Случайная подборка модов
Arsenal Mod
4.0
Darkest Time
3.5
Sigerous Mod 2.2
4.1
Oblivion Lost 3.0
3.0
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
3.1
Сталкер: Конец Света
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  XOBAH
Вторник, 28.02.2012, 13:33 | Сообщение # 3211
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Сообщение отредактировал XOBAH - Вторник, 28.02.2012, 13:34
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 13:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  RICK
Вторник, 28.02.2012, 14:59 | Сообщение # 3212
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;------------------
;вопрос по тч
;------------------

я сделал таймер в лаболатории, а как сделать проверку типо что осталась 1- минута и включается другая функция
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 14:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  KupuJLJL25
Вторник, 28.02.2012, 16:34 | Сообщение # 3213
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

Expression : assertion failed
Function : b_BuildTexture::Vflip
File : i:\xray-svn\xrlc\build.h
Line : 30
Description : pSurface

stack trace:

Как исправить?
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 16:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Российская Федерация  Neulovimii
Вторник, 28.02.2012, 16:35 | Сообщение # 3214
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 0
Регистрация: 26.02.2012

KupuJLJL25, Ты хоть объясни что правил, что изменял, какая версия, какие моды устанавливал!?
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 16:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Dark_stalker
Вторник, 28.02.2012, 16:39 | Сообщение # 3215
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 88
Награды: 1
Регистрация: 07.01.2012

Я так думаю у него вылет при компильции карты, не хватает тхм текстуры.
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 16:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2012
Российская Федерация  KupuJLJL25
Вторник, 28.02.2012, 16:40 | Сообщение # 3216
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

Все огонь))) разобрался)))
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 16:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Антарктика  FaLcon
Вторник, 28.02.2012, 17:10 | Сообщение # 3217
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Neulovimii ты вообще понимаешь что пишишь? или просто посты набиваешь от нечего делать! у KupuJLJL25 вообще проблема при компиляции уровня dry
Сообщение отредактировал HaeMHuK - Вторник, 28.02.2012, 17:20
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 17:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Палау  [Da_Kurlzz]
Вторник, 28.02.2012, 17:32 | Сообщение # 3218
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

XOBAH, спасиб)
И ещё, кто знает какой тег надо прописать в скелете диалога, чтобы эта самая ветка в игре была одноразовая (в прямом смысле)?
Сообщение отредактировал [Da_Kurlzz] - Вторник, 28.02.2012, 17:33
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 17:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Вторник, 28.02.2012, 17:47 | Сообщение # 3219
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

format c: /y biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 17:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  АЙС_CorP
Вторник, 28.02.2012, 18:01 | Сообщение # 3220
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 139
Награды: 5
Регистрация: 06.02.2012

Подскажите есть ли какие нибудь уроки по переносу оружия из ТЧ в ЗП ну или в ЧН ?
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 18:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.02.2012
Палау  [Da_Kurlzz]
Вторник, 28.02.2012, 18:22 | Сообщение # 3221
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

АЙС_CorP, подобные операции похожи на обычное создание нового оружия. Просто переносишь основной файл оружия (...\gamedata\config\weapons\<название_оружия>.ltx), все текстуры, модели и прочее. Затем просто спавнишь у барыг или ГГ и всё. smile
Но подобные операции не всегда срабатывают.
Сообщение отредактировал [Da_Kurlzz] - Вторник, 28.02.2012, 18:23
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 18:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  АЙС_CorP
Вторник, 28.02.2012, 18:31 | Сообщение # 3222
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 139
Награды: 5
Регистрация: 06.02.2012

[Da_Kurlzz], Спасибо, попробую провернуть
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 18:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.02.2012
Палау  [Da_Kurlzz]
Вторник, 28.02.2012, 18:34 | Сообщение # 3223
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

АЙС_CorP, не за что.
Повторюсь из-за оффтопа: подскажите, пожалуйста, какой тег надо прописать в скелете диалога, чтобы эта самая ветка в игре была одноразовая?
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 18:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Антарктика  FaLcon
Вторник, 28.02.2012, 19:19 | Сообщение # 3224
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

[Da_Kurlzz], ты не совсем прав ! например модель от чн или зп на тч не пойдет dry и конфиг тоже текстура ну она скорее всего подойдет ! оружие нужно переносить с помощью проuраммы milkshape wink
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Kirk
Вторник, 28.02.2012, 19:39 | Сообщение # 3225
Статус:
Новичок:
Сообщений: 267
Награды: 0
Регистрация: 08.01.2012

Quote (|Da_Kurlzz|)
подскажите, пожалуйста, какой тег надо прописать в скелете диалога, чтобы эта самая ветка в игре была одноразовая?

Если правильно понял вопрос, то сделай проверку на наличия infoportion
<dialog id="...">
<dont_has_info>твой infoportion </dont_has_info>
з.ы. Только его в нужном месте нужно (диалоге, функции) выдать. Если в диалоге, то <give_info>твой infoportion</give_info>
У меня такой вопрос:
1. ЗП
2. Есть спейс рестриктор, как сделать, что бы при попадании ГГ в него выполнялась нужная функция?
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 19:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2012
Поиск: