Случайная подборка модов
Old Episodes: Эпизод 1
2.9
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Priboi story
4.1
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Новое Время. Научный Подход
3.8
Путь Бандита
2.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  XOBAH
Понедельник, 09.01.2012, 12:12 | Сообщение # 2521
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Steag, Однако, хорошая мотивация для написания 5-страничного тутора :) Точно не знаю, но вроде было отдельным минимодом, правда не такой как в SGM, но основа тажа
Сообщение отредактировал XOBAH - Понедельник, 09.01.2012, 12:13
  Злобная реклама
Понедельник, 09.01.2012, 12:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  Flash_Code
Понедельник, 09.01.2012, 14:48 | Сообщение # 2522
Статус:
Зевака:
Сообщений: 23
Награды: 0
Регистрация: 26.12.2011

Люди! Нарисовался один вопрос. Решил расширить локацию Лиманск и добавить в ЗП. Я снес старые мертвые зоны и теперь как нарисовать новые? (Чтоб ни гл. герой ни нпс ни монстры не могли проходить в некоторые места)
Сообщение отредактировал Flash_Code - Понедельник, 09.01.2012, 14:48
  Злобная реклама
Понедельник, 09.01.2012, 14:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.12.2011
Украина  Comador
Понедельник, 09.01.2012, 14:55 | Сообщение # 2523
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

Steag, на ТЧ есть мод "Выбрасываемый рюкзак" автор Erlik (Garry_Galler).
  Злобная реклама
Понедельник, 09.01.2012, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 09.01.2012, 15:10 | Сообщение # 2524
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Flash_Code, они рисуются в 3D Max
  Злобная реклама
Понедельник, 09.01.2012, 15:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  XOBAH
Понедельник, 09.01.2012, 15:36 | Сообщение # 2525
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Flash_Code, В SDK COP: Edit Mode: Object -> Statics\fake_object\fake
Не забудь после этого перекомпилировать локацию в xrLC
  Злобная реклама
Понедельник, 09.01.2012, 15:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  buka
Понедельник, 09.01.2012, 15:46 | Сообщение # 2526
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

Привет всем!
Не подскажете как убрать дурацкое свечение около солнца (в ТЧ)? Чтоб было только солнце, без этой "плазмы".
Вот скрин: http://savepic.su/1114962.htm
-----------------------------------------------------
Хызыр, это без правки движка правится.
Сообщение отредактировал buka - Понедельник, 09.01.2012, 17:14
  Злобная реклама
Понедельник, 09.01.2012, 15:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 09.01.2012, 17:05 | Сообщение # 2527
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

buka, это движок, но я могу ошибаться
  Злобная реклама
Понедельник, 09.01.2012, 17:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Trillville
Понедельник, 09.01.2012, 17:38 | Сообщение # 2528
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2011

Подскажите пожалуйста , каким графическим редактором лучше пользоваться для добавления или изменения моделей оружия, нпц, и т.д. И ссылку если можно на тутор, ато новичек я пока что.
  Злобная реклама
Понедельник, 09.01.2012, 17:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2011
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 09.01.2012, 18:00 | Сообщение # 2529
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Trillville, ты хоть понял что сказал? Графический редактор это для текстур, а для моделей 3D Max или Maya. Лучше из графов Paint.NET или Фотошоп просто.
  Злобная реклама
Понедельник, 09.01.2012, 18:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Trillville
Понедельник, 09.01.2012, 18:21 | Сообщение # 2530
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2011

Quote (Хызыр)
Trillville, ты хоть понял что сказал? Графический редактор это для текстур, а для моделей 3D Max или Maya. Лучше из графов Paint.NET или Фотошоп просто.

Какой лучше для сталкера подойдет, для изменения моделей ? 3D Max или Maya ?
  Злобная реклама
Понедельник, 09.01.2012, 18:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2011
Российская Федерация  XOBAH
Понедельник, 09.01.2012, 18:31 | Сообщение # 2531
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Trillville, Maya
  Злобная реклама
Понедельник, 09.01.2012, 18:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  freesht0rm
Понедельник, 09.01.2012, 19:40 | Сообщение # 2532
Статус:
Новичок:
Сообщений: 223
Награды: 1
Регистрация: 07.03.2011

Trillville, Max тоже ничего , milkshape 3d - тоже не плохо для начала.
  Злобная реклама
Понедельник, 09.01.2012, 19:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2011
Российская Федерация  Trillville
Понедельник, 09.01.2012, 21:20 | Сообщение # 2533
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2011

Скажите пожалуйста, что я делаю не так. Сегодня перенес локу из ЧН в ЗП (кордон). Хотел сделать переход с кордона на затон. Когда я его сделал я решил проверить его, и, когда я встал на место перехода у меня не появилось окно "Вы хотите перейти на другую локацию? -Да , нет.", но весь худ пропал так как он должен пропадать при переходе на локацию. Почему это окно не вылезло у меня ?
Мб дело в том что я сделал переход только с кордона на затон, а с затона на кордон не делал ?
Сообщение отредактировал Trillville - Понедельник, 09.01.2012, 21:21
  Злобная реклама
Понедельник, 09.01.2012, 21:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2011
Российская Федерация  XemyL
Понедельник, 09.01.2012, 21:53 | Сообщение # 2534
Статус:
Новичок:
Сообщений: 384
Награды: 0
Регистрация: 09.11.2011

Trillville, всё в порядке. Просто в оригинале ЗП все переходы через провоника, поэтому эта табличка там не уместна. Её просто убрали.
  Злобная реклама
Понедельник, 09.01.2012, 21:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2011
Российская Федерация  Flash_Code
Вторник, 10.01.2012, 04:30 | Сообщение # 2535
Статус:
Зевака:
Сообщений: 23
Награды: 0
Регистрация: 26.12.2011

Quote (XOBAH)
В SDK COP: Edit Mode: Object -> Statics\fake_object\fake
Не забудь после этого перекомпилировать локацию в xrLC


Выбрал, но ничего нет (не происходит)
  Злобная реклама
Вторник, 10.01.2012, 04:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.12.2011
Поиск: