Случайная подборка модов
SFZ Project: Episode Zero
4.8
Chernobyl Chronicles
4.2
Зимний путь
3.4
Тайные Тропы 2
4.2
Зона поражения
4.1
Mysterious Zone
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  BozKurt
    Вторник, 11.12.2012, 02:36 | Сообщение # 1441
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    DarkFace, хорошо было бы, если бы ты под спойлер свою простыню убрал...
    По делу - ты забыл прописать закрывающийся END в custom_data первой секции.
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Вторник, 11.12.2012, 02:37
      Злобная реклама
    Вторник, 11.12.2012, 02:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  DarkFace
    Вторник, 11.12.2012, 02:43 | Сообщение # 1442
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    ColR_iT, ООО))) спасибо)))) и еще одно) не подскажите как функцию респавна заранее вызвать?
      Злобная реклама
    Вторник, 11.12.2012, 02:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Украина  BozKurt
    Вторник, 11.12.2012, 12:03 | Сообщение # 1443
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    DarkFace, в файле xr_effects.script есть функция respawner_spawn, которая в качестве аргумента принимает имя респавн-секции. Вот она и вызывает "незапланированный" спавн.
      Злобная реклама
    Вторник, 11.12.2012, 12:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Беларусь  ОТИС
    Вторник, 11.12.2012, 17:01 | Сообщение # 1444
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 242
    Награды: 5
    Регистрация: 27.03.2011

    Всем привет. Возник вопрос по добавлению локаций в ТЧ. Сразу скажу, что локации это для меня тёмный лес biggrin .
    Я пытался достать из map_pack Восточную Припять.
    Вот что я делал:

    Но при создании новой игры, игра вылетает без лога. Подскажите пожалуйста, что я не так сделал?
    Сообщение отредактировал ОТИС - Вторник, 11.12.2012, 17:03
      Злобная реклама
    Вторник, 11.12.2012, 17:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2011
    Российская Федерация  Аристократ
    Вторник, 11.12.2012, 17:06 | Сообщение # 1445
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Ребят,как сделать чтобы НПС в диалоге после определённой фразы становился врагом?
      Злобная реклама
    Вторник, 11.12.2012, 17:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Вторник, 11.12.2012, 18:32 | Сообщение # 1446
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    Вопрос по логике:
    1) Как сделать так, чтобы НПС в активной секции walker, не разговаривал с ГГ? А то если пропишешь ему no_meet, то он конечно разговаривать не будет, но потом когда дойдёт до конечного вэй-поинта, не будет выполнять логику meet, которая нужна. Можно ли сделать так, чтобы НПС не разговаривал с ГГ, когда ходит по вэй-поинтам, не затрагивая секцию meet в логике?
    2) И ещё, что нужно прописать в секции combat, чтобы НПС действительно стрелял по мутантам, и если передвигался, то потом возвращался на первичный вэй-поинт, а не оставался "где-нибудь там"
    Заранее спасибо.
      Злобная реклама
    Вторник, 11.12.2012, 18:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
      valeras_98
    Вторник, 11.12.2012, 18:50 | Сообщение # 1447
    Shadows of Oblivion 3
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1415
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2012

    Вот возник такой вопрос: мне нужно было добавить GPS-маячки из АМК. Я добавил, игра запустилась, без вылетов. Но маячок не работает, как должен: не появляется рамка, куда нужно вводить текст для метки. Пожалуйста помогите, что я не так сделал.
      Злобная реклама
    Вторник, 11.12.2012, 18:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2012
    Российская Федерация  Umbra_Anima
    Вторник, 11.12.2012, 20:41 | Сообщение # 1448
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 14
    Награды: 0
    Регистрация: 06.12.2012

    Quote (Umbra_Anima)
    Может кто-нибудь подробно разъяснить как переносить локи из ТЧ в ЧН?

    Может мне всё-таки кто-нибудь поможет? Или хотя бы скажите к кому или куда обращаться чтобы получить ответ.
      Злобная реклама
    Вторник, 11.12.2012, 20:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.12.2012
    Украина  BozKurt
    Вторник, 11.12.2012, 22:06 | Сообщение # 1449
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    dinsekt, как то ты не очень удачно вопросы составил...
    1. Секция meet прописывается в конкретную схему и будет работать до тех пор, пока НПС будет находится в этой схеме. Каким образом у тебя meet завязана на точках пути одному тебе известно. Видимо весь сакральный смысл скрыт вот в этой фразе:
    Quote
    но потом когда дойдёт до конечного вэй-поинта, не будет выполнять логику meet, которая нужна
    .
    2. Что значит "действительно"? Секция combat это по своей сущности колбек. Секция определяет, что произойдёт, когда НПС сорвётся в бой. И параметров у неё всего-ничего: стандартный набор переключения схем (on_info, on_timer, on_actor_in_zone и т.д. Причём само переключение недопустимо, лишь условия и эффекты), плюс ещё один - combat_type, который задаёт один из типов боя: camper, zombied, monolith, nil.
    Вопрос про точки пути, вообще отдельный пункт, никак не связанный с какой-либо секцией. Чтобы НПС ходил по кругу нужно в последней точке пути указать ссылку на первую (см. параметр link).

    Добавлено (11.12.2012, 22:06)
    ---------------------------------------------
    Rap4ik, в фразу вставляешь экшн, где вызываешь вот такую функцию:

    Code
    function actor_enemy(first_speaker, second_speaker)
         --# Определим кто есть кто.
         --# Если id актора совпадает с id говорящего фразу, значит собеседник это second_speaker, иначе - first_speaker
         local npc = (db.actor:id() == first_speaker:id()) and second_speaker or first_speaker
         --# Устанавливаем отношение как враг.
         npc:set_relation(game_object.enemy, db.actor)
    end
    Только рекомендую также и акшн окончания диалога поставить, на всякий случай...
      Злобная реклама
    Вторник, 11.12.2012, 22:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Среда, 12.12.2012, 06:57 | Сообщение # 1450
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    ColR_iT, На счёт combat, НПС иногда просто смотрят на мутанта и не желают стрелять, я вот про что. Нет-нет. Как бы в моём случае, когда нпс рвётся в бой и уничтожает угрозу он начинает искать новую, бегает со стороны в сторону. И только некоторые НПС возвращаются на своё место, а другие оказываются 'где-нибудь там' причём не прекращая искать угрозу.
    И тогда на счёт meet, по-другому вопрос задам. Можно ли поставить Space restrictor, который бы включал секцию meet в логике?
      Злобная реклама
    Среда, 12.12.2012, 06:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Украина  Краснов
    Среда, 12.12.2012, 08:01 | Сообщение # 1451
    КРКЗ
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 969
    Награды: 17
    Регистрация: 20.11.2012

    Доброе утро! решил добавить свой квест на ЗП и тут вылет, не думаю что связано с квестом так как вылет при попытке поговорить с персонажами


    Если можно подтолкните только, а дальше я сам покочусь. smile
    Сообщение отредактировал Краснов - Среда, 12.12.2012, 08:05
      Злобная реклама
    Среда, 12.12.2012, 08:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.11.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 12.12.2012, 15:34 | Сообщение # 1452
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    dinsekt, ты путаешь совершенно всё касательно логики. Ты статьи на Inside Wiki читал? Если нет - настоятельно рекомендую, узнаешь для себя много нового.
    За реакцию на мутантов, в частности атаку, отвечает секция threshold (что это - найдёшь на Wiki).
    То, что НПС продолжают искать угрозу - это неправильная работа какой-то из схем поведения, вероятнее всего боёвки, либо что-ты нахимичил с самой логикой, что тоже не исключение.
    С meet ты вообще не разобрался. На Wiki почитай, что это и с чем едят. Все секции "включаются" автоматически и заставить её заработать, может только внешний фактор, который собственно и определяет данную схему, для meet - это приближение игрока ближе чем на определённое расстояние.
    То, что у тебя для НПС в какой-то точке перестаёт работать параметр no_meet - это причины работы логики составленной тобой, которую ты так и не удосужился показать...
      Злобная реклама
    Среда, 12.12.2012, 15:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Среда, 12.12.2012, 17:50 | Сообщение # 1453
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Извините за глупый вопрос :(.Как сделать так,чтобы НПС начал диалог первым?Как Коряга на Скадовске.
      Злобная реклама
    Среда, 12.12.2012, 17:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Беларусь  Chester
    Среда, 12.12.2012, 18:56 | Сообщение # 1454
    SZM Team
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 78
    Награды: 0
    Регистрация: 17.08.2011

    Краснов, кинь все скрипты,которые юзал. И профиль нпс,если добавлял такового.
      Злобная реклама
    Среда, 12.12.2012, 18:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.08.2011
    Российская Федерация  ctross3
    Среда, 12.12.2012, 19:09 | Сообщение # 1455
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 22
    Награды: 6
    Регистрация: 09.10.2012

    Дорогие мои товарищи, подскажите начинающему моделлеру хорошего специалиста на этом сайте не занятого своим проектом, который поможет мне познать многие тонкости программы ZBrush 4R4. Так же обращаюсь ко всем свободным опытным моделлерам работавших с программой ZBrush 4R4: помогите освоиться в этой программе и я буду очень благодарен и так же буду высылать вам свои работы для ваших модов. Рисую я хорошо, вот захотел заняться моделлингом. Учусь на первом курсе на программиста, сейчас общаюсь с несколькими модмейкерами нашего города, но никто из них не работал с моделями. cry Если что, стучите в ЛС. Всего вам хорошего!
      Злобная реклама
    Среда, 12.12.2012, 19:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.10.2012
    Поиск: