Случайная подборка модов
Новый Арсенал 4.5
3.7
DMX MOD 1.3.5
3.7
Время Альянса
2.9
Winter Mod
3.9
«Последний Сталкер»
4.1
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  XOBAH
Вторник, 28.02.2012, 13:33 | Сообщение # 3211
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Сообщение отредактировал XOBAH - Вторник, 28.02.2012, 13:34
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 13:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  RICK
Вторник, 28.02.2012, 14:59 | Сообщение # 3212
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;------------------
;вопрос по тч
;------------------

я сделал таймер в лаболатории, а как сделать проверку типо что осталась 1- минута и включается другая функция
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 14:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  KupuJLJL25
Вторник, 28.02.2012, 16:34 | Сообщение # 3213
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

Expression : assertion failed
Function : b_BuildTexture::Vflip
File : i:\xray-svn\xrlc\build.h
Line : 30
Description : pSurface

stack trace:

Как исправить?
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 16:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Российская Федерация  Neulovimii
Вторник, 28.02.2012, 16:35 | Сообщение # 3214
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 0
Регистрация: 26.02.2012

KupuJLJL25, Ты хоть объясни что правил, что изменял, какая версия, какие моды устанавливал!?
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 16:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Dark_stalker
Вторник, 28.02.2012, 16:39 | Сообщение # 3215
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 88
Награды: 1
Регистрация: 07.01.2012

Я так думаю у него вылет при компильции карты, не хватает тхм текстуры.
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 16:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2012
Российская Федерация  KupuJLJL25
Вторник, 28.02.2012, 16:40 | Сообщение # 3216
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

Все огонь))) разобрался)))
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 16:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Антарктика  FaLcon
Вторник, 28.02.2012, 17:10 | Сообщение # 3217
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Neulovimii ты вообще понимаешь что пишишь? или просто посты набиваешь от нечего делать! у KupuJLJL25 вообще проблема при компиляции уровня dry
Сообщение отредактировал HaeMHuK - Вторник, 28.02.2012, 17:20
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 17:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Палау  [Da_Kurlzz]
Вторник, 28.02.2012, 17:32 | Сообщение # 3218
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

XOBAH, спасиб)
И ещё, кто знает какой тег надо прописать в скелете диалога, чтобы эта самая ветка в игре была одноразовая (в прямом смысле)?
Сообщение отредактировал [Da_Kurlzz] - Вторник, 28.02.2012, 17:33
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 17:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Вторник, 28.02.2012, 17:47 | Сообщение # 3219
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

format c: /y biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 17:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  АЙС_CorP
Вторник, 28.02.2012, 18:01 | Сообщение # 3220
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 139
Награды: 5
Регистрация: 06.02.2012

Подскажите есть ли какие нибудь уроки по переносу оружия из ТЧ в ЗП ну или в ЧН ?
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 18:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.02.2012
Палау  [Da_Kurlzz]
Вторник, 28.02.2012, 18:22 | Сообщение # 3221
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

АЙС_CorP, подобные операции похожи на обычное создание нового оружия. Просто переносишь основной файл оружия (...\gamedata\config\weapons\<название_оружия>.ltx), все текстуры, модели и прочее. Затем просто спавнишь у барыг или ГГ и всё. smile
Но подобные операции не всегда срабатывают.
Сообщение отредактировал [Da_Kurlzz] - Вторник, 28.02.2012, 18:23
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 18:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  АЙС_CorP
Вторник, 28.02.2012, 18:31 | Сообщение # 3222
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 139
Награды: 5
Регистрация: 06.02.2012

[Da_Kurlzz], Спасибо, попробую провернуть
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 18:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.02.2012
Палау  [Da_Kurlzz]
Вторник, 28.02.2012, 18:34 | Сообщение # 3223
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

АЙС_CorP, не за что.
Повторюсь из-за оффтопа: подскажите, пожалуйста, какой тег надо прописать в скелете диалога, чтобы эта самая ветка в игре была одноразовая?
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 18:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Антарктика  FaLcon
Вторник, 28.02.2012, 19:19 | Сообщение # 3224
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

[Da_Kurlzz], ты не совсем прав ! например модель от чн или зп на тч не пойдет dry и конфиг тоже текстура ну она скорее всего подойдет ! оружие нужно переносить с помощью проuраммы milkshape wink
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Kirk
Вторник, 28.02.2012, 19:39 | Сообщение # 3225
Статус:
Новичок:
Сообщений: 267
Награды: 0
Регистрация: 08.01.2012

Quote (|Da_Kurlzz|)
подскажите, пожалуйста, какой тег надо прописать в скелете диалога, чтобы эта самая ветка в игре была одноразовая?

Если правильно понял вопрос, то сделай проверку на наличия infoportion
<dialog id="...">
<dont_has_info>твой infoportion </dont_has_info>
з.ы. Только его в нужном месте нужно (диалоге, функции) выдать. Если в диалоге, то <give_info>твой infoportion</give_info>
У меня такой вопрос:
1. ЗП
2. Есть спейс рестриктор, как сделать, что бы при попадании ГГ в него выполнялась нужная функция?
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 19:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2012
Поиск: