|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Второй важный вопрос, скрипт что то начал вылет давать, в общем, чем снять координаты?
|
|
Воскресенье, 05.02.2012, 00:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Воскресенье, 05.02.2012, 00:26 | Сообщение # 2852
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
function main_menu:OnButton_credits_clicked() local text local vid local gvid local a = vector() local text a = db.actor:position() vid = db.actor:level_vertex_id() gvid = db.actor:game_vertex_id() text = "Позиция:\\nX= "..a.x.."\\nY= "..a.y.."\\nZ= "..a.z.."\\nlevel_vertex= "..vid.."\\ngame_vertex_id= "..gvid news_manager.send_tip(db.actor, text, nil, nil, 3000) end
добавить это в скрипт ui_main menu в игре выйти в глав меню нажать создатели услышим звук возварт в игру и в углу корды все снимаем скрин
|
|
Воскресенье, 05.02.2012, 00:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Kail, спасибо вам!)Добавлено (05.02.2012, 03:05) --------------------------------------------- FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : D:\xray-svn\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 70 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...stalker-moi_mod\gamedata\scripts\bind_stalker.script:227: attempt to index global 'din_news' (a nil value)
stack trace:
Если что, я по рецепту замутил дин. новости, но вылет случился при подходе к месту, где плоть попадает в аномалию.
|
|
Воскресенье, 05.02.2012, 03:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
2 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.02.2012 |
|
Товарисчи, помогите в компиляции. У меня SDK 0.7, система 7x64. Пытаюсь перекомпилировать стандартную карту без изменений. Как доходит до использования xrAI вылетает ошибка: Expression : F Function: xrLoad File: D:\prog_repository\sources\trunc\utils\xrAI\compiler_load.cpp Line: 272 Description: c:\program files (x86)\x-ray cop sdk\editors\gamedata\levels\mp_pool\build.aimap
Изначально папка X-Ray cop sdk была настроена на полный доступ. Замучался уже ... мож кто встречал .. весь google облазил
Сообщение отредактировал CTPAHHiK - Воскресенье, 05.02.2012, 11:58
|
|
Воскресенье, 05.02.2012, 11:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
295 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
03.09.2011 |
|
CTPAHHiK, а нафига тебе AI cоберать? у тя ведь уровень MP там AI не нужна. А если для сингла ты делаешь то хотябы AI карту сделай на уровне, и соберай
|
|
Воскресенье, 05.02.2012, 11:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
XemyL
Воскресенье, 05.02.2012, 12:24 | Сообщение # 2856
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
384 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
6poHR777, дай ссыль по какому "рецепту" ты делал. А координаты советую собирать программой ModmakerScript 1.0, в которой помимо вывода координат ещё много полезных функций, да и к тому же его можно включать и отключать изменив в файле один параметр on = 1\0. http://ap-pro.ru/forum/79-1914-1Добавлено (05.02.2012, 12:24) --------------------------------------------- Kail, если я не ошибаюсь, в логике транспорта нет функции path_look. Есть только path_walk. И башню у БТР отдельно никак не повернуть. Она сама только в бою поворачивается.
|
|
Воскресенье, 05.02.2012, 12:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
2 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.02.2012 |
|
Quote (dnepar) CTPAHHiK, а нафига тебе AI cоберать? у тя ведь уровень MP там AI не нужна. А если для сингла ты делаешь то хотябы AI карту сделай на уровне, и соберай
Спасибо за подсказку)
Тогда нескромный вопрос: для сбора карты для игры по сети (не сингл) достаточно его сохранить в LE и скомпилить локацию без компиляции сетки и спавнов?
|
|
Воскресенье, 05.02.2012, 13:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
dinsekt
Воскресенье, 05.02.2012, 14:24 | Сообщение # 2858
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
263 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
12.07.2011 |
|
Ребят, ответьте пожалуйста на вопрос. Сначала я обрисую вкратце ситуацию. Я деекомпилировал Кордон в формат СДК, расставил на карте объекты и прочую лобуду, чтобы потом увидеть это в игре. Т.к. я знаю, что перед компиляцией нужно сделать Compile-Build. Делаю - в логе появляется ошибка Can't find any Spawn Object. Может я что-то не так сделал? З.Ы.: И ещё, при нажатии на вкладку Spawn Element вылазить ошибка на файл: Duplicate item name found: 'weapons\ammo\ammo_50_bmg' Это может повлиять на что-то?
|
|
Воскресенье, 05.02.2012, 14:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Воскресенье, 05.02.2012, 14:29 | Сообщение # 2859
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
dinsekt, Нету спавн объектов он пишет, добавь побольше стаклеров, мутантов и т.д. P.S.: Он говорит что есть еще один объект с таким же именем. Зайди в Spawn Element и выбери вверху там где File найди Object List и найди свой патрон еще один их два должно быть
|
|
Воскресенье, 05.02.2012, 14:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
dinsekt
Воскресенье, 05.02.2012, 15:07 | Сообщение # 2860
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
263 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
12.07.2011 |
|
Хызыр, Спасибо сейчас попробую. Нету спавн объектов? Странно... Вроде я компилил обычный Кордон. А не новичков, не Сидоровича, не вояк на блокпосте нету. Это разве нормально?
|
|
Воскресенье, 05.02.2012, 15:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Ga2z
Воскресенье, 05.02.2012, 15:16 | Сообщение # 2861
STCoP Weapon Pack 2.5
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2644 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
26.01.2012 |
|
Никто не подскажет, как заставить нового НПС говорить? Заспавнил его в виде торговца, а торговли и болтанья нет.
Что нужно сделать?
|
|
Воскресенье, 05.02.2012, 15:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
dinsekt
Воскресенье, 05.02.2012, 15:17 | Сообщение # 2862
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
263 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
12.07.2011 |
|
Заспавнил на локаци снорка. Начал компиляцию - ошибка: Surface: 'mtl_rza_ch_01_S' contains bad game material Пожалуйста подскажите как это исправить? В далёком прошлом я с этим встречался, но не помню как исправлял(
|
|
Воскресенье, 05.02.2012, 15:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2011 |
|
|
|
|
|
Воскресенье, 05.02.2012, 15:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Воскресенье, 05.02.2012, 15:30 | Сообщение # 2864
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
dinsekt, Тебе надо настроить шейдер для этой текстуры в Actor Editor, где-то она используется. А спавн объектов еще понаставь
|
|
Воскресенье, 05.02.2012, 15:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
295 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
03.09.2011 |
|
Quote (CTPAHHiK) для сбора карты для игры по сети (не сингл) достаточно его сохранить в LE и скомпилить локацию без компиляции сетки и спавнов? ДА
|
|
Воскресенье, 05.02.2012, 15:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.09.2011 |
|
|
|
|