Случайная подборка модов
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Объединенный Пак - 2
3.7
ABC Inferno
3.9
Возвращение
3.0
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Lost World Requital
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Молдова  6poHR777
Воскресенье, 05.02.2012, 00:16 | Сообщение # 2851
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Второй важный вопрос, скрипт что то начал вылет давать, в общем, чем снять координаты?
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.02.2012, 00:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 05.02.2012, 00:26 | Сообщение # 2852
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

function main_menu:OnButton_credits_clicked()
local text
local vid
local gvid
local a = vector()
local text
a = db.actor:position()
vid = db.actor:level_vertex_id()
gvid = db.actor:game_vertex_id()
text = "Позиция:\\nX= "..a.x.."\\nY= "..a.y.."\\nZ= "..a.z.."\\nlevel_vertex= "..vid.."\\ngame_vertex_id= "..gvid
news_manager.send_tip(db.actor, text, nil, nil, 3000)
end

добавить это в скрипт ui_main menu в игре выйти в глав меню нажать создатели услышим звук возварт в игру и в углу корды все снимаем скрин
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.02.2012, 00:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Молдова  6poHR777
Воскресенье, 05.02.2012, 03:05 | Сообщение # 2853
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Kail, спасибо вам!)

Добавлено (05.02.2012, 03:05)
---------------------------------------------
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : D:\xray-svn\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 70
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...stalker-moi_mod\gamedata\scripts\bind_stalker.script:227: attempt to index global 'din_news' (a nil value)


stack trace:

Если что, я по рецепту замутил дин. новости, но вылет случился при подходе к месту, где плоть попадает в аномалию.

  Злобная реклама
Воскресенье, 05.02.2012, 03:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  CTPAHHiK
Воскресенье, 05.02.2012, 11:37 | Сообщение # 2854
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 05.02.2012

Товарисчи, помогите в компиляции. У меня SDK 0.7, система 7x64. Пытаюсь перекомпилировать стандартную карту без изменений. Как доходит до использования xrAI вылетает ошибка:
Expression : F
Function: xrLoad
File: D:\prog_repository\sources\trunc\utils\xrAI\compiler_load.cpp
Line: 272
Description: c:\program files (x86)\x-ray cop sdk\editors\gamedata\levels\mp_pool\build.aimap

Изначально папка X-Ray cop sdk была настроена на полный доступ.
Замучался уже ... мож кто встречал .. весь google облазил
Сообщение отредактировал CTPAHHiK - Воскресенье, 05.02.2012, 11:58
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.02.2012, 11:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2012
Российская Федерация  StalkerEzz
Воскресенье, 05.02.2012, 11:58 | Сообщение # 2855
Статус:
Новичок:
Сообщений: 295
Награды: 6
Регистрация: 03.09.2011

CTPAHHiK, а нафига тебе AI cоберать? у тя ведь уровень MP там AI не нужна. А если для сингла ты делаешь то хотябы
AI карту сделай на уровне, и соберай
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.02.2012, 11:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2011
Российская Федерация  XemyL
Воскресенье, 05.02.2012, 12:24 | Сообщение # 2856
Статус:
Новичок:
Сообщений: 384
Награды: 0
Регистрация: 09.11.2011

6poHR777, дай ссыль по какому "рецепту" ты делал.
А координаты советую собирать программой ModmakerScript 1.0, в которой помимо вывода координат ещё много полезных функций, да и к тому же его можно включать и отключать изменив в файле один параметр on = 1\0.
http://ap-pro.ru/forum/79-1914-1

Добавлено (05.02.2012, 12:24)
---------------------------------------------
Kail, если я не ошибаюсь, в логике транспорта нет функции path_look.
Есть только path_walk. И башню у БТР отдельно никак не повернуть. Она сама только в бою поворачивается.

  Злобная реклама
Воскресенье, 05.02.2012, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2011
Российская Федерация  CTPAHHiK
Воскресенье, 05.02.2012, 13:07 | Сообщение # 2857
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 05.02.2012

Quote (dnepar)
CTPAHHiK, а нафига тебе AI cоберать? у тя ведь уровень MP там AI не нужна. А если для сингла ты делаешь то хотябы AI карту сделай на уровне, и соберай


Спасибо за подсказку)

Тогда нескромный вопрос: для сбора карты для игры по сети (не сингл) достаточно его сохранить в LE и скомпилить локацию без компиляции сетки и спавнов?
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.02.2012, 13:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2012
Российская Федерация  dinsekt
Воскресенье, 05.02.2012, 14:24 | Сообщение # 2858
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 5
Регистрация: 12.07.2011

Ребят, ответьте пожалуйста на вопрос. Сначала я обрисую вкратце ситуацию.
Я деекомпилировал Кордон в формат СДК, расставил на карте объекты и прочую лобуду, чтобы потом увидеть это в игре. Т.к. я знаю, что перед компиляцией нужно сделать Compile-Build. Делаю - в логе появляется ошибка Can't find any Spawn Object. Может я что-то не так сделал?
З.Ы.: И ещё, при нажатии на вкладку Spawn Element вылазить ошибка на файл: Duplicate item name found: 'weapons\ammo\ammo_50_bmg' Это может повлиять на что-то?
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.02.2012, 14:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2011
Российская Федерация  Гереро
Воскресенье, 05.02.2012, 14:29 | Сообщение # 2859
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

dinsekt, Нету спавн объектов он пишет, добавь побольше стаклеров, мутантов и т.д.
P.S.: Он говорит что есть еще один объект с таким же именем. Зайди в Spawn Element и выбери вверху там где File найди Object List и найди свой патрон еще один их два должно быть
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.02.2012, 14:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  dinsekt
Воскресенье, 05.02.2012, 15:07 | Сообщение # 2860
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 5
Регистрация: 12.07.2011

Хызыр, Спасибо сейчас попробую. Нету спавн объектов? Странно... Вроде я компилил обычный Кордон. А не новичков, не Сидоровича, не вояк на блокпосте нету. Это разве нормально?
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.02.2012, 15:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2011
Российская Федерация  Ga2z
Воскресенье, 05.02.2012, 15:16 | Сообщение # 2861
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

Никто не подскажет, как заставить нового НПС говорить? Заспавнил его в виде торговца, а торговли и болтанья нет.


Что нужно сделать?
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.02.2012, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  dinsekt
Воскресенье, 05.02.2012, 15:17 | Сообщение # 2862
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 5
Регистрация: 12.07.2011

Заспавнил на локаци снорка. Начал компиляцию - ошибка:
Surface: 'mtl_rza_ch_01_S' contains bad game material
Пожалуйста подскажите как это исправить? В далёком прошлом я с этим встречался, но не помню как исправлял(
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.02.2012, 15:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2011
Молдова  6poHR777
Воскресенье, 05.02.2012, 15:18 | Сообщение # 2863
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

XemyL, вот по этому рецепту:
http://ap-pro.ru/forum/21-1288-1
За прогу спасибо.
Еще проблема, НПС перестали играть на гитаре wacko , но играют на руках biggrin , гармошки визуально не видно, поковырялся в
state_mgr_animation_list.script
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.02.2012, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  Гереро
Воскресенье, 05.02.2012, 15:30 | Сообщение # 2864
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

dinsekt, Тебе надо настроить шейдер для этой текстуры в Actor Editor, где-то она используется. А спавн объектов еще понаставь
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.02.2012, 15:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  StalkerEzz
Воскресенье, 05.02.2012, 15:39 | Сообщение # 2865
Статус:
Новичок:
Сообщений: 295
Награды: 6
Регистрация: 03.09.2011

Quote (CTPAHHiK)
для сбора карты для игры по сети (не сингл) достаточно его сохранить в LE и скомпилить локацию без компиляции сетки и спавнов?
ДА
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.02.2012, 15:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2011
Поиск: