Случайная подборка модов
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
Последний день
3.5
GUNSLINGER mod
4.5
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
Dollchan 7: Inception
2.9
Судьба Зоны 0.5
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  Comador
    Четверг, 13.12.2012, 18:03 | Сообщение # 1471
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    valeras_98, вот textures\mtl\mtl_fence2n.dds
      Злобная реклама
    Четверг, 13.12.2012, 18:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Российская Федерация  DarkFace
    Четверг, 13.12.2012, 18:13 | Сообщение # 1472
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012



    респавн для кровососа будеть работать?
    Сообщение отредактировал DarkFace - Четверг, 13.12.2012, 18:15
      Злобная реклама
    Четверг, 13.12.2012, 18:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Российская Федерация  Advisor890
    Четверг, 13.12.2012, 19:18 | Сообщение # 1473
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 115
    Награды: 1
    Регистрация: 07.07.2012

    Такой вопрос: Создаю БТР который должен атаковать гг, но он почему то когда появляется сразу же взрывается, как это исправить? Платформа: ТЧ

    Вот мой спавн:

    [1846]
    ; cse_abstract properties
    section_name = m_car
    name = agr_btr
    position = 52.987754821777,-0.20385171473026,29.484184265137
    direction = 0.99088889360428,0,0.13468174636364

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 461
    distance = 0
    level_vertex_id = 289999
    object_flags = 0xffffffba
    custom_data = <<END
    [logic]
    active = ph_car1

    [ph_car1]
    target = actor
    fire_range = 80
    fire_repeat = 50
    auto_fire = true
    track_target = true
    END

    ; cse_visual properties
    visual_name = physics\vehicles\btr\veh_btr_script_u_01

    ; cse_ph_skeleton properties

    ; cse_alife_car properties
    health = 1
    Сообщение отредактировал Advisor890 - Четверг, 13.12.2012, 19:26
      Злобная реклама
    Четверг, 13.12.2012, 19:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.07.2012
    Российская Федерация  DarkFace
    Четверг, 13.12.2012, 19:26 | Сообщение # 1474
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    как сделать так что бы модели оружия просили другие текстуры рук? можно какой то прогой изменить путь и больше не знаю(
      Злобная реклама
    Четверг, 13.12.2012, 19:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Узбекистан  FeLLoN
    Четверг, 13.12.2012, 22:18 | Сообщение # 1475
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 79
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    извините если такой вопрос поднимался... но все-же я его задам, и надеюсь получить внятный ответ. Суть вопроса такова:
    Как сделать так, что-бы после изменения спавна с затона на припять, был фриплей! А, то если я меняю спавн то попадаю к ковальскому ( или как там его ) И сразу мне даются квесты...и прочая фигня...Вот как мне все это убрать? и убрать спавн всех монстров, людей с припяти? Что-бы можно было спанить там своих НПС и делать для них квесты и прочее. Так-же менял спавн в путепровод... та-же фигня, тока там ваще черный экран, а звуки идут.. Если можно по подробнее напишите.. пожалуйста! с меня +
      Злобная реклама
    Четверг, 13.12.2012, 22:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Пятница, 14.12.2012, 09:26 | Сообщение # 1476
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    FeLLoN, Чтобы убрать спавн с локации, одного ковыряния all.spawna мало. Нужно убирать инфопорции, смарт-террейны, и так далее. Легче просто скачать мод, на фриплей с НИ.
      Злобная реклама
    Пятница, 14.12.2012, 09:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 14.12.2012, 11:05 | Сообщение # 1477
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Advisor890, попробуй это
    visual_name = physics\vehicles\btr\veh_btr_script_u_01 поменяй на это:
    visual_name = physics\vehicles\btr\veh_btr_u_01.
      Злобная реклама
    Пятница, 14.12.2012, 11:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Deathdoor
    Пятница, 14.12.2012, 16:28 | Сообщение # 1478
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    Quote (lllee)
    я попыталась сделать аналогично тополиному пуху и вылет с логом [error]Description : wrong fixed bone

    в свойставх кости которой модель крепиться к окружению указали кость, которой нет в модели.

    Добавлено (14.12.2012, 16:28)
    ---------------------------------------------

    Quote (DarkFace)
    как сделать так что бы модели оружия просили другие текстуры рук? можно какой то прогой изменить путь и больше не знаю(

    какая то прога называется HEX редактор
      Злобная реклама
    Пятница, 14.12.2012, 16:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Российская Федерация  СЕРА
    Пятница, 14.12.2012, 16:31 | Сообщение # 1479
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 284
    Награды: 1
    Регистрация: 17.04.2012

    люди что написать в логике нс надо чтоб он не трогал гг (нпс враждебный)?
      Злобная реклама
    Пятница, 14.12.2012, 16:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.04.2012
    Российская Федерация  Advisor890
    Пятница, 14.12.2012, 16:59 | Сообщение # 1480
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 115
    Награды: 1
    Регистрация: 07.07.2012

    СЕРА,

    [logic]
    active = walker@cit_glavniy_state
    combat_ignore = combat_ignore

    [combat_ignore]

    [walker@cit_glavniy_state]
    path_walk = gop_stop_walk
    path_look = gop_stop_look
    meet=meet@cit_killer_glavniy
    combat_ignore_cond ={=fighting_actor}

    [meet@cit_killer_glavniy]
    victim = 5| actor
    victim_wpn = 5| actor
    use = true
    use_wpn = false
      Злобная реклама
    Пятница, 14.12.2012, 16:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.07.2012
    Российская Федерация  MoDoStRoY
    Пятница, 14.12.2012, 17:11 | Сообщение # 1481
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 602
    Награды: 4
    Регистрация: 03.04.2012

    Всем привет! Хочу сделать жажду, но для меня работа с переменными как тёмный лес... Помогите понять, что к чему

    Вот код, который будет отвечать за жажду (Warning! Таймеры писать умею, поэтому тут их не буду писать)

    -- Проверяем нужно ли попить. Вызывается каждые 2 игровые минуты
    function need_water()
    amk.save_variable("water",amk.load_variable("water",0)+1)
    amk.g_start_timer("water",0,0,2)
    need_water_degres_health()
    end

    -- Уменьшение здоровья, если долго не пил
    function need_water_degres_health()
    local tmp = amk.load_variable("water",0)
    if tmp > 2 then
    if db.actor.health > 0.15 then
    db.actor.health = - 0.15
    end
    end
    end
    -- Употребление воды
    function water_item(oid, time)
    if alife():object(oid)==nil then
    local tmp = amk.load_variable("kur",0) - time*10
    if tmp < 0 then tmp = 0 end
    amk.save_variable("water", tmp)
    need_water_degres_health()
    end
    end
    Сообщение отредактировал MoDoStRoY - Пятница, 14.12.2012, 17:12
      Злобная реклама
    Пятница, 14.12.2012, 17:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 14.12.2012, 17:34 | Сообщение # 1482
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    MoDoStRoY, помочь разобраться с чем? Ты хотя бы вопрос задай.
      Злобная реклама
    Пятница, 14.12.2012, 17:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  MoDoStRoY
    Пятница, 14.12.2012, 17:42 | Сообщение # 1483
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 602
    Награды: 4
    Регистрация: 03.04.2012

    Как сделать в игре жажду, по средствам переменных, хотя если есть другой вариант с радостью выслушаю

    Добавлено (14.12.2012, 17:42)
    ---------------------------------------------
    в награду + в репу

      Злобная реклама
    Пятница, 14.12.2012, 17:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 14.12.2012, 17:57 | Сообщение # 1484
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    MoDoStRoY, по средствам переменных? Никак! Нужны еще как минимум штатные функции.
    Ты не очень правильно себя позиционируешь, задавая далеко не конкретный вопрос и по сути ожидая готовый ответ. Магу подсказать алгоритм:
    Есть предмет - бутылка воды.
    Периодически проверяется время последнего приёма воды, если оно больше какого-то - начинают действовать какие-то последствия (уменьшение выносливости, уменьшение сытости или ещё чего). При этом запоминается время, для периодической проверки. Когда выпиваем воды, время сбрасывается, как и последствия. Логично, что это должно "висеть" на биндере актора или твоего собственного.
    Вот несколько абстрактно, но в то же время вполне достаточно.
    P.S. Кстати, код у тебя уже есть...
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Пятница, 14.12.2012, 17:58
      Злобная реклама
    Пятница, 14.12.2012, 17:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  CRAZY_stalkER6665
    Пятница, 14.12.2012, 19:19 | Сообщение # 1485
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 268
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2012

    Столкнулся со странным вылетом.

    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CInifile::r_string
    [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]Line : 352
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : Can't find variable 07:00:00 in [sect_radar]

    Вышло при переходе на радар. Смысл примерно таков - нету переменной 07:00:00 в секторе радар. Может это из-за погоды???

    Добавлено (14.12.2012, 19:16)
    ---------------------------------------------
    Точно нашел такую тему в погодных файлах. И что сделать?

    Добавлено (14.12.2012, 19:19)
    ---------------------------------------------
    О исправил вылет. Просто переименовал фаил погоды на янтаре. Хехе интересная вещь этот сталкер)))

      Злобная реклама
    Пятница, 14.12.2012, 19:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2012
    Поиск: