Случайная подборка модов
EPILOGUE
3.5
MDRK mod 1.0
4.0
Холодная кровь
3.4
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Новое Время. Судьба наемника
2.3
История Борланда.Пролог
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Novellus
    Понедельник, 03.12.2012, 07:33 | Сообщение # 1261
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 676
    Награды: 1
    Регистрация: 25.04.2012

    6poHR777, не за что. конечно со всеми бывает smile
    Vakcina, можно вот такую функцию попробовать:
    -убить-
    Code
    function имя_функции(actor, npc)
    npc:kill(твой_нпс)
    end

    имя функции прописать в диалог, например. после диалога нужный тебе нпс умирает.
    еще вот так:
    -удалить-
    Code
    function имя_функции()
    local se_obj = alife():object("твой_нпс")
    if se_obj then
    alife():release(se_obj, true)
    end
    end

    Клым, wpn_hand_01, wpn_hand_02, wpn_hand_03, wpn_hand_04, wpn_hand_05, wpn_hand_06, wpn_hand_07 расширение файлов ogf?? открой блокнотом их, найди что-то наподобие твоего - dynamics\weapons\wpn_aug_a3\wpn_hand_aug_a3_hud_animation и исправь на свое. только учти, что символов должно быть столько же сколько и до изменения.
    Сообщение отредактировал Novellus - Понедельник, 03.12.2012, 07:52
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2012, 07:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.04.2012
    Российская Федерация  DarkFace
    Понедельник, 03.12.2012, 09:48 | Сообщение # 1262
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    как сделать респавн на новых локах?((
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2012, 09:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Коста Рика  Jargon
    Понедельник, 03.12.2012, 11:21 | Сообщение # 1263
    X-Ray Multiplayer Extension
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1078
    Награды: 3
    Регистрация: 24.06.2012

    DarkFace,
    тч?,чн?,зп?
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2012, 11:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.06.2012
    Российская Федерация  saxar
    Понедельник, 03.12.2012, 12:59 | Сообщение # 1264
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Rap4ik, нет визуалы их ведь в конфигах ,ну как у неписей чтоб например было 2-е разных плоти или снорка.
    И как сделать на основе старой модели напр. снорка сделать 2 разных ,текстуры поменять самому?
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2012, 12:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Понедельник, 03.12.2012, 13:49 | Сообщение # 1265
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    Arist, всё равно неписи разбредаются. Есть ли тутор по гулагам, где говориться что, где и как прописывать при спавне на новых локах(все файлы)?
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2012, 13:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Коста Рика  Jargon
    Понедельник, 03.12.2012, 14:04 | Сообщение # 1266
    X-Ray Multiplayer Extension
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1078
    Награды: 3
    Регистрация: 24.06.2012

    saxar,
    всеравно если будет респавн то будут одинаковые попадаться...
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2012, 14:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.06.2012
    Российская Федерация  Arist
    Понедельник, 03.12.2012, 15:03 | Сообщение # 1267
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Uyman358, я такой тутор не знаю. Ну пропиши ещё в general_lager.ltx.Вообще,если гулаг не слушался, я оставлял одного НПС и присваивал ему логику kamp.Как только он начинал сидеть у точки, добавлял остальные работы.
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2012, 15:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  ins33
    Понедельник, 03.12.2012, 15:58 | Сообщение # 1268
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    saxar, Скопируй модель снорка, назови его своим именем, Потом, открой этот .огф любым текстовым редактором. И в первой строке увидишь путь к текстуре. Пропиши свой путь к своей текстуре.
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2012, 15:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Понедельник, 03.12.2012, 16:09 | Сообщение # 1269
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Помогите, кто когда либо связывался с туманами. Как сделать его более белым и ввиде дымка лёгкого
    Вот секция погоды


    Вот что вышло.
    http://hostingkartinok.com/show-im....6018b5b
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2012, 16:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Cibraiker
    Понедельник, 03.12.2012, 16:27 | Сообщение # 1270
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 87
    Награды: 0
    Регистрация: 02.03.2012

    Здравствуйте, я хотел бы узнать как сделать чтобы обычные патроны при попадании в какой-либо объект взрывались или хотя бы был эффект взрыва, как у гранат для подствольного гранатомета.
    Или же как можно подключить гранаты для подствольного гранатомета к обычному оружию?
    Сообщение отредактировал Cibraiker - Понедельник, 03.12.2012, 16:50
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2012, 16:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.03.2012
    Российская Федерация  saxar
    Понедельник, 03.12.2012, 16:29 | Сообщение # 1271
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    ins33, кустарный способ ,но не знаю не пробовал....И как только попробую сразу отчитаюсь о результате smile
    И это подскажите секции спавна зомби в "Испытательном цеху" хочу заменить их на зомби-ученых happy

    Добавлено (03.12.2012, 16:29)
    ---------------------------------------------
    LaRento, и если можно как сделать подобное на зп happy
    Сообщение отредактировал saxar - Понедельник, 03.12.2012, 16:31
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2012, 16:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Понедельник, 03.12.2012, 16:43 | Сообщение # 1272
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    Подскажите пожалуйста, как сделать, чтобы после диалога, ГГ телепортировало в другую точку на локации, ибо функции диалогов я читал, но там маленько непонятно для меня написано, в общем я не разобрался. Не могли бы вы скинуть примерную функцию, и место, куда нужно вводить координаты?
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2012, 16:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  Аристократ
    Понедельник, 03.12.2012, 17:27 | Сообщение # 1273
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    ins33, Для этого есть прога.Тока я не помню какая)

    Кстати.Как регулировать частату звуков амбиентов(крики,вои)
    Сообщение отредактировал Rap4ik - Понедельник, 03.12.2012, 18:05
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2012, 17:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  lllee
    Понедельник, 03.12.2012, 22:39 | Сообщение # 1274
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Arist, я начала разбираться со смартами/сквадами и возник первы вопрос. Ты писал:
    Quote
    [marsh_doc_squad]:online_offline_group ;в скобках - название сквада
    sympathy = 1 ;необязательно
    relationship = friend ;отношение необязательно
    faction = stalker ; группировка
    npc = stalker_doc_cop ;берётся из файлов spawn_sections_zaton.ltx и других(можно 10 НПС и т.д.)
    target_smart = marsh_doc_smart ;название смарта
    story_id = marsh_doc_squad ;если указать НПС не гибнет от выброса(А в противном случае - труп)
    spawn_point = marsh_doc_smart_walk_doc ;точка спавна сквада.

    npc = здесь пишется specific_character id НПС? причем здесь spawn_sections_zaton.ltx и др.? Я же там ни чего не прописывала? Я опять запуталась sad
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2012, 22:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Arist
    Понедельник, 03.12.2012, 22:48 | Сообщение # 1275
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    lllee, если НПС не созданные тобой,то открой к примеру:
    spawn_sections_zaton.ltx и там идут НПС для спавна:

    И так далее.Выбираешь,какие нужны.Допустим эти 3.
    npc = zat_b14_stalker_1,zat_b14_stalker_2,zat_b14_stalker_3

    Получился сквад из трёх человек.Первый - главный(разговаривает).
    Сообщение отредактировал Arist - Понедельник, 03.12.2012, 22:51
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2012, 22:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Поиск: