|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
4 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
09.01.2012 |
|
XemyL, я имел в виду вот такое: когда выдается квест допустим на поиск странного явления на земснаряде, на карте появляется точная отметка на то, что там светит. я хотел бы, чтобы таких отметок не было. так же не интересно... подобное уже реализовано в NLC 6. как это можно сделать в Зове Припяти?
|
|
Суббота, 14.01.2012, 17:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Spectrum project
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
381 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
n-a-n-t-o, по идее, просто не ставить спам споты на квестовую цель/обьект/место
|
|
Суббота, 14.01.2012, 19:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Суббота, 14.01.2012, 19:39 | Сообщение # 2523
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Expression : assertion failed Function : CGraphMerger::CGraphMerger File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xr_graph_merge.cpp Line : 597 Description : tpGraphs.size()
помогите эта ошибка появляется при компиляции спавна 
|
|
Суббота, 14.01.2012, 19:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
55 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
29.11.2011 |
|
Хотел вот спросить у мод-мейкеров, да не было возможности.кто-нить учился этому(модострою)? имею введу м.б. по образование программист, дизайнер и т.д.
|
|
Суббота, 14.01.2012, 20:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Суббота, 14.01.2012, 20:36 | Сообщение # 2525
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
HaeMHuK, Скорее всего не прописал уровень в конфигах (game_levels; game_graphs) Texnapb, Я - нет, если только дополнительно с инета книги скачивал и читал (не по моддингу)
Сообщение отредактировал XOBAH - Суббота, 14.01.2012, 20:37
|
|
Суббота, 14.01.2012, 20:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
Суббота, 14.01.2012, 22:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Простите, не знаю был ли этот вопрос, но какие файли и скрипты отвечают за спавн, и как их открывать, к тому же, как выставить нулевое значение спавна, относительно всей живности, кроме actor?
|
|
Суббота, 14.01.2012, 22:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Spectrum project
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
381 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
n-a-n-t-o, я точно не помню, так как квесты не делал в ЗП, но в конфиге кв есть две строчки отвечающие за мап спот 1.spot - Идентификатор мапспота, которым задание будет обозначено на карте. Значение по умолчанию зависит от параметров type и task_type. 2.target - Указание на цель задания. Может задаваться как story_id объекта, либо как работа смарт-террейна, на которой находится необходимый объект, в формате <имя_секции_logic_работы>, <идентификатор_смарт-террейна>.
по идее не указав их и не поставится мап спот...
|
|
Суббота, 14.01.2012, 23:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
XemyL
Воскресенье, 15.01.2012, 01:18 | Сообщение # 2529
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
384 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
6poHR777, all.spawn. Что значит "нулевое значение спавна"? Texnapb, статьи по моддингу, практика, чужие моды, готовые примеры. Так и учимся...
|
|
Воскресенье, 15.01.2012, 01:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Viнt@rь
Воскресенье, 15.01.2012, 03:18 | Сообщение # 2530
Spectrum project
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
381 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
Texnapb, соглашусь с постом XemyL, но есть и такие, как ты говорил:Quote ...образование программист, дизайнер и т.д. но таких мало, в основном многих начинания в моддинге и подталкивает к таким профессиям...
Сообщение отредактировал Viнt@rь - Воскресенье, 15.01.2012, 03:19
|
|
Воскресенье, 15.01.2012, 03:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
18 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
Подскажите как сделать так, чтоб сюжетные задания давались только после диалога с определенным НПС?
|
|
Воскресенье, 15.01.2012, 03:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
523 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
Подскажите как сделать отслеживания инфопоршней инвертаря, что б можно было добавить новые фичи
|
|
Воскресенье, 15.01.2012, 03:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
Viнt@rь
Воскресенье, 15.01.2012, 04:24 | Сообщение # 2533
Spectrum project
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
381 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
demover123, actor_menu.script, в нем есть небольшое описание от ПЫС, думаю разберешься...
|
|
Воскресенье, 15.01.2012, 04:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
200 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.12.2011 |
|
Всем привет,а как вытащить или создать плеер как в SGM COp ???Зарание спасибо....
|
|
Воскресенье, 15.01.2012, 04:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
_seva_
Воскресенье, 15.01.2012, 08:37 | Сообщение # 2535
| Сообщений: |
149 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Приветствую, забыл и долго искать. Напомните пожалуйста с какими настройками DDS надо сохранять текстуры неба, так называемые скайбоксы.
|
|
Воскресенье, 15.01.2012, 08:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|