|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Воскресенье, 29.01.2012, 12:42 | Сообщение # 2821
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Lagens, возьми пак от кости в там все локации уже заточены под тч .
Сообщение отредактировал HaeMHuK - Воскресенье, 29.01.2012, 12:43
|
|
Воскресенье, 29.01.2012, 12:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Lagens
Воскресенье, 29.01.2012, 12:46 | Сообщение # 2822
Survarium
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
625 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
02.11.2011 |
|
HaeMHuK, Не,я сам хочу научитсяДобавлено (29.01.2012, 12:46) --------------------------------------------- HaeMHuK, ты можешь написать по пунктам,а остальному я сам научусь
|
|
Воскресенье, 29.01.2012, 12:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
kulak
Воскресенье, 29.01.2012, 12:54 | Сообщение # 2823
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
2 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
29.01.2012 |
|
Возникло у меня, значит, желание сделать так, чтобы прицеливание осуществлялось без удержания нажатой кнопки мыши. Думал написать обычный alias, забиндить его и все, но это же не контра все-таки) Каким образом мне поступить? Если в виде функции, то где именно хранятся скрипты, отвечающие за действия персонажа, да и вообще, каким образом в сталкере осуществляется начало выполнения действия и его конец?) В контре, к примеру все просто в свое время было: +duck, -duck и т.д.
|
|
Воскресенье, 29.01.2012, 12:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Воскресенье, 29.01.2012, 13:02 | Сообщение # 2824
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Lagens, могу , дай свой скайп там поговорим.
|
|
Воскресенье, 29.01.2012, 13:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Lagens
Воскресенье, 29.01.2012, 13:20 | Сообщение # 2825
Survarium
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
625 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
02.11.2011 |
|
Quote (HaeMHuK) Lagens, могу , дай свой скайп там поговорим. Скайпа нету ,можешь просто по пунктам написать ?
|
|
Воскресенье, 29.01.2012, 13:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Воскресенье, 29.01.2012, 13:41 | Сообщение # 2826
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Lagens, в личку написал .
|
|
Воскресенье, 29.01.2012, 13:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
330 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
Извините что повторяюсь но вопрос тот же как переделать Геометрию локации? (тех что в сталкере)
|
|
Воскресенье, 29.01.2012, 15:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
XemyL
Воскресенье, 29.01.2012, 15:59 | Сообщение # 2828
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
384 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
KupuJLJL25, в 3D Max или Maya.
|
|
Воскресенье, 29.01.2012, 15:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Lagens
Воскресенье, 29.01.2012, 16:23 | Сообщение # 2829
Survarium
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
625 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
02.11.2011 |
|
Через что спавнить персонажей на карте? ТЧ,патч 1.0006
|
|
Воскресенье, 29.01.2012, 16:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
XemyL, как и где правильно для гармонистов логику прописать?
|
|
Воскресенье, 29.01.2012, 16:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
330 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
А как переконвертировать в формат 3дс макса?
|
|
Воскресенье, 29.01.2012, 16:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
XemyL
Воскресенье, 29.01.2012, 17:12 | Сообщение # 2832
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
384 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
Lagens, СДК или в all.spawn.
|
|
Воскресенье, 29.01.2012, 17:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Воскресенье, 29.01.2012, 19:23 | Сообщение # 2833
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
;------------------- ;вопрос по тч ;-------------------
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...ГРА~1\stalke~1.-sh\gamedata\scripts\state_mgr.script:145: C stack overflow
иза чего даный вылет мне кажется сбой гулага
|
|
Воскресенье, 29.01.2012, 19:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2077 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
Здаров
Есть вопрос. Немного зашифровался, но вас это парить не будет, даже облегчит ответ.
В одном скрипте под названием one_script.script у меня есть значение (новое, которое используется в скрипте). Называется оно one_value.
Мне нужно, чтобы при каком-то условии (использовании актёром предмета, например) этот параметр пересчитывался.
Просто у меня есть вариант
function actor_binder:use_object(obj) --проверка ГГ на использование предметов у меня работает нормально
if obj:section()=="название предмета" then --уже многократно проверялось и тут всё ОК one_script.one_value = one_value-0.05 --а вот это возможно неправильно end
Это правильно и оно сработает? И изменённый параметр обновится и всё с цикличным кодов в one_script будет нормально? one_value входит в циклическую функцию в one_script, поэтому нужно чтобы при изменении one_value скрипт воспринял его изменение
Ещё есть вопрос: В каких случаях перед нововводимым параметром нужно писать "local", а в каких нет? Имеет ли эта штука значение к предыдущему вопросу? (Я подозреваю что эта штука делает параметр локальным, то есть он не будет использоваться в других функциях - это нужно, если у параметров возможно совпадают имена)
Сообщение отредактировал KazakHD5770 - Воскресенье, 29.01.2012, 20:47
|
|
Воскресенье, 29.01.2012, 20:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
330 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
Как переконвертировать геометрию локи в формат 3дс макса или маи?
|
|
Воскресенье, 29.01.2012, 21:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
|
|
|