|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Суббота, 03.12.2011, 10:15 | Сообщение # 2086
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
небудет
хоть двух часовое видео порно ставь оно 2 часа будет проигрыватся и потом дальше игра продолжится
|
|
Суббота, 03.12.2011, 10:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
|
| : |
|
| Сообщений: |
|
| Регистрация: |
|
|
главное что бы в нужном формате было
|
|
Суббота, 03.12.2011, 13:29
|
|
| Статус: |
|
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
|
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
273 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.02.2011 |
|
Подскажите,а в какой проге можно создать модель мутанта и внедрить ее в игру?
|
|
Суббота, 03.12.2011, 13:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4456 |
| Награды: |
23 |
| Регистрация: |
10.10.2011 |
|
где в конфинге актера параметр,отвечающий за имунитет при ударе об землю(после прыжка или падения).Просто прыгаю с 10 метров,а жизни еле еле отнимаются,мне нужно чтобы при падении с 3 метров(к примеру) уже снимало половину жизней(если не в бронике,а голый).Помогите плиз
|
|
Суббота, 03.12.2011, 14:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1643 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
17.04.2011 |
|
|
|
Суббота, 03.12.2011, 14:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.04.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
44 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
11.09.2011 |
|
народ, прив, а как ничку справитьв ТЧ?Добавлено (03.12.2011, 16:51) --------------------------------------------- а как нычку поменять в ТЧ, я то поменять поменял, но теперь с переходом на НИИ выбрасывает с игры...
|
|
Суббота, 03.12.2011, 16:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Суббота, 03.12.2011, 17:03 | Сообщение # 2092
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
лог покажи сдесь нетелпаты будет лог будет решение
|
|
Суббота, 03.12.2011, 17:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
44 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
11.09.2011 |
|
а можна в тч изменить арты на вес?
|
|
Суббота, 03.12.2011, 17:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4456 |
| Награды: |
23 |
| Регистрация: |
10.10.2011 |
|
Мёртвый, да.В конфинге артефактов (artefacts.ltx) есть на каждый арт строка inv_weight = 0.5 --меняй на нужное.
|
|
Суббота, 03.12.2011, 17:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
44 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
11.09.2011 |
|
Винторез94, не-не-не, я имею ввиду, чтобы арты добавляли переносимый вес
|
|
Суббота, 03.12.2011, 17:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Суббота, 03.12.2011, 17:54 | Сообщение # 2096
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Мёртвый, эта фитча есть только в зов припяти
|
|
Суббота, 03.12.2011, 17:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
44 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
11.09.2011 |
|
HaeMHuK, в чн тоже есть эта маза, поэтому и интересуюсь
|
|
Суббота, 03.12.2011, 17:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Суббота, 03.12.2011, 18:47 | Сообщение # 2098
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Мёртвый, да точно забыл , просто в чн не очень люблю играть
|
|
Суббота, 03.12.2011, 18:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Суббота, 03.12.2011, 19:05 | Сообщение # 2099
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Мёртвый, смотри секция артефакта ночная звезда путь до файла gamedata\configs\misc\artefacts [af_night_star]:af_base $spawn = "artefacts\gravitational_3_night_star" class = SCRPTART
visual = dynamics\artefacts\af_night_star.ogf description = st_af_night_star_descr inv_name = st_af_night_star_name inv_name_short = st_af_night_star_name inv_weight = 0.5
inv_grid_x = 10 inv_grid_y = 4
cost = 6000
jump_height = .2
particles = artefact\af_gravi_idle det_show_particles = artefact\af_gravi_show det_hide_particles = artefact\af_gravi_hide
af_rank = 2
lights_enabled = true
trail_light_color = 0.4,0.4,0 ;0.6,0.7,0.5 trail_light_range = 2.0
artefact_activation_seq = af_activation_bold
;скорости увеличения (уменьшения) health_restore_speed = 0 radiation_restore_speed = 0.002 satiety_restore_speed = 0 power_restore_speed = 0 bleeding_restore_speed = 0
additional_inventory_weight = 10
hit_absorbation_sect = af_night_star_absorbation
[af_night_star_absorbation] burn_immunity = 0 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 0 shock_immunity = 0 wound_immunity = 0 radiation_immunity = 0 telepatic_immunity = 0 chemical_burn_immunity = 0 explosion_immunity = 0 fire_wound_immunity = 0
Вот этот параметр отвечает за то какой переносимый вес сможет нести гг одев данный артфакт на пояс additional_inventory_weight = 10 замечто 10 можешь ставить любое число  Добавлено (03.12.2011, 19:05) --------------------------------------------- Винторез94, точно не знаю но попробую обьяснить часть секции actor.ltx [Actor_immunities_gd_novice] burn immunity = 0,5; коэффициенты иммунитета strike immunity = 0,5 shock immunity = 0,5 wound immunity = 0,5 radiation immunity = 0,5 telepatic immunity = 0,5 chemical burn_immunity = 0,5 explosion immunity = 0,1 fire wound immunity = 0,5
[Actor_immunities_gd_stalker] burn_immunity = 0,65; коэффициенты иммунитета strike_immunity = 0,65 shock_immunity = 0,65 wound_immunity = 0,65 radiation_immunity = 0,65 telepatic_immunity = 0,65 chemical_burn_immunity = 0,65 explosion_immunity = 0,3 fire_wound_immunity = 0,65
[Actor_immunities_gd_veteran] burn_immunity = 0,8; коэффициенты иммунитета strike_immunity = 0,8 shock_immunity = 0,8 wound_immunity = 0,8 radiation_immunity = 0,8 telepatic_immunity = 0,8 chemical_burn_immunity = 0,8 explosion_immunity = 0,6 fire_wound_immunity = 0,8
[Actor immunities gd master] burn immunity = 1,0; коэффициенты иммунитета strike immunity = 1,0 shock immunity = 1,0 wound immunity = 1,0 radiation immunity = 1,0 telepatic immunity = 1,0 chemical burn immunity = 1,0 explosion immunity = 1,0 fire wound immunity = 1,0
Вроде этот парамет отвечает за имунитет от удара если ранг новичок то strike_immunity = 0,5
если опытный strike_immunity = 0,65
если ветеран strike_immunity = 0,8
если мастер то strike_immunity = 1,0
|
|
Суббота, 03.12.2011, 19:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4456 |
| Награды: |
23 |
| Регистрация: |
10.10.2011 |
|
HaeMHuK, спасибо огромное 
|
|
Суббота, 03.12.2011, 19:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2011 |
|
|
|
|