В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
извините если такой вопрос поднимался... но все-же я его задам, и надеюсь получить внятный ответ. Суть вопроса такова: Как сделать так, что-бы после изменения спавна с затона на припять, был фриплей! А, то если я меняю спавн то попадаю к ковальскому ( или как там его ) И сразу мне даются квесты...и прочая фигня...Вот как мне все это убрать? и убрать спавн всех монстров, людей с припяти? Что-бы можно было спанить там своих НПС и делать для них квесты и прочее. Так-же менял спавн в путепровод... та-же фигня, тока там ваще черный экран, а звуки идут.. Если можно по подробнее напишите.. пожалуйста! с меня +
FeLLoN, Чтобы убрать спавн с локации, одного ковыряния all.spawna мало. Нужно убирать инфопорции, смарт-террейны, и так далее. Легче просто скачать мод, на фриплей с НИ.
Всем привет! Хочу сделать жажду, но для меня работа с переменными как тёмный лес... Помогите понять, что к чему
Вот код, который будет отвечать за жажду (Warning! Таймеры писать умею, поэтому тут их не буду писать)
-- Проверяем нужно ли попить. Вызывается каждые 2 игровые минуты function need_water() amk.save_variable("water",amk.load_variable("water",0)+1) amk.g_start_timer("water",0,0,2) need_water_degres_health() end
-- Уменьшение здоровья, если долго не пил function need_water_degres_health() local tmp = amk.load_variable("water",0) if tmp > 2 then if db.actor.health > 0.15 then db.actor.health = - 0.15 end end end -- Употребление воды function water_item(oid, time) if alife():object(oid)==nil then local tmp = amk.load_variable("kur",0) - time*10 if tmp < 0 then tmp = 0 end amk.save_variable("water", tmp) need_water_degres_health() end end
Сообщение отредактировал MoDoStRoY - Пятница, 14.12.2012, 17:12
MoDoStRoY, по средствам переменных? Никак! Нужны еще как минимум штатные функции. Ты не очень правильно себя позиционируешь, задавая далеко не конкретный вопрос и по сути ожидая готовый ответ. Магу подсказать алгоритм: Есть предмет - бутылка воды. Периодически проверяется время последнего приёма воды, если оно больше какого-то - начинают действовать какие-то последствия (уменьшение выносливости, уменьшение сытости или ещё чего). При этом запоминается время, для периодической проверки. Когда выпиваем воды, время сбрасывается, как и последствия. Логично, что это должно "висеть" на биндере актора или твоего собственного. Вот несколько абстрактно, но в то же время вполне достаточно. P.S. Кстати, код у тебя уже есть...
Сообщение отредактировал ColR_iT - Пятница, 14.12.2012, 17:58
Вышло при переходе на радар. Смысл примерно таков - нету переменной 07:00:00 в секторе радар. Может это из-за погоды???
Добавлено (14.12.2012, 19:16) --------------------------------------------- Точно нашел такую тему в погодных файлах. И что сделать?
Добавлено (14.12.2012, 19:19) --------------------------------------------- О исправил вылет. Просто переименовал фаил погоды на янтаре. Хехе интересная вещь этот сталкер)))