Случайная подборка модов
Хроники Кайдана
3.6
Зона обр.2010г.
3.1
Вектор Отчуждения
4.2
Oblivion Lost 3.0
3.0
MDRK mod 1.0
4.0
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  Comador
    Четверг, 13.12.2012, 18:03 | Сообщение # 1471
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    valeras_98, вот textures\mtl\mtl_fence2n.dds
      Злобная реклама
    Четверг, 13.12.2012, 18:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Российская Федерация  DarkFace
    Четверг, 13.12.2012, 18:13 | Сообщение # 1472
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012



    респавн для кровососа будеть работать?
    Сообщение отредактировал DarkFace - Четверг, 13.12.2012, 18:15
      Злобная реклама
    Четверг, 13.12.2012, 18:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Российская Федерация  Advisor890
    Четверг, 13.12.2012, 19:18 | Сообщение # 1473
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 115
    Награды: 1
    Регистрация: 07.07.2012

    Такой вопрос: Создаю БТР который должен атаковать гг, но он почему то когда появляется сразу же взрывается, как это исправить? Платформа: ТЧ

    Вот мой спавн:

    [1846]
    ; cse_abstract properties
    section_name = m_car
    name = agr_btr
    position = 52.987754821777,-0.20385171473026,29.484184265137
    direction = 0.99088889360428,0,0.13468174636364

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 461
    distance = 0
    level_vertex_id = 289999
    object_flags = 0xffffffba
    custom_data = <<END
    [logic]
    active = ph_car1

    [ph_car1]
    target = actor
    fire_range = 80
    fire_repeat = 50
    auto_fire = true
    track_target = true
    END

    ; cse_visual properties
    visual_name = physics\vehicles\btr\veh_btr_script_u_01

    ; cse_ph_skeleton properties

    ; cse_alife_car properties
    health = 1
    Сообщение отредактировал Advisor890 - Четверг, 13.12.2012, 19:26
      Злобная реклама
    Четверг, 13.12.2012, 19:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.07.2012
    Российская Федерация  DarkFace
    Четверг, 13.12.2012, 19:26 | Сообщение # 1474
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    как сделать так что бы модели оружия просили другие текстуры рук? можно какой то прогой изменить путь и больше не знаю(
      Злобная реклама
    Четверг, 13.12.2012, 19:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Узбекистан  FeLLoN
    Четверг, 13.12.2012, 22:18 | Сообщение # 1475
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 79
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    извините если такой вопрос поднимался... но все-же я его задам, и надеюсь получить внятный ответ. Суть вопроса такова:
    Как сделать так, что-бы после изменения спавна с затона на припять, был фриплей! А, то если я меняю спавн то попадаю к ковальскому ( или как там его ) И сразу мне даются квесты...и прочая фигня...Вот как мне все это убрать? и убрать спавн всех монстров, людей с припяти? Что-бы можно было спанить там своих НПС и делать для них квесты и прочее. Так-же менял спавн в путепровод... та-же фигня, тока там ваще черный экран, а звуки идут.. Если можно по подробнее напишите.. пожалуйста! с меня +
      Злобная реклама
    Четверг, 13.12.2012, 22:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Пятница, 14.12.2012, 09:26 | Сообщение # 1476
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    FeLLoN, Чтобы убрать спавн с локации, одного ковыряния all.spawna мало. Нужно убирать инфопорции, смарт-террейны, и так далее. Легче просто скачать мод, на фриплей с НИ.
      Злобная реклама
    Пятница, 14.12.2012, 09:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 14.12.2012, 11:05 | Сообщение # 1477
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Advisor890, попробуй это
    visual_name = physics\vehicles\btr\veh_btr_script_u_01 поменяй на это:
    visual_name = physics\vehicles\btr\veh_btr_u_01.
      Злобная реклама
    Пятница, 14.12.2012, 11:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Deathdoor
    Пятница, 14.12.2012, 16:28 | Сообщение # 1478
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    Quote (lllee)
    я попыталась сделать аналогично тополиному пуху и вылет с логом [error]Description : wrong fixed bone

    в свойставх кости которой модель крепиться к окружению указали кость, которой нет в модели.

    Добавлено (14.12.2012, 16:28)
    ---------------------------------------------

    Quote (DarkFace)
    как сделать так что бы модели оружия просили другие текстуры рук? можно какой то прогой изменить путь и больше не знаю(

    какая то прога называется HEX редактор
      Злобная реклама
    Пятница, 14.12.2012, 16:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Российская Федерация  СЕРА
    Пятница, 14.12.2012, 16:31 | Сообщение # 1479
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 284
    Награды: 1
    Регистрация: 17.04.2012

    люди что написать в логике нс надо чтоб он не трогал гг (нпс враждебный)?
      Злобная реклама
    Пятница, 14.12.2012, 16:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.04.2012
    Российская Федерация  Advisor890
    Пятница, 14.12.2012, 16:59 | Сообщение # 1480
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 115
    Награды: 1
    Регистрация: 07.07.2012

    СЕРА,

    [logic]
    active = walker@cit_glavniy_state
    combat_ignore = combat_ignore

    [combat_ignore]

    [walker@cit_glavniy_state]
    path_walk = gop_stop_walk
    path_look = gop_stop_look
    meet=meet@cit_killer_glavniy
    combat_ignore_cond ={=fighting_actor}

    [meet@cit_killer_glavniy]
    victim = 5| actor
    victim_wpn = 5| actor
    use = true
    use_wpn = false
      Злобная реклама
    Пятница, 14.12.2012, 16:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.07.2012
    Российская Федерация  MoDoStRoY
    Пятница, 14.12.2012, 17:11 | Сообщение # 1481
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 602
    Награды: 4
    Регистрация: 03.04.2012

    Всем привет! Хочу сделать жажду, но для меня работа с переменными как тёмный лес... Помогите понять, что к чему

    Вот код, который будет отвечать за жажду (Warning! Таймеры писать умею, поэтому тут их не буду писать)

    -- Проверяем нужно ли попить. Вызывается каждые 2 игровые минуты
    function need_water()
    amk.save_variable("water",amk.load_variable("water",0)+1)
    amk.g_start_timer("water",0,0,2)
    need_water_degres_health()
    end

    -- Уменьшение здоровья, если долго не пил
    function need_water_degres_health()
    local tmp = amk.load_variable("water",0)
    if tmp > 2 then
    if db.actor.health > 0.15 then
    db.actor.health = - 0.15
    end
    end
    end
    -- Употребление воды
    function water_item(oid, time)
    if alife():object(oid)==nil then
    local tmp = amk.load_variable("kur",0) - time*10
    if tmp < 0 then tmp = 0 end
    amk.save_variable("water", tmp)
    need_water_degres_health()
    end
    end
    Сообщение отредактировал MoDoStRoY - Пятница, 14.12.2012, 17:12
      Злобная реклама
    Пятница, 14.12.2012, 17:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 14.12.2012, 17:34 | Сообщение # 1482
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    MoDoStRoY, помочь разобраться с чем? Ты хотя бы вопрос задай.
      Злобная реклама
    Пятница, 14.12.2012, 17:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  MoDoStRoY
    Пятница, 14.12.2012, 17:42 | Сообщение # 1483
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 602
    Награды: 4
    Регистрация: 03.04.2012

    Как сделать в игре жажду, по средствам переменных, хотя если есть другой вариант с радостью выслушаю

    Добавлено (14.12.2012, 17:42)
    ---------------------------------------------
    в награду + в репу

      Злобная реклама
    Пятница, 14.12.2012, 17:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 14.12.2012, 17:57 | Сообщение # 1484
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    MoDoStRoY, по средствам переменных? Никак! Нужны еще как минимум штатные функции.
    Ты не очень правильно себя позиционируешь, задавая далеко не конкретный вопрос и по сути ожидая готовый ответ. Магу подсказать алгоритм:
    Есть предмет - бутылка воды.
    Периодически проверяется время последнего приёма воды, если оно больше какого-то - начинают действовать какие-то последствия (уменьшение выносливости, уменьшение сытости или ещё чего). При этом запоминается время, для периодической проверки. Когда выпиваем воды, время сбрасывается, как и последствия. Логично, что это должно "висеть" на биндере актора или твоего собственного.
    Вот несколько абстрактно, но в то же время вполне достаточно.
    P.S. Кстати, код у тебя уже есть...
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Пятница, 14.12.2012, 17:58
      Злобная реклама
    Пятница, 14.12.2012, 17:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  CRAZY_stalkER6665
    Пятница, 14.12.2012, 19:19 | Сообщение # 1485
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 268
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2012

    Столкнулся со странным вылетом.

    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CInifile::r_string
    [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]Line : 352
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : Can't find variable 07:00:00 in [sect_radar]

    Вышло при переходе на радар. Смысл примерно таков - нету переменной 07:00:00 в секторе радар. Может это из-за погоды???

    Добавлено (14.12.2012, 19:16)
    ---------------------------------------------
    Точно нашел такую тему в погодных файлах. И что сделать?

    Добавлено (14.12.2012, 19:19)
    ---------------------------------------------
    О исправил вылет. Просто переименовал фаил погоды на янтаре. Хехе интересная вещь этот сталкер)))

      Злобная реклама
    Пятница, 14.12.2012, 19:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2012
    Поиск: