Случайная подборка модов
Большая Зона
3.4
Путь Человека: Возвращение
4.1
MDRK mod 1.0
4.0
История Борланда.Пролог
3.8
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Вектор Отчуждения
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  n-a-n-t-o
Суббота, 14.01.2012, 17:41 | Сообщение # 2521
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 09.01.2012

XemyL, я имел в виду вот такое: когда выдается квест допустим на поиск странного явления на земснаряде, на карте появляется точная отметка на то, что там светит. я хотел бы, чтобы таких отметок не было. так же не интересно...
подобное уже реализовано в NLC 6. как это можно сделать в Зове Припяти?
  Злобная реклама
Суббота, 14.01.2012, 17:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.01.2012
Украина  Viнt@rь
Суббота, 14.01.2012, 19:27 | Сообщение # 2522
Spectrum project
Статус:
Новичок:
Сообщений: 381
Награды: 2
Регистрация: 10.10.2010

n-a-n-t-o, по идее, просто не ставить спам споты на квестовую цель/обьект/место
  Злобная реклама
Суббота, 14.01.2012, 19:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2010
Антарктика  FaLcon
Суббота, 14.01.2012, 19:39 | Сообщение # 2523
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Expression : assertion failed
Function : CGraphMerger::CGraphMerger
File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xr_graph_merge.cpp
Line : 597
Description : tpGraphs.size()

помогите эта ошибка появляется при компиляции спавна :(
  Злобная реклама
Суббота, 14.01.2012, 19:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Texnapb
Суббота, 14.01.2012, 20:20 | Сообщение # 2524
Статус:
Гость:
Сообщений: 55
Награды: 0
Регистрация: 29.11.2011

Хотел вот спросить у мод-мейкеров, да не было возможности.кто-нить учился этому(модострою)? имею введу м.б. по образование программист, дизайнер и т.д.
  Злобная реклама
Суббота, 14.01.2012, 20:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2011
Российская Федерация  XOBAH
Суббота, 14.01.2012, 20:36 | Сообщение # 2525
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

HaeMHuK, Скорее всего не прописал уровень в конфигах (game_levels; game_graphs)
Texnapb, Я - нет, если только дополнительно с инета книги скачивал и читал (не по моддингу)
Сообщение отредактировал XOBAH - Суббота, 14.01.2012, 20:37
  Злобная реклама
Суббота, 14.01.2012, 20:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  n-a-n-t-o
Суббота, 14.01.2012, 22:07 | Сообщение # 2526
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 09.01.2012

Viнt@rь, я не понял... объясните мне как чайнику... wacko какой файл отвечает за отображение квестовых отметок на карте? как их убрать? что-то удалять нужно?
  Злобная реклама
Суббота, 14.01.2012, 22:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.01.2012
Молдова  6poHR777
Суббота, 14.01.2012, 22:30 | Сообщение # 2527
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Простите, не знаю был ли этот вопрос, но какие файли и скрипты отвечают за спавн, и как их открывать, к тому же, как выставить нулевое значение спавна, относительно всей живности, кроме actor?
  Злобная реклама
Суббота, 14.01.2012, 22:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Украина  Viнt@rь
Суббота, 14.01.2012, 23:22 | Сообщение # 2528
Spectrum project
Статус:
Новичок:
Сообщений: 381
Награды: 2
Регистрация: 10.10.2010

n-a-n-t-o, я точно не помню, так как квесты не делал в ЗП, но в конфиге кв есть две строчки отвечающие за мап спот
1.spot - Идентификатор мапспота, которым задание будет обозначено на карте. Значение по умолчанию зависит от параметров type и task_type.
2.target - Указание на цель задания. Может задаваться как story_id объекта, либо как работа смарт-террейна, на которой находится необходимый объект, в формате <имя_секции_logic_работы>, <идентификатор_смарт-террейна>.

по идее не указав их и не поставится мап спот...
  Злобная реклама
Суббота, 14.01.2012, 23:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2010
Российская Федерация  XemyL
Воскресенье, 15.01.2012, 01:18 | Сообщение # 2529
Статус:
Новичок:
Сообщений: 384
Награды: 0
Регистрация: 09.11.2011

6poHR777, all.spawn.
Что значит "нулевое значение спавна"?
Texnapb, статьи по моддингу, практика, чужие моды, готовые примеры. Так и учимся...
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 01:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2011
Украина  Viнt@rь
Воскресенье, 15.01.2012, 03:18 | Сообщение # 2530
Spectrum project
Статус:
Новичок:
Сообщений: 381
Награды: 2
Регистрация: 10.10.2010

Texnapb, соглашусь с постом XemyL, но есть и такие, как ты говорил:
Quote
...образование программист, дизайнер и т.д.
но таких мало, в основном многих начинания в моддинге и подталкивает к таким профессиям...
Сообщение отредактировал Viнt@rь - Воскресенье, 15.01.2012, 03:19
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2010
Российская Федерация  Sindikat
Воскресенье, 15.01.2012, 03:25 | Сообщение # 2531
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Подскажите как сделать так, чтоб сюжетные задания давались только после диалога с определенным НПС?
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 03:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Соединенные Штаты  demover123
Воскресенье, 15.01.2012, 03:34 | Сообщение # 2532
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 523
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2011

Подскажите как сделать отслеживания инфопоршней инвертаря, что б можно было добавить новые фичи
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 03:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2011
Украина  Viнt@rь
Воскресенье, 15.01.2012, 04:24 | Сообщение # 2533
Spectrum project
Статус:
Новичок:
Сообщений: 381
Награды: 2
Регистрация: 10.10.2010

demover123, actor_menu.script, в нем есть небольшое описание от ПЫС, думаю разберешься...
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 04:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2010
Российская Федерация  satanian
Воскресенье, 15.01.2012, 04:43 | Сообщение # 2534
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 0
Регистрация: 28.12.2011

Всем привет,а как вытащить или создать плеер как в SGM COp ???Зарание спасибо....
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 04:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2011
Российская Федерация  _seva_
Воскресенье, 15.01.2012, 08:37 | Сообщение # 2535
Сообщений: 149
Регистрация: 05.01.2012

Приветствую, забыл и долго искать. Напомните пожалуйста с какими настройками DDS надо сохранять текстуры неба, так называемые скайбоксы.
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 08:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Поиск: