Случайная подборка модов
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
Боевая подготовка 2
3.6
Народная Солянка 2010
4.0
Call of Misery
4.1
EPILOGUE
3.5
Игра Душ: Начало
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  RICK
Суббота, 03.12.2011, 10:15 | Сообщение # 2086
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

небудет

хоть двух часовое видео порно ставь оно 2 часа будет проигрыватся и потом дальше игра продолжится
  Злобная реклама
Суббота, 03.12.2011, 10:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
  Nikitos817
Суббота, 03.12.2011, 13:29 | Сообщение # 2087
Статус:
:
Сообщений:
Регистрация:

главное что бы в нужном формате было
  Злобная реклама
Суббота, 03.12.2011, 13:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация:
Российская Федерация  pinhead23
Суббота, 03.12.2011, 13:50 | Сообщение # 2088
Статус:
Новичок:
Сообщений: 273
Награды: 1
Регистрация: 25.02.2011

Подскажите,а в какой проге можно создать модель мутанта и внедрить ее в игру?
  Злобная реклама
Суббота, 03.12.2011, 13:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.02.2011
Российская Федерация  Винторез94
Суббота, 03.12.2011, 14:00 | Сообщение # 2089

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

где в конфинге актера параметр,отвечающий за имунитет при ударе об землю(после прыжка или падения).Просто прыгаю с 10 метров,а жизни еле еле отнимаются,мне нужно чтобы при падении с 3 метров(к примеру) уже снимало половину жизней(если не в бронике,а голый).Помогите плиз
  Злобная реклама
Суббота, 03.12.2011, 14:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  Dimonich
Суббота, 03.12.2011, 14:21 | Сообщение # 2090
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1643
Награды: 6
Регистрация: 17.04.2011

Вот такой вопрос
  Злобная реклама
Суббота, 03.12.2011, 14:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.04.2011
Украина  Мёртвый
Суббота, 03.12.2011, 16:51 | Сообщение # 2091
Статус:
Гость:
Сообщений: 44
Награды: 0
Регистрация: 11.09.2011

народ, прив, а как ничку справитьв ТЧ?

Добавлено (03.12.2011, 16:51)
---------------------------------------------
а как нычку поменять в ТЧ, я то поменять поменял, но теперь с переходом на НИИ выбрасывает с игры...

  Злобная реклама
Суббота, 03.12.2011, 16:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.09.2011
Российская Федерация  RICK
Суббота, 03.12.2011, 17:03 | Сообщение # 2092
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

лог покажи сдесь нетелпаты будет лог будет решение
  Злобная реклама
Суббота, 03.12.2011, 17:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Украина  Мёртвый
Суббота, 03.12.2011, 17:32 | Сообщение # 2093
Статус:
Гость:
Сообщений: 44
Награды: 0
Регистрация: 11.09.2011

а можна в тч изменить арты на вес?
  Злобная реклама
Суббота, 03.12.2011, 17:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.09.2011
Российская Федерация  Винторез94
Суббота, 03.12.2011, 17:40 | Сообщение # 2094

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Мёртвый, да.В конфинге артефактов (artefacts.ltx) есть на каждый арт строка inv_weight = 0.5 --меняй на нужное.
  Злобная реклама
Суббота, 03.12.2011, 17:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Украина  Мёртвый
Суббота, 03.12.2011, 17:50 | Сообщение # 2095
Статус:
Гость:
Сообщений: 44
Награды: 0
Регистрация: 11.09.2011

Винторез94, не-не-не, я имею ввиду, чтобы арты добавляли переносимый вес
  Злобная реклама
Суббота, 03.12.2011, 17:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.09.2011
Антарктика  FaLcon
Суббота, 03.12.2011, 17:54 | Сообщение # 2096
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Мёртвый, эта фитча есть только в зов припяти
  Злобная реклама
Суббота, 03.12.2011, 17:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Украина  Мёртвый
Суббота, 03.12.2011, 17:59 | Сообщение # 2097
Статус:
Гость:
Сообщений: 44
Награды: 0
Регистрация: 11.09.2011

HaeMHuK, в чн тоже есть эта маза, поэтому и интересуюсь
  Злобная реклама
Суббота, 03.12.2011, 17:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.09.2011
Антарктика  FaLcon
Суббота, 03.12.2011, 18:47 | Сообщение # 2098
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Мёртвый, да точно забыл , просто в чн не очень люблю играть
  Злобная реклама
Суббота, 03.12.2011, 18:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Антарктика  FaLcon
Суббота, 03.12.2011, 19:05 | Сообщение # 2099
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Мёртвый, смотри секция артефакта ночная звезда путь до файла gamedata\configs\misc\artefacts
[af_night_star]:af_base
$spawn = "artefacts\gravitational_3_night_star"
class = SCRPTART

visual = dynamics\artefacts\af_night_star.ogf
description = st_af_night_star_descr
inv_name = st_af_night_star_name
inv_name_short = st_af_night_star_name
inv_weight = 0.5

inv_grid_x = 10
inv_grid_y = 4

cost = 6000

jump_height = .2

particles = artefact\af_gravi_idle
det_show_particles = artefact\af_gravi_show
det_hide_particles = artefact\af_gravi_hide

af_rank = 2

lights_enabled = true

trail_light_color = 0.4,0.4,0 ;0.6,0.7,0.5
trail_light_range = 2.0

artefact_activation_seq = af_activation_bold

;скорости увеличения (уменьшения)
health_restore_speed = 0
radiation_restore_speed = 0.002
satiety_restore_speed = 0
power_restore_speed = 0
bleeding_restore_speed = 0

additional_inventory_weight = 10

hit_absorbation_sect = af_night_star_absorbation

[af_night_star_absorbation]
burn_immunity = 0 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0
shock_immunity = 0
wound_immunity = 0
radiation_immunity = 0
telepatic_immunity = 0
chemical_burn_immunity = 0
explosion_immunity = 0
fire_wound_immunity = 0

Вот этот параметр отвечает за то какой переносимый вес сможет нести гг одев данный артфакт на пояс
additional_inventory_weight = 10
замечто 10 можешь ставить любое число smile

Добавлено (03.12.2011, 19:05)
---------------------------------------------
Винторез94, точно не знаю но попробую обьяснить
часть секции actor.ltx
[Actor_immunities_gd_novice]
burn immunity = 0,5; коэффициенты иммунитета
strike immunity = 0,5
shock immunity = 0,5
wound immunity = 0,5
radiation immunity = 0,5
telepatic immunity = 0,5
chemical burn_immunity = 0,5
explosion immunity = 0,1
fire wound immunity = 0,5

[Actor_immunities_gd_stalker]
burn_immunity = 0,65; коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0,65
shock_immunity = 0,65
wound_immunity = 0,65
radiation_immunity = 0,65
telepatic_immunity = 0,65
chemical_burn_immunity = 0,65
explosion_immunity = 0,3
fire_wound_immunity = 0,65

[Actor_immunities_gd_veteran]
burn_immunity = 0,8; коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0,8
shock_immunity = 0,8
wound_immunity = 0,8
radiation_immunity = 0,8
telepatic_immunity = 0,8
chemical_burn_immunity = 0,8
explosion_immunity = 0,6
fire_wound_immunity = 0,8

[Actor immunities gd master]
burn immunity = 1,0; коэффициенты иммунитета
strike immunity = 1,0
shock immunity = 1,0
wound immunity = 1,0
radiation immunity = 1,0
telepatic immunity = 1,0
chemical burn immunity = 1,0
explosion immunity = 1,0
fire wound immunity = 1,0

Вроде этот парамет отвечает за имунитет от удара
если ранг новичок то
strike_immunity = 0,5

если опытный
strike_immunity = 0,65

если ветеран
strike_immunity = 0,8

если мастер то
strike_immunity = 1,0

  Злобная реклама
Суббота, 03.12.2011, 19:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Винторез94
Суббота, 03.12.2011, 19:22 | Сообщение # 2100

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

HaeMHuK, спасибо огромное laughing newyear
  Злобная реклама
Суббота, 03.12.2011, 19:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Поиск: