|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
295 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
03.09.2011 |
|
XemyL, мне так легче делать) да и шейдеры можно сразу менять
|
|
Суббота, 04.02.2012, 19:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Суббота, 04.02.2012, 19:56 | Сообщение # 2837
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
6poHR777, открываешь блокнот наводишь свою модель на блокнот там появляются разные крякозябры , двигайся в право и увидишь путь к текстуре измени и просто сохрани 
|
|
Суббота, 04.02.2012, 19:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
Суббота, 04.02.2012, 19:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
XemyL
Суббота, 04.02.2012, 20:02 | Сообщение # 2839
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
384 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
6poHR777, да, можешь поменять через блокнот как сказал: Quote (HaeMHuK) 6poHR777, открываешь блокнот наводишь свою модель на блокнот там появляются разные крякозябры , двигайся в право и увидишь путь к текстуре измени и просто сохрани Хотя я делаю проще. Открываю поиск по документу и ввожу "act" мне выдаёт путь к текстуре. Логику щас посмотрю.
Сообщение отредактировал XemyL - Суббота, 04.02.2012, 20:03
|
|
Суббота, 04.02.2012, 20:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Суббота, 04.02.2012, 20:11 | Сообщение # 2840
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
6poHR777, да
Сообщение отредактировал HaeMHuK - Суббота, 04.02.2012, 20:11
|
|
Суббота, 04.02.2012, 20:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
XemyL
Суббота, 04.02.2012, 20:12 | Сообщение # 2841
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
384 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
6poHR777, с гармошкой всё просто. Все отдыхающие НПС используют логику xr_kamp, которая в свою очередь прописана в скрипте xr_kamp.script. Все действия совершаемые НПС с логикой xr_kamp будут браться оттуда. Открывай этот скрипт и ищи такие строки: Code -- if npc:object("harmonica_a") then -- self.npc[npc_id].states["play_harmonica"] = true -- self.npc[npc_id].states["wait_harmonica"] = true -- self.kamp_states["pre_harmonica"] = true -- self.kamp_states["harmonica"] = true -- self.kamp_states["post_harmonica"] = true -- else self.npc[npc_id].states["play_harmonica"] = false self.npc[npc_id].states["wait_harmonica"] = false self.kamp_states["pre_harmonica"] = false self.kamp_states["harmonica"] = false self.kamp_states["post_harmonica"] = false -- end Как видишь разрабы уже сами написали скрипт, но почему то за комментировали его (поставили знаки "--", что значит за комментировать строку\сделать недействительной). Убери все -- чтобы получилось так: Code if npc:object("harmonica_a") then self.npc[npc_id].states["play_harmonica"] = true self.npc[npc_id].states["wait_harmonica"] = true self.kamp_states["pre_harmonica"] = true self.kamp_states["harmonica"] = true self.kamp_states["post_harmonica"] = true else self.npc[npc_id].states["play_harmonica"] = false self.npc[npc_id].states["wait_harmonica"] = false self.kamp_states["pre_harmonica"] = false self.kamp_states["harmonica"] = false self.kamp_states["post_harmonica"] = false end Всё, можешь запускать игру и ждать пока НПС'у захочется поиграть на гармошке.
Сообщение отредактировал XemyL - Суббота, 04.02.2012, 20:13
|
|
Суббота, 04.02.2012, 20:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Ну люди, спасибо вам, не знаю что бы делал без вас!)Добавлено (04.02.2012, 20:59) --------------------------------------------- FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\xray-svn\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 341 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'wpn_sig550_m1'
stack trace:
в прошлый раз его не было.
|
|
Суббота, 04.02.2012, 20:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
523 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
нет секции wpn_sig550_m1
|
|
Суббота, 04.02.2012, 21:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
demover123, это же вроде уникальная пушка, прописал её НПС, пришлось отписать( Я помню, что она в архиве была. Тут такой вопрос, как в ТЧ заспавнить БТР?
|
|
Суббота, 04.02.2012, 22:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
523 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
[7220] ; cse_abstract properties section_name = m_car name = aes_btr position = 1060.0048828125,-0.0975551605224609,-9.46005439758301 direction = 0,1.56960034370422,0
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 2273 distance = 0 level_vertex_id = 405033 object_flags = 0xffffffba
; cse_visual properties visual_name = physics\vehicles\btr\veh_btr_script_u_01
; cse_ph_skeleton properties
; cse_alife_car properties health = 1
Сообщение отредактировал demover123 - Суббота, 04.02.2012, 22:34
|
|
Суббота, 04.02.2012, 22:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Спасибо, а алл.спавн распаковывать надо? И что надо исправить, что бы он на Кордоне появился?
|
|
Суббота, 04.02.2012, 22:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Суббота, 04.02.2012, 22:55 | Сообщение # 2847
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
просто в самый конец alife_escape добавь это секцию только саблюуй дай порядковый номер секции ,а еще в пиши свои координаты, гейм вертикс и левел вертик
Сообщение отредактировал Kail - Суббота, 04.02.2012, 22:56
|
|
Суббота, 04.02.2012, 22:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Kail, принято, а как надо прописать, что бы он стоял на месте и корпусом смотрел куда надо?
|
|
Суббота, 04.02.2012, 23:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Суббота, 04.02.2012, 23:35 | Сообщение # 2849
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
если просто вренуть нада то есть строка direction это положение обекта если надо что башню он свою повернул куда надо
на логику написать ,а в ней указать точу look тоесть куда смотрим
|
|
Суббота, 04.02.2012, 23:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
143 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
23.09.2010 |
|
Ребят,если кто-нибудь разбирается в погоде,выйдете на связь icq 424952386 skype nick_name14
|
|
Воскресенье, 05.02.2012, 00:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.09.2010 |
|
|
|
|