В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
DarkFace, в файле xr_effects.script есть функция respawner_spawn, которая в качестве аргумента принимает имя респавн-секции. Вот она и вызывает "незапланированный" спавн.
Всем привет. Возник вопрос по добавлению локаций в ТЧ. Сразу скажу, что локации это для меня тёмный лес . Я пытался достать из map_pack Восточную Припять. Вот что я делал:
- Достал из map packа нужные текстуры, шейдеры, модели и т.п. - Прописал локацию в конфингах:game_graphs,game_levels,game_maps_single - Распаковал all.spawn из map packa - но спавнов для Припяти и вообщем для ЗП-шных лок там не оказалось. Поэтому я только заспавнил на кордоне переход и собрал all.spawn - С помощью проги ggrc.pl v.0.6 собрал game graph. Как и было сказано в ридми к проге, при сборке графа добавил папки с остальными локами и в них фаилы level.gct,level.ai. Собрал граф.
Но при создании новой игры, игра вылетает без лога. Подскажите пожалуйста, что я не так сделал?
Сообщение отредактировал ОТИС - Вторник, 11.12.2012, 17:03
Вопрос по логике: 1) Как сделать так, чтобы НПС в активной секции walker, не разговаривал с ГГ? А то если пропишешь ему no_meet, то он конечно разговаривать не будет, но потом когда дойдёт до конечного вэй-поинта, не будет выполнять логику meet, которая нужна. Можно ли сделать так, чтобы НПС не разговаривал с ГГ, когда ходит по вэй-поинтам, не затрагивая секцию meet в логике? 2) И ещё, что нужно прописать в секции combat, чтобы НПС действительно стрелял по мутантам, и если передвигался, то потом возвращался на первичный вэй-поинт, а не оставался "где-нибудь там" Заранее спасибо.
Вот возник такой вопрос: мне нужно было добавить GPS-маячки из АМК. Я добавил, игра запустилась, без вылетов. Но маячок не работает, как должен: не появляется рамка, куда нужно вводить текст для метки. Пожалуйста помогите, что я не так сделал.
dinsekt, как то ты не очень удачно вопросы составил... 1. Секция meet прописывается в конкретную схему и будет работать до тех пор, пока НПС будет находится в этой схеме. Каким образом у тебя meet завязана на точках пути одному тебе известно. Видимо весь сакральный смысл скрыт вот в этой фразе:
Quote
но потом когда дойдёт до конечного вэй-поинта, не будет выполнять логику meet, которая нужна
. 2. Что значит "действительно"? Секция combat это по своей сущности колбек. Секция определяет, что произойдёт, когда НПС сорвётся в бой. И параметров у неё всего-ничего: стандартный набор переключения схем (on_info, on_timer, on_actor_in_zone и т.д. Причём само переключение недопустимо, лишь условия и эффекты), плюс ещё один - combat_type, который задаёт один из типов боя: camper, zombied, monolith, nil. Вопрос про точки пути, вообще отдельный пункт, никак не связанный с какой-либо секцией. Чтобы НПС ходил по кругу нужно в последней точке пути указать ссылку на первую (см. параметр link).
Добавлено (11.12.2012, 22:06) --------------------------------------------- Rap4ik, в фразу вставляешь экшн, где вызываешь вот такую функцию:
Code
function actor_enemy(first_speaker, second_speaker) --# Определим кто есть кто. --# Если id актора совпадает с id говорящего фразу, значит собеседник это second_speaker, иначе - first_speaker local npc = (db.actor:id() == first_speaker:id()) and second_speaker or first_speaker --# Устанавливаем отношение как враг. npc:set_relation(game_object.enemy, db.actor) end
Только рекомендую также и акшн окончания диалога поставить, на всякий случай...
ColR_iT, На счёт combat, НПС иногда просто смотрят на мутанта и не желают стрелять, я вот про что. Нет-нет. Как бы в моём случае, когда нпс рвётся в бой и уничтожает угрозу он начинает искать новую, бегает со стороны в сторону. И только некоторые НПС возвращаются на своё место, а другие оказываются 'где-нибудь там' причём не прекращая искать угрозу. И тогда на счёт meet, по-другому вопрос задам. Можно ли поставить Space restrictor, который бы включал секцию meet в логике?
dinsekt, ты путаешь совершенно всё касательно логики. Ты статьи на Inside Wiki читал? Если нет - настоятельно рекомендую, узнаешь для себя много нового. За реакцию на мутантов, в частности атаку, отвечает секция threshold (что это - найдёшь на Wiki). То, что НПС продолжают искать угрозу - это неправильная работа какой-то из схем поведения, вероятнее всего боёвки, либо что-ты нахимичил с самой логикой, что тоже не исключение. С meet ты вообще не разобрался. На Wiki почитай, что это и с чем едят. Все секции "включаются" автоматически и заставить её заработать, может только внешний фактор, который собственно и определяет данную схему, для meet - это приближение игрока ближе чем на определённое расстояние. То, что у тебя для НПС в какой-то точке перестаёт работать параметр no_meet - это причины работы логики составленной тобой, которую ты так и не удосужился показать...
Дорогие мои товарищи, подскажите начинающему моделлеру хорошего специалиста на этом сайте не занятого своим проектом, который поможет мне познать многие тонкости программы ZBrush 4R4. Так же обращаюсь ко всем свободным опытным моделлерам работавших с программой ZBrush 4R4: помогите освоиться в этой программе и я буду очень благодарен и так же буду высылать вам свои работы для ваших модов. Рисую я хорошо, вот захотел заняться моделлингом. Учусь на первом курсе на программиста, сейчас общаюсь с несколькими модмейкерами нашего города, но никто из них не работал с моделями. Если что, стучите в ЛС. Всего вам хорошего!