Случайная подборка модов
Погоня за Праздником
3.8
Вектор Отчуждения
4.2
Конец Света 2: Последний Восход
3.2
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Призраки Прошлого 2
3.0
Я - Призрак
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Modera
    Воскресенье, 09.12.2012, 22:51 | Сообщение # 1426
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 726
    Награды: 10
    Регистрация: 06.07.2012

    В некоторых модах есть такая фича как хождение НПЦ за актёром. Как такое сделать?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.12.2012, 22:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2012
    Российская Федерация  Arist
    Воскресенье, 09.12.2012, 23:02 | Сообщение # 1427
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Strel_ock, Я в ЗП играл только один раз,
    когда игра вышла. Немного недопонимаю, извиняй.
    Quote
    1.Ни сталкер, ни долговец, ни свободовец не хотят меня никуда отводить(отсутвует диалог)

    Тебе надо,чтобы НПС тебя водили?Тогда файл travel_manager.script, 55 строчка в чистой игре:
    local npc_community = "stalker" --npc:character_community()
    сделай:
    local npc_community = "stalker" or"dolg" or "freedom" --npc:character_community()
    Кнопка ремонта.Добавь в профиль лейтенанту:
    <mechanic_mode>1</mechanic_mode>
    Его профиль в файле:character_desc_pripyat.xml
    <specific_character id="pri_a22_army_signaller" team_default = "1">

    Добавлено (09.12.2012, 23:02)
    ---------------------------------------------
    Modera, ставить мод:или "Компаньоны" или "Напарники".Там не просто пару строчек прописать, а целая схема поведения.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.12.2012, 23:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  dmitry778
    Понедельник, 10.12.2012, 18:10 | Сообщение # 1428
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 439
    Награды: 0
    Регистрация: 07.10.2012

    Modera, Я здесь выкладывал не большой урок на примере ЗП, что-бы Бандиты водили ГГ. Поищи.
      Злобная реклама
    Понедельник, 10.12.2012, 18:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.10.2012
    Российская Федерация  Strel_ock
    Понедельник, 10.12.2012, 18:18 | Сообщение # 1429
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 23.05.2012

    Arist,
    спасибо тебе с механиком))
    а на счёт нпс я рзобрался)
    у них не был диалог прописан в character_desc_general.xml
      Злобная реклама
    Понедельник, 10.12.2012, 18:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.05.2012
    Российская Федерация  ins33
    Понедельник, 10.12.2012, 19:00 | Сообщение # 1430
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Подскажите, с чего этот вылет:
    Вот скрипт
    Вот 38 строка: timer_t_1 = (game.time() + timer_1)
      Злобная реклама
    Понедельник, 10.12.2012, 19:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  BozKurt
    Понедельник, 10.12.2012, 19:26 | Сообщение # 1431
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ins33, у тебя отсутствует инфопоршень bomJ, из-за чего не проходит инициализация переменной timer_1 (имена переменным ужасные дал). А вылет говорит, то что и должен - ты пытаешься совершить арифметическую операцию числа с nil, а этого делать нельзя.
    Либо выдавай инфопорцию, либо инициализируй переменную при объявлении:
    Code
    local timer_1 = 0
      Злобная реклама
    Понедельник, 10.12.2012, 19:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 11.12.2012, 00:47 | Сообщение # 1432
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Спрошу ещё раз, про спавн скиптовым методом нпс с присвоением ид, Он спавнится, но при перехонев алайф, ловил вылет по логике. Если спавню с логикой без ид всё ок. Может хр_эфект надо править? Подобную ф-цию, увидел в нём.
      Злобная реклама
    Вторник, 11.12.2012, 00:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  DarkFace
    Вторник, 11.12.2012, 01:55 | Сообщение # 1433
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012



    не подскажите что тут неправильно? алл.спавн не запаковывается, ругается на строку после ; se_smart_terrain properties
    Сообщение отредактировал DarkFace - Вторник, 11.12.2012, 02:40
      Злобная реклама
    Вторник, 11.12.2012, 01:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Украина  BozKurt
    Вторник, 11.12.2012, 02:36 | Сообщение # 1434
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    DarkFace, хорошо было бы, если бы ты под спойлер свою простыню убрал...
    По делу - ты забыл прописать закрывающийся END в custom_data первой секции.
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Вторник, 11.12.2012, 02:37
      Злобная реклама
    Вторник, 11.12.2012, 02:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  DarkFace
    Вторник, 11.12.2012, 02:43 | Сообщение # 1435
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    ColR_iT, ООО))) спасибо)))) и еще одно) не подскажите как функцию респавна заранее вызвать?
      Злобная реклама
    Вторник, 11.12.2012, 02:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Украина  BozKurt
    Вторник, 11.12.2012, 12:03 | Сообщение # 1436
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    DarkFace, в файле xr_effects.script есть функция respawner_spawn, которая в качестве аргумента принимает имя респавн-секции. Вот она и вызывает "незапланированный" спавн.
      Злобная реклама
    Вторник, 11.12.2012, 12:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Беларусь  ОТИС
    Вторник, 11.12.2012, 17:01 | Сообщение # 1437
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 242
    Награды: 5
    Регистрация: 27.03.2011

    Всем привет. Возник вопрос по добавлению локаций в ТЧ. Сразу скажу, что локации это для меня тёмный лес biggrin .
    Я пытался достать из map_pack Восточную Припять.
    Вот что я делал:

    Но при создании новой игры, игра вылетает без лога. Подскажите пожалуйста, что я не так сделал?
    Сообщение отредактировал ОТИС - Вторник, 11.12.2012, 17:03
      Злобная реклама
    Вторник, 11.12.2012, 17:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2011
    Российская Федерация  Аристократ
    Вторник, 11.12.2012, 17:06 | Сообщение # 1438
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Ребят,как сделать чтобы НПС в диалоге после определённой фразы становился врагом?
      Злобная реклама
    Вторник, 11.12.2012, 17:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Вторник, 11.12.2012, 18:32 | Сообщение # 1439
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    Вопрос по логике:
    1) Как сделать так, чтобы НПС в активной секции walker, не разговаривал с ГГ? А то если пропишешь ему no_meet, то он конечно разговаривать не будет, но потом когда дойдёт до конечного вэй-поинта, не будет выполнять логику meet, которая нужна. Можно ли сделать так, чтобы НПС не разговаривал с ГГ, когда ходит по вэй-поинтам, не затрагивая секцию meet в логике?
    2) И ещё, что нужно прописать в секции combat, чтобы НПС действительно стрелял по мутантам, и если передвигался, то потом возвращался на первичный вэй-поинт, а не оставался "где-нибудь там"
    Заранее спасибо.
      Злобная реклама
    Вторник, 11.12.2012, 18:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
      valeras_98
    Вторник, 11.12.2012, 18:50 | Сообщение # 1440
    Shadows of Oblivion 3
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1415
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2012

    Вот возник такой вопрос: мне нужно было добавить GPS-маячки из АМК. Я добавил, игра запустилась, без вылетов. Но маячок не работает, как должен: не появляется рамка, куда нужно вводить текст для метки. Пожалуйста помогите, что я не так сделал.
      Злобная реклама
    Вторник, 11.12.2012, 18:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2012
    Поиск: