Случайная подборка модов
Зона обр.2010г.
3.1
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Call of Chernobyl
4.5
HARDWARMOD - 3.2
4.0
Эхо Чернобыля 2
3.7
Новое Время
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  dinsekt
    Четверг, 13.12.2012, 13:10 | Сообщение # 1456
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    ColR_iT,
    Вот, проблема с этой секцией:

    Проблем с инфопорциями нет, всё написано идеально. Но диалог не появляется. Хотя должен появиться автоматически, но НПС глаголит, что у него нету времени разговаривать со мной. (Это если пробовать поговорить с ним по обычному). Есть ли где-то недочёты здесь?
      Злобная реклама
    Четверг, 13.12.2012, 13:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Украина  BozKurt
    Четверг, 13.12.2012, 14:05 | Сообщение # 1457
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    dinsekt, погоди, получается НПС с тобой сам говорить не начинает и при этом заговорить с ним можешь ты!?
    Если так, то где-то что-то работает неправильно. Причина в том, что у тебя во всех секциях meet прописан self в параметрах юзабельности, а это значит, что заговорить он может только сам, при выполнении условий. Если бы было так:
    Code
    use = {=dist_to_actor_le(3) -info_tolk_end5} self, true
    то тогда - да, ты бы смог сам начать разговор.
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Четверг, 13.12.2012, 14:06
      Злобная реклама
    Четверг, 13.12.2012, 14:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  lllee
    Четверг, 13.12.2012, 14:23 | Сообщение # 1458
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Подскажите, реально ли заспаунить аномалию Лиана (вроде, в оригинале в Припяти на доме)?
      Злобная реклама
    Четверг, 13.12.2012, 14:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Четверг, 13.12.2012, 14:24 | Сообщение # 1459
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    lllee, Там по-моему не аномалия была, а геометрия как таковая. Аномалия была, те зелёные шары, что крутились возле "лианы"
      Злобная реклама
    Четверг, 13.12.2012, 14:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  lllee
    Четверг, 13.12.2012, 14:28 | Сообщение # 1460
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    dinsekt, я попыталась сделать аналогично тополиному пуху и вылет с логом [error]Description : wrong fixed bone

      Злобная реклама
    Четверг, 13.12.2012, 14:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Четверг, 13.12.2012, 14:31 | Сообщение # 1461
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    lllee,
    Ну по переводчику: неправильно фиксированны кости. Как исправить, понятия не имею, не разбираюсь в этом.
      Злобная реклама
    Четверг, 13.12.2012, 14:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  Ghost2033
    Четверг, 13.12.2012, 14:31 | Сообщение # 1462
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 3
    Награды: 0
    Регистрация: 09.12.2012

    ребят , я новичок хотелось заняться текстурами , подскажите что лучше , майя или макс ?Что для работы с текстурами нужно и , если можете дайте ссылки ?
      Злобная реклама
    Четверг, 13.12.2012, 14:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.12.2012
      valeras_98
    Четверг, 13.12.2012, 17:13 | Сообщение # 1463
    Shadows of Oblivion 3
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1415
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2012

    Не подскажете, как называется текстура железной сетки?
      Злобная реклама
    Четверг, 13.12.2012, 17:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2012
    Украина  Comador
    Четверг, 13.12.2012, 18:03 | Сообщение # 1464
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    valeras_98, вот textures\mtl\mtl_fence2n.dds
      Злобная реклама
    Четверг, 13.12.2012, 18:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Российская Федерация  DarkFace
    Четверг, 13.12.2012, 18:13 | Сообщение # 1465
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012



    респавн для кровососа будеть работать?
    Сообщение отредактировал DarkFace - Четверг, 13.12.2012, 18:15
      Злобная реклама
    Четверг, 13.12.2012, 18:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Российская Федерация  Advisor890
    Четверг, 13.12.2012, 19:18 | Сообщение # 1466
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 115
    Награды: 1
    Регистрация: 07.07.2012

    Такой вопрос: Создаю БТР который должен атаковать гг, но он почему то когда появляется сразу же взрывается, как это исправить? Платформа: ТЧ

    Вот мой спавн:

    [1846]
    ; cse_abstract properties
    section_name = m_car
    name = agr_btr
    position = 52.987754821777,-0.20385171473026,29.484184265137
    direction = 0.99088889360428,0,0.13468174636364

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 461
    distance = 0
    level_vertex_id = 289999
    object_flags = 0xffffffba
    custom_data = <<END
    [logic]
    active = ph_car1

    [ph_car1]
    target = actor
    fire_range = 80
    fire_repeat = 50
    auto_fire = true
    track_target = true
    END

    ; cse_visual properties
    visual_name = physics\vehicles\btr\veh_btr_script_u_01

    ; cse_ph_skeleton properties

    ; cse_alife_car properties
    health = 1
    Сообщение отредактировал Advisor890 - Четверг, 13.12.2012, 19:26
      Злобная реклама
    Четверг, 13.12.2012, 19:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.07.2012
    Российская Федерация  DarkFace
    Четверг, 13.12.2012, 19:26 | Сообщение # 1467
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    как сделать так что бы модели оружия просили другие текстуры рук? можно какой то прогой изменить путь и больше не знаю(
      Злобная реклама
    Четверг, 13.12.2012, 19:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Узбекистан  FeLLoN
    Четверг, 13.12.2012, 22:18 | Сообщение # 1468
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 79
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    извините если такой вопрос поднимался... но все-же я его задам, и надеюсь получить внятный ответ. Суть вопроса такова:
    Как сделать так, что-бы после изменения спавна с затона на припять, был фриплей! А, то если я меняю спавн то попадаю к ковальскому ( или как там его ) И сразу мне даются квесты...и прочая фигня...Вот как мне все это убрать? и убрать спавн всех монстров, людей с припяти? Что-бы можно было спанить там своих НПС и делать для них квесты и прочее. Так-же менял спавн в путепровод... та-же фигня, тока там ваще черный экран, а звуки идут.. Если можно по подробнее напишите.. пожалуйста! с меня +
      Злобная реклама
    Четверг, 13.12.2012, 22:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Пятница, 14.12.2012, 09:26 | Сообщение # 1469
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    FeLLoN, Чтобы убрать спавн с локации, одного ковыряния all.spawna мало. Нужно убирать инфопорции, смарт-террейны, и так далее. Легче просто скачать мод, на фриплей с НИ.
      Злобная реклама
    Пятница, 14.12.2012, 09:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 14.12.2012, 11:05 | Сообщение # 1470
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Advisor890, попробуй это
    visual_name = physics\vehicles\btr\veh_btr_script_u_01 поменяй на это:
    visual_name = physics\vehicles\btr\veh_btr_u_01.
      Злобная реклама
    Пятница, 14.12.2012, 11:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Поиск: