Случайная подборка модов
Dream Reader - The Leper Area
4.0
Возвращение
3.0
Dead Autumn
4.1
Doomed to Eternal Torment
3.9
На Болотах
3.7
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  wind
Суббота, 19.11.2011, 20:10 | Сообщение # 2116
Reach mod + Slenderman
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 164
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2011

как сделать чтобы последи диалога с npc этот npc бежал в заданую точку

Добавлено (19.11.2011, 20:10)
---------------------------------------------
как сделать чтобы последи диалога с npc этот npc бежал в заданую точку

  Злобная реклама
Суббота, 19.11.2011, 20:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  Винторез94
Воскресенье, 20.11.2011, 11:36 | Сообщение # 2117

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

\gamedata\sounds\music\ название wasteland2_l ,wasteland2_r
Чем отличаются эти два звуковых файла? И если вставлять собственную музыку,то заменять их оба нужно?
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.11.2011, 11:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  Курок
Воскресенье, 20.11.2011, 11:39 | Сообщение # 2118
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011



но

  Злобная реклама
Воскресенье, 20.11.2011, 11:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
  Nikitos817
Воскресенье, 20.11.2011, 11:39 | Сообщение # 2119
Статус:
:
Сообщений:
Регистрация:

l - левый канал r - правый. если в r поставить пустой звук - будет играть только левая колонка. Звук должен быть и там и там одинаковым
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.11.2011, 11:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация:
Российская Федерация  wind
Воскресенье, 20.11.2011, 11:48 | Сообщение # 2120
Reach mod + Slenderman
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 164
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2011

как убрать квест про находку стрелка
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.11.2011, 11:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  Винторез94
Воскресенье, 20.11.2011, 12:16 | Сообщение # 2121

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

ок,понял все. А рандомную музыку поставить можно?ну тоесть чтобы менялась при каждом запуске игры.Ну или не при каждом запуске,незнаю как там подразумевается "рандом",но что бы менялась
Сообщение отредактировал Винторез94 - Воскресенье, 20.11.2011, 12:37
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.11.2011, 12:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Украина  Мёртвый
Воскресенье, 20.11.2011, 14:04 | Сообщение # 2122
Статус:
Гость:
Сообщений: 44
Награды: 0
Регистрация: 11.09.2011

народ, как волыну добавить в ЗП?
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.11.2011, 14:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.09.2011
  Nikitos817
Воскресенье, 20.11.2011, 15:17 | Сообщение # 2123
Статус:
:
Сообщений:
Регистрация:

Создать новую секцию в движке :valuina:
А если серьезно, то будь добр, задавать вопрос поточнее
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.11.2011, 15:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация:
Российская Федерация  Gunslinger_1
Воскресенье, 20.11.2011, 15:25 | Сообщение # 2124
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 29.07.2011

какой файл изменить, чтоб на оружие можно было ставить все апгрейды? В ЗП
Сообщение отредактировал Gunslinger_1 - Воскресенье, 20.11.2011, 18:27
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.11.2011, 15:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.07.2011
Российская Федерация  Исполнитель
Воскресенье, 20.11.2011, 17:43 | Сообщение # 2125
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 557
Награды: 4
Регистрация: 06.09.2010

Я прибавил новую локации для мода но у меня фигня какая то нету карты в пда хотя текстура в файле есть

Да и как делать новые переходы между локациями ?
Сообщение отредактировал Исполнитель - Воскресенье, 20.11.2011, 17:47
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.11.2011, 17:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2010
Антарктика  FaLcon
Воскресенье, 20.11.2011, 18:19 | Сообщение # 2126
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Исполнитель, нужно прописать координаты текстуры для общей карты зоны , переходы можно делать в сдк.

Добавлено (20.11.2011, 18:19)
---------------------------------------------
wind, насчет
Quote
как сделать чтобы последи диалога с npc этот npc бежал в заданую точку

нужно в логику твоему нпс добавить вот это on_info = {!инфопоршень} walker1
walker1-ссылка на название логики которую будет выполнять нпс после получения инфопоршня.
Если что пишите в личку .
Сообщение отредактировал HaeMHuK - Понедельник, 21.11.2011, 11:17
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.11.2011, 18:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Украина  Мёртвый
Воскресенье, 20.11.2011, 19:48 | Сообщение # 2127
Статус:
Гость:
Сообщений: 44
Награды: 0
Регистрация: 11.09.2011

как добавить волыну с новой текстурой и характера-ми???????????????????
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.11.2011, 19:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.09.2011
Антарктика  FaLcon
Воскресенье, 20.11.2011, 20:30 | Сообщение # 2128
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Мёртвый, создаешь конфиг со своим оружием , добовляешь его в gamedata\config\weapons\weapons.ltx
пример создал ты конфиг оружия с названием w_tt33.ltx то в gamedata\config\weapons\weapons.ltx пишешь #include "w_tt33.ltx" так же можешь добавить описание в файл gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons ,создаешь иконку в файле gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment в конфиг пишешь координаты иконки (их можно снять вручную или при помощи программы stk_icon_viewer_1.1) потом добовляешь в gamedata\configs\mp\mp_ranks делается для того чтобы при убийстви игра не вылетала .Потом название текстуры оружия добовляешь вот сюда gamedata\textures\textures.ltx .Вроде всё :)Это для тч , для зп немного подругому.

Добавлено (20.11.2011, 20:16)
---------------------------------------------
Если что не понятно пиши в личку smile

Добавлено (20.11.2011, 20:30)
---------------------------------------------
или еще тут почитай http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Создание_нового_оружия
Сообщение отредактировал HaeMHuK - Понедельник, 21.11.2011, 11:18
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.11.2011, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Винторез94
Понедельник, 21.11.2011, 10:01 | Сообщение # 2129

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

такая проблемка: в игре 2 разных оружия, ак-101 и ак-74. внешне выглядят по разному(у каждого собственная раскраска),но когда перерисовываю ак-74,то почему-то ак-101 тоже начинает выглядеть как и ак-74...В чем проблема?
  Злобная реклама
Понедельник, 21.11.2011, 10:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Антарктика  FaLcon
Понедельник, 21.11.2011, 11:57 | Сообщение # 2130
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Винторез94, возможно у модели твоих стволов прописана одна и таже текстура , проверь smile и еще ты ак-101 сам добовлял или взял из какого нибудь мода ?

Добавлено (21.11.2011, 11:57)
---------------------------------------------
народ помогите кто нибудь !!! вылет при разговоре с сидоровичем
вот лог
Expression : no_assert
Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById
File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Line : 112
Description : item not found, id
Arguments : escape_trader_story12

Сообщение отредактировал HaeMHuK - Понедельник, 21.11.2011, 10:54
  Злобная реклама
Понедельник, 21.11.2011, 11:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Поиск: