|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
Viнt@rь
Воскресенье, 15.01.2012, 17:22 | Сообщение # 2551
Spectrum project
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
381 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
Texnapb, сейчас, после закрытия сталкер инсайд, остался один сайт с статьями/школой по модострою, это АМК форум, там есть почти все...
Добавлено (15.01.2012, 17:21) --------------------------------------------- Kirk, посмотри как это сделано в повелителе, при нажатии кнопки, начинается выброс... а вообще, вот: surge_manager.start_surge()
Сообщение отредактировал Viнt@rь - Воскресенье, 15.01.2012, 17:22
|
|
Воскресенье, 15.01.2012, 17:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
Kirk
Воскресенье, 15.01.2012, 17:35 | Сообщение # 2552
|
Воскресенье, 15.01.2012, 17:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Viнt@rь
Воскресенье, 15.01.2012, 17:46 | Сообщение # 2553
Spectrum project
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
381 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
Kirk, это тебе уже надо через таймера делать... и все то же на основе таймеров АМК...
|
|
Воскресенье, 15.01.2012, 17:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
Kirk
Воскресенье, 15.01.2012, 17:49 | Сообщение # 2554
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
267 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
Viнt@rь, Спасибо, буду искать.
|
|
Воскресенье, 15.01.2012, 17:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
XemyL
Воскресенье, 15.01.2012, 18:10 | Сообщение # 2555
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
384 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
Quote (Viнt@rь) и все то же на основе таймеров АМК Не обязательно...
|
|
Воскресенье, 15.01.2012, 18:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Texnapb
Воскресенье, 15.01.2012, 18:46 | Сообщение # 2556
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
55 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
29.11.2011 |
|
Viнt@rь, спасибо, глянем. а вот такой если нет способности к математике, возможно научится разбираться в скриптах?
|
|
Воскресенье, 15.01.2012, 18:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Kirk
Воскресенье, 15.01.2012, 18:59 | Сообщение # 2557
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
267 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
Quote (XemyL) Не обязательно... А как ещё можно?
|
|
Воскресенье, 15.01.2012, 18:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Viнt@rь
Воскресенье, 15.01.2012, 19:16 | Сообщение # 2558
Spectrum project
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
381 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
Texnapb, ну как тебе сказать, смотря в каких целях), а если в общем, то не особо она и нужна) Kirk, еще можно примерно так
Code local tt = 0 function on_actor_spawn()-- вешать на коллбэк спавна актора tt = 20000+time_global() end function on_actor_update-- вешать на апдейт актора if tt<=time_global() then surge_manager.start_surge() end end при этом вызов функции старта выброса сработает через 20 сек реального времени...
если хочешь в игровом времени, то советую пойти на АМК форум, а именно сюда, тут Маландриус все расписал, а конкретно: ищи раздел "Управление игровым временем:"Добавлено (15.01.2012, 19:16) --------------------------------------------- ЗЫ, вот только выброс будет происходить через 20 сек реального времени после каждой загрузки игры
Сообщение отредактировал Viнt@rь - Воскресенье, 15.01.2012, 19:14
|
|
Воскресенье, 15.01.2012, 19:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
XemyL
Воскресенье, 15.01.2012, 19:40 | Сообщение # 2559
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
384 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
Delete
Сообщение отредактировал XemyL - Воскресенье, 15.01.2012, 19:42
|
|
Воскресенье, 15.01.2012, 19:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Тинч
Воскресенье, 15.01.2012, 22:54 | Сообщение # 2560
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
686 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
При помощи какой программы я могу просмотреть текстуры в ЗП(расширения файла DDS и thm )?
|
|
Воскресенье, 15.01.2012, 22:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Viнt@rь
Понедельник, 16.01.2012, 00:25 | Сообщение # 2561
Spectrum project
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
381 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
Тинч, для простого просмотра текстур *.dds я пользуюсь утилитой из Nero(точнее она вместе со всем паком идет: Windows Bitmap image(bmp)-так написано), а для правки-фотошопом. *.thm - пути к бампам текстур, его можно посмотреть/разобрать/сгенерировать в сдк
Сообщение отредактировал Viнt@rь - Понедельник, 16.01.2012, 00:26
|
|
Понедельник, 16.01.2012, 00:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
Тинч
Понедельник, 16.01.2012, 07:29 | Сообщение # 2562
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
686 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
XemyL, Viнt@rь, Спасибо
|
|
Понедельник, 16.01.2012, 07:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
206 |
| Регистрация: |
18.10.2011 |
|
del проблема решена
Сообщение отредактировал Metal293 - Понедельник, 16.01.2012, 12:57
|
|
Понедельник, 16.01.2012, 08:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
tanken
Понедельник, 16.01.2012, 11:43 | Сообщение # 2564
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
11 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
06.01.2012 |
|
народ где скачать программу для создания предметов локаций или артефактов писать в лс
|
|
Понедельник, 16.01.2012, 11:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
XemyL
Понедельник, 16.01.2012, 15:33 | Сообщение # 2565
|
Понедельник, 16.01.2012, 15:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
|
|
|