|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
121 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
6poHR777, Вот тебе ответ: inv_grid_width = 5 (Это размер иконки в ширину) inv_grid_height = 2 (Размер иконки в высоту) inv_grid_x = 5 (Координаты иконки по x, горизонталь.) inv_grid_y = 2 (Координаты иконки по y, вертикаль.) Тоесть, параметр в ширину (горизонталь), операется на клетки в твоём инвентаре в ЗП (Или ТЧ, или ЧН). Вертикаль аналогично.
Сообщение отредактировал Neulovimii - Воскресенье, 26.02.2012, 14:50
|
|
Воскресенье, 26.02.2012, 14:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
|
|
|
|
Воскресенье, 26.02.2012, 14:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
121 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
6poHR777, Можно взять координаты АК-74. В ЛС отправил ответ...
|
|
Воскресенье, 26.02.2012, 14:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Tris
Воскресенье, 26.02.2012, 15:39 | Сообщение # 3199
Dead Forgetting Zone
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
914 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
12.06.2011 |
|
HaeMHuK, Привязать разные текстуры, телу и голове...
|
|
Воскресенье, 26.02.2012, 15:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
18 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
Всем привет. Создал в ЗП на "Скадовске" нового НПС. Хочу сделать его вторым медиком-торговцем. Подскажите, пожалуйста, что для этого нужно сделать?
|
|
Воскресенье, 26.02.2012, 16:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
121 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
[Da_Kurlzz], Попробуй так настроить: Code [zat_sh_npc_skadovsk]:stalker_trader $spawn = "respawn\zat_sh_npc_skadovsk" character_profile = zat_sh_npc_skadovsk spec_rank = medik community = torgovec custom_data = scripts\sh\zat_sh_npc_skadovsk.ltx Потом задай ему денег, и предметы в продажу. Всё просто 
Сообщение отредактировал Neulovimii - Воскресенье, 26.02.2012, 17:04
|
|
Воскресенье, 26.02.2012, 17:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
18 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
Neulovimii, за это спасибо. Тогда как настроить у него "появление" новых товаров, как у Тремора?
|
|
Воскресенье, 26.02.2012, 17:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
523 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
6poHR777, есть программка sie там всё поймешь
|
|
Воскресенье, 26.02.2012, 17:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Воскресенье, 26.02.2012, 17:12 | Сообщение # 3204
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Tris, я заменяю одну голову на другую , привязываю текстуры , добовляю в игру и тут самое интересное ! голова смотрит в другую сторону а туловеще в другую 
|
|
Воскресенье, 26.02.2012, 17:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
Воскресенье, 26.02.2012, 19:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Воскресенье, 26.02.2012, 20:04 | Сообщение # 3206
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Neulovimii, не знаешь молчи ! текстура тела и головы это разные файлы 
|
|
Воскресенье, 26.02.2012, 20:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
121 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
HaeMHuK, Я знаю. Я и говорил про голову! Кто нибудь, подскажите, как поменять вступительный ролик в игре?
|
|
Понедельник, 27.02.2012, 12:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Понедельник, 27.02.2012, 12:44 | Сообщение # 3208
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Neulovimii, Вступительный ролик это в папке gamedata/textures/intro, там их много ищи. Они в формате OGM, чтобы такое сделать читай вот эту статью и не забывай что звук должен быть отдельно в формате OGG (с этим думаю разберешься, в интернете много конвертеров). Вот так вот. Удачи!
|
|
Понедельник, 27.02.2012, 12:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Понедельник, 27.02.2012, 13:26 | Сообщение # 3209
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Neulovimii, как ты интересно в фотошопе собираешься менять модель головы ?
|
|
Понедельник, 27.02.2012, 13:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
18 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
Ребят, подскажите, плиз, возможно ли создать какой-либо квест, не трогая all.spawn, или он обязателен?
Сообщение отредактировал [Da_Kurlzz] - Вторник, 28.02.2012, 08:21
|
|
Понедельник, 27.02.2012, 20:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
|
|
|