Случайная подборка модов
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Oblivion Lost Remake
4.1
DMX MOD 1.3.5
3.7
The Second Sun
2.9
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
Chernobyl Chronicles
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  АЙС_CorP
Вторник, 28.02.2012, 18:01 | Сообщение # 3226
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 139
Награды: 5
Регистрация: 06.02.2012

Подскажите есть ли какие нибудь уроки по переносу оружия из ТЧ в ЗП ну или в ЧН ?
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 18:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.02.2012
Палау  [Da_Kurlzz]
Вторник, 28.02.2012, 18:22 | Сообщение # 3227
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

АЙС_CorP, подобные операции похожи на обычное создание нового оружия. Просто переносишь основной файл оружия (...\gamedata\config\weapons\<название_оружия>.ltx), все текстуры, модели и прочее. Затем просто спавнишь у барыг или ГГ и всё. smile
Но подобные операции не всегда срабатывают.
Сообщение отредактировал [Da_Kurlzz] - Вторник, 28.02.2012, 18:23
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 18:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  АЙС_CorP
Вторник, 28.02.2012, 18:31 | Сообщение # 3228
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 139
Награды: 5
Регистрация: 06.02.2012

[Da_Kurlzz], Спасибо, попробую провернуть
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 18:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.02.2012
Палау  [Da_Kurlzz]
Вторник, 28.02.2012, 18:34 | Сообщение # 3229
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

АЙС_CorP, не за что.
Повторюсь из-за оффтопа: подскажите, пожалуйста, какой тег надо прописать в скелете диалога, чтобы эта самая ветка в игре была одноразовая?
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 18:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Антарктика  FaLcon
Вторник, 28.02.2012, 19:19 | Сообщение # 3230
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

[Da_Kurlzz], ты не совсем прав ! например модель от чн или зп на тч не пойдет dry и конфиг тоже текстура ну она скорее всего подойдет ! оружие нужно переносить с помощью проuраммы milkshape wink
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Kirk
Вторник, 28.02.2012, 19:39 | Сообщение # 3231
Статус:
Новичок:
Сообщений: 267
Награды: 0
Регистрация: 08.01.2012

Quote (|Da_Kurlzz|)
подскажите, пожалуйста, какой тег надо прописать в скелете диалога, чтобы эта самая ветка в игре была одноразовая?

Если правильно понял вопрос, то сделай проверку на наличия infoportion
<dialog id="...">
<dont_has_info>твой infoportion </dont_has_info>
з.ы. Только его в нужном месте нужно (диалоге, функции) выдать. Если в диалоге, то <give_info>твой infoportion</give_info>
У меня такой вопрос:
1. ЗП
2. Есть спейс рестриктор, как сделать, что бы при попадании ГГ в него выполнялась нужная функция?
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 19:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2012
Российская Федерация  RICK
Вторник, 28.02.2012, 19:47 | Сообщение # 3232
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

задать для рестриктора логику с выдачей поршня можно так

[logic]
active = sr_idle

[sr_idle]
on_actor_inside = {+new_portion} nil%
END

все логика задана теперь в файл info_локация. пишим <>new_info</> если ты хочешь что бы скрипт активировать то под поршнем пишим action будет так

<info_portion>new_info</info_portion>
<action>твой скрипт.навзание функции</action>

Добавлено (28.02.2012, 19:47)
---------------------------------------------
;------------------
;вопрос по тч
;------------------

я сделал таймер в лаболатории, а как сделать проверку типо что осталась 1- минута и включается другая функция

  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 19:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Kirk
Вторник, 28.02.2012, 20:13 | Сообщение # 3233
Статус:
Новичок:
Сообщений: 267
Награды: 0
Регистрация: 08.01.2012

Quote (Kail)
on_actor_inside = {+new_portion} nil%

Спасибо, буду проверять. Попутный вопрос, а on_actor_outside в ЗП работает?

Не получилось...
Сообщение отредактировал Kirk - Вторник, 28.02.2012, 20:33
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 20:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2012
Российская Федерация  Strelok13
Вторник, 28.02.2012, 21:56 | Сообщение # 3234
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 28.02.2012

Всем привет! Думаю этот вопрос уже задавали здесь, но все страницы просмотреть я не смог. smile

Дело в том, что я хочу убрать сюжетную линию. Думаю достаточно того, чтобы Сидорович не выдавал квеста на спасение Шустрого. Где что нужно удалить, чтобы он не выдавал этого квеста? И что изменить, чтобы дверь бункера была открыта сразу? Заранее спасибо.
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.02.2012
Российская Федерация  RICK
Среда, 29.02.2012, 10:48 | Сообщение # 3235
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;----------------
;Strelok13
;----------------

убора ветки диалога на спасение шутрого ничего недаст, надо много чего изменить скачай лучше мой мод я специально его сделал для модостроителей полностью вырезан сюжет и начальный ролик вместо ролика черный экран сылку в лс закинул
  Злобная реклама
Среда, 29.02.2012, 10:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Ga2z
Среда, 29.02.2012, 11:04 | Сообщение # 3236
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

Привет всем!

Наверняка уж кто-нибудь из вас пробовал подключить Кордон из ЧН в ЗП, посадить Сидоровича в бункер...

Ну так вот, с 2-ым у меня возникла такая проблема:



Вместо Сидоровича лежит г*вно. Какие именно файлы нужны, что бы Сидорович сел и начал проигрывать свои анимации? Ну хотя бы чтоб сидел...
  Злобная реклама
Среда, 29.02.2012, 11:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Антарктика  FaLcon
Среда, 29.02.2012, 12:23 | Сообщение # 3237
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Gaz1k, в сдк или как нибудь по другому сними точные координаты для спавна смар ковера , потом заспавни сидоровича рядом пропиши ему в логику анимпоинт с твоим смарт ковером .
  Злобная реклама
Среда, 29.02.2012, 12:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Ga2z
Среда, 29.02.2012, 12:26 | Сообщение # 3238
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

HaeMHuK,

Хм, а ведь координаты брал только из ЧН. А тут ещё и смарт-каверы. Мда, ни всё так просто....
  Злобная реклама
Среда, 29.02.2012, 12:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Антарктика  FaLcon
Среда, 29.02.2012, 14:44 | Сообщение # 3239
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Gaz1k, возможно при переносе на платформу зп была переделана аи сеть и координаты сбились dry
  Злобная реклама
Среда, 29.02.2012, 14:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Silva
Среда, 29.02.2012, 17:14 | Сообщение # 3240
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 0
Регистрация: 29.02.2012

Всем привет! У меня такой вопрос - возможно ли ввести зависимость количества ячеек пояса от надетого костюма?
  Злобная реклама
Среда, 29.02.2012, 17:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.02.2012
Поиск: