|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Вторник, 28.02.2012, 13:33 | Сообщение # 3211
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
Сообщение отредактировал XOBAH - Вторник, 28.02.2012, 13:34
|
|
Вторник, 28.02.2012, 13:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Вторник, 28.02.2012, 14:59 | Сообщение # 3212
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
;------------------ ;вопрос по тч ;------------------
я сделал таймер в лаболатории, а как сделать проверку типо что осталась 1- минута и включается другая функция
|
|
Вторник, 28.02.2012, 14:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
330 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
Expression : assertion failed Function : b_BuildTexture::Vflip File : i:\xray-svn\xrlc\build.h Line : 30 Description : pSurface
stack trace:
Как исправить?
|
|
Вторник, 28.02.2012, 16:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
121 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
KupuJLJL25, Ты хоть объясни что правил, что изменял, какая версия, какие моды устанавливал!?
|
|
Вторник, 28.02.2012, 16:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
88 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
07.01.2012 |
|
Я так думаю у него вылет при компильции карты, не хватает тхм текстуры.
|
|
Вторник, 28.02.2012, 16:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
330 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
Все огонь))) разобрался)))
|
|
Вторник, 28.02.2012, 16:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Вторник, 28.02.2012, 17:10 | Сообщение # 3217
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Neulovimii ты вообще понимаешь что пишишь? или просто посты набиваешь от нечего делать! у KupuJLJL25 вообще проблема при компиляции уровня 
Сообщение отредактировал HaeMHuK - Вторник, 28.02.2012, 17:20
|
|
Вторник, 28.02.2012, 17:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
18 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
XOBAH, спасиб) И ещё, кто знает какой тег надо прописать в скелете диалога, чтобы эта самая ветка в игре была одноразовая (в прямом смысле)?
Сообщение отредактировал [Da_Kurlzz] - Вторник, 28.02.2012, 17:33
|
|
Вторник, 28.02.2012, 17:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
format c: /y 
|
|
Вторник, 28.02.2012, 17:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
139 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
06.02.2012 |
|
Подскажите есть ли какие нибудь уроки по переносу оружия из ТЧ в ЗП ну или в ЧН ?
|
|
Вторник, 28.02.2012, 18:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
18 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
АЙС_CorP, подобные операции похожи на обычное создание нового оружия. Просто переносишь основной файл оружия (...\gamedata\config\weapons\<название_оружия>.ltx), все текстуры, модели и прочее. Затем просто спавнишь у барыг или ГГ и всё. Но подобные операции не всегда срабатывают.
Сообщение отредактировал [Da_Kurlzz] - Вторник, 28.02.2012, 18:23
|
|
Вторник, 28.02.2012, 18:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
139 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
06.02.2012 |
|
[Da_Kurlzz], Спасибо, попробую провернуть
|
|
Вторник, 28.02.2012, 18:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
18 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
АЙС_CorP, не за что. Повторюсь из-за оффтопа: подскажите, пожалуйста, какой тег надо прописать в скелете диалога, чтобы эта самая ветка в игре была одноразовая?
|
|
Вторник, 28.02.2012, 18:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Вторник, 28.02.2012, 19:19 | Сообщение # 3224
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
[Da_Kurlzz], ты не совсем прав ! например модель от чн или зп на тч не пойдет и конфиг тоже текстура ну она скорее всего подойдет ! оружие нужно переносить с помощью проuраммы milkshape 
|
|
Вторник, 28.02.2012, 19:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Kirk
Вторник, 28.02.2012, 19:39 | Сообщение # 3225
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
267 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
Quote (|Da_Kurlzz|) подскажите, пожалуйста, какой тег надо прописать в скелете диалога, чтобы эта самая ветка в игре была одноразовая? Если правильно понял вопрос, то сделай проверку на наличия infoportion <dialog id="..."> <dont_has_info>твой infoportion </dont_has_info> з.ы. Только его в нужном месте нужно (диалоге, функции) выдать. Если в диалоге, то <give_info>твой infoportion</give_info> У меня такой вопрос: 1. ЗП 2. Есть спейс рестриктор, как сделать, что бы при попадании ГГ в него выполнялась нужная функция?
|
|
Вторник, 28.02.2012, 19:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
|
|
|