Случайная подборка модов
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Call of Misery
4.1
Пропавшая экспедиция
2.4
Погоня за Праздником 2: В Ожидании Чуда...
4.1
Mysterious Zone
4.0
Оставшийся умирать
4.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Среда, 18.01.2012, 15:20 | Сообщение # 2671
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Подскажите, можно как-то текстуры рук тч конвертировать в чн вид?
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2012, 15:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  freesht0rm
Среда, 18.01.2012, 15:33 | Сообщение # 2672
Статус:
Новичок:
Сообщений: 223
Награды: 1
Регистрация: 07.03.2011

mothafucka, Только если перерисовывать.
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2012, 15:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2011
Российская Федерация  Lagens
Среда, 18.01.2012, 16:06 | Сообщение # 2673
Survarium
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 625
Награды: 1
Регистрация: 02.11.2011

Всем привет smile smile
У меня важный вопрос.
Я взял из одного мода модель,конфиги и текстуры правозатворного калаша-74-2, а действие игрока остаётся такое-же.
То-есть несмотря на то, что затвор у автомата в игре справа,он перезарежает левый-которого нет sad ,
как это исправить и если можете,скажите как называется тот файл, в котором содержится это действие,перезарядки. Потому что в моде том всё работало sad sad sad
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2012, 16:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2011
Украина  student91122
Среда, 18.01.2012, 16:20 | Сообщение # 2674
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 108
Награды: 0
Регистрация: 05.05.2011

Lagens, Нужно перенести анимацию.В каждой папке где лежат модели оружия есть фаил .omf.Вот в этом файле анимация
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2012, 16:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.05.2011
Российская Федерация  Lagens
Среда, 18.01.2012, 16:29 | Сообщение # 2675
Survarium
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 625
Награды: 1
Регистрация: 02.11.2011

Quote (student91122)
Lagens, Нужно перенести анимацию.В каждой папке где лежат модели оружия есть фаил .omf.Вот в этом файле анимация

а ты можешь показать конкретно,где лежит этот файл?,нужен от калаша-74-2
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2012, 16:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2011
Российская Федерация  Texnapb
Среда, 18.01.2012, 16:31 | Сообщение # 2676
Статус:
Гость:
Сообщений: 55
Награды: 0
Регистрация: 29.11.2011

student91122, разве не ogf ?
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2012, 16:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2011
Российская Федерация  OldStalker2
Среда, 18.01.2012, 16:31 | Сообщение # 2677
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 0
Регистрация: 11.01.2012

Texnapb,
ogf - модель.
omf - анимация.
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2012, 16:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2012
Украина  student91122
Среда, 18.01.2012, 16:31 | Сообщение # 2678
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 108
Награды: 0
Регистрация: 05.05.2011

Lagens, вот путь к папке meshes\dynamics\weapons\wpn_ak74 там есть файлы wpn_ak74_hud_animation.omf и wpn_hand_ak74_hud_animation.omf это файлы анимации
Сообщение отредактировал student91122 - Среда, 18.01.2012, 16:33
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2012, 16:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.05.2011
Российская Федерация  Kirk
Среда, 18.01.2012, 16:48 | Сообщение # 2679
Статус:
Новичок:
Сообщений: 267
Награды: 0
Регистрация: 08.01.2012

Quote (Kail)
Description : ! MODEL: can't find cycle:
Arguments : death_init

Игра не нашла в модели трёхмерную анимацию с именем death_init.
p.s. один знакомый сказал, что "у анимации death_init стоит галочка напротив Type FX"... на сколько правда - не знаю.
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2012, 16:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2012
Российская Федерация  Texnapb
Среда, 18.01.2012, 16:49 | Сообщение # 2680
Статус:
Гость:
Сообщений: 55
Награды: 0
Регистрация: 29.11.2011

Dark_dey, спасибо.наконец работает.
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2012, 16:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2011
Молдова  6poHR777
Среда, 18.01.2012, 23:40 | Сообщение # 2681
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

OldStalker2, вопрос в том, что левел есть, к примеру АС, вместо свободы организовать другую группу. А саму свободу перевести на Агропром.

Добавлено (18.01.2012, 23:40)
---------------------------------------------
Люди, а спавн вертолёта и его логика (тема) - это на какую платформу ТЧ или ЗП?

  Злобная реклама
Среда, 18.01.2012, 23:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Антарктика  FaLcon
Четверг, 19.01.2012, 17:01 | Сообщение # 2682
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

народ сталкнулся вот с такой проблемой ! скачал локацию для мп на чн , вообщем распаковал архив появился вот такой файл mp_название_локации.xdb16 теперь и сам вопрос как его распаковать чтобы появились файлы в папке gamedata ? помогите плиз , с меня + 8 в репу !
Сообщение отредактировал HaeMHuK - Четверг, 19.01.2012, 17:02
  Злобная реклама
Четверг, 19.01.2012, 17:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Украина  Comador
Четверг, 19.01.2012, 17:57 | Сообщение # 2683
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

HaeMHuK, нужен converter от бардака. Затем в папке с этим файлом создаешь батник вот такого вида
Code
converter.exe -unpack -xdb ххх.xdb16 -dir gamedata
pause

где ххх.xdb16 - название твоего архива. После запуска батника в папке gamedata будут ресурсы с твоего архива.
Сообщение отредактировал Comador - Четверг, 19.01.2012, 17:57
  Злобная реклама
Четверг, 19.01.2012, 17:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Российская Федерация  Kirk
Четверг, 19.01.2012, 21:21 | Сообщение # 2684
Статус:
Новичок:
Сообщений: 267
Награды: 0
Регистрация: 08.01.2012

Всем доброго времени суток! Кто подскажет, как "отучить" своего непися реагировать на мутантов, стрельбу и пр...? Необходимо, что бы просто сидел на месте. В логике no_move = true стоит. Если поставить use_wpn = false, то он просто убегает...
Заранее благодарен.
  Злобная реклама
Четверг, 19.01.2012, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2012
Российская Федерация  XemyL
Четверг, 19.01.2012, 22:41 | Сообщение # 2685
Статус:
Новичок:
Сообщений: 384
Награды: 0
Регистрация: 09.11.2011

Kirk, в [logic] напиши:
danger_ignore = danger_ignore
combat_ignore = combat_ignore

И в конце всей логики пропиши:
[danger_ignore]
ignore_distance = 999999999

[combat_ignore]
combat_ignore_cond = always
combat_ignore_keep_when_attacked = true
Сообщение отредактировал XemyL - Четверг, 19.01.2012, 22:57
  Злобная реклама
Четверг, 19.01.2012, 22:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2011
Поиск: