В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Я прочитал по вашему совету про логику на инсайде. Но всё разобрав и написав, остались несколько недочётов, которые я так и не понял. По моей точке зрения, логика написана хорошо, и недочётов в ней вроде бы нет. Уверен, с вашей точки зрения это будет не логика, а хрень, но не могли бы вы, указать на мои ошибки?
[actor_dialogs] id = plichko1_dialog disable = plichko1_dialog1, plichko1_dialog2, plichko1_dialog3
В чём проблема: НПС разговаривает с ГГ, после идёт до указанного вэй-поинта. Потом при заходе ГГ в рестриктор, активируется схема sit_ass, а вместе с ней и meet@baza, после диалога, он снова идёт до указанного вэй-поинта. И там, при новом диалоге, активируется спавн нескольких мутантов. И хотелось бы, чтобы после этого, через 20 секунд, НПС делал анимацию psy_pain и активировалась секция meet@beg, но этого, к сожалению, не происходит. Он начинает делать анимацию, потом он резко обрывает и срывается в бой с оставшимися мутантами неподалёку, и анимация с миит не активируется. И ещё, в actor_dialogs нету ошибок? (В смысле в написании самой схемы, а не правильности написания названия диалогов.)
dinsekt, а ты сам внимательно просмотри логику то и ещё раз прочитай предыдущий мой пост, особенно вот это:
Quote
Все секции "включаются" автоматически и заставить её заработать, может только внешний фактор, который собственно и определяет данную схему, для meet - это приближение игрока ближе чем на определённое расстояние.
. С секцией actor_dialogs, думаю явно лишний параметр disable. Почему - узнаешь, если прочтёшь назначение параметра meet_dialog, для соответствующей схемы.
ColR_iT, Я переписал логику, вроде всё идёт так, как надо, так, как и хотелось, но диалог почему-то не появляется, сколько времени мучаюсь, не пойму почему. Все ранние диалоги появляются, а последний нет. НПС говорит, что, мол не хочет разговаривать, хотя no_meet я не прописывал, а всё так, как и было раньше. Мутанты вроде не повлияли на анимацию, но диалог так и не появился...
[logic] active = walker combat_ignore = combat_ignore danger = danger_condition
dinsekt, если ты про один из диалогов прописанных в секции meet, то по всей видимости, просто не выполняется одно из условий (расстояние, отсутствие инфопорции). Думаю параметр self ты используешь по назначению...
Проблем с инфопорциями нет, всё написано идеально. Но диалог не появляется. Хотя должен появиться автоматически, но НПС глаголит, что у него нету времени разговаривать со мной. (Это если пробовать поговорить с ним по обычному). Есть ли где-то недочёты здесь?
dinsekt, погоди, получается НПС с тобой сам говорить не начинает и при этом заговорить с ним можешь ты!? Если так, то где-то что-то работает неправильно. Причина в том, что у тебя во всех секциях meet прописан self в параметрах юзабельности, а это значит, что заговорить он может только сам, при выполнении условий. Если бы было так:
Code
use = {=dist_to_actor_le(3) -info_tolk_end5} self, true
то тогда - да, ты бы смог сам начать разговор.
Сообщение отредактировал ColR_iT - Четверг, 13.12.2012, 14:06
ребят , я новичок хотелось заняться текстурами , подскажите что лучше , майя или макс ?Что для работы с текстурами нужно и , если можете дайте ссылки ?