прописывал * в game_story_ids, не работает.
    Потом так тестил
    Так тоже не прокатило. Вещи не передаются. Может ещё варианты есть?
      Злобная реклама
    Вторник, 04.12.2012, 17:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  chuvak1121
    Вторник, 04.12.2012, 17:43 | Сообщение # 1290
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 147
    Награды: 2
    Регистрация: 03.06.2011

    Народ что за фигня,у меня в SDK 0.7 не декомпилирует не одну локацию.
      Злобная реклама
    Вторник, 04.12.2012, 17:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Поиск: