Случайная подборка модов
Золотой Шар. Завершение
3.9
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Another Zone Mod
4.3
Тайный путь
3.6
Lost Alpha DC
3.9
Oblivion Lost Remake
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  RICK
Четверг, 08.03.2012, 00:20 | Сообщение # 3346
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

я тоже незнаю я тоже своему нпс немогу документы заспавнить может в аллспавне надо еще что ты вписал

Добавлено (08.03.2012, 00:20)
---------------------------------------------
всмысле кпк отображалось , а что бы когда открыл свой пда метка была

надо твоему кпк стори айди присвоить или нпс вотак story_id= число

  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 00:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Украина  ExoGamer
Четверг, 08.03.2012, 00:23 | Сообщение # 3347
Статус:
Новичок:
Сообщений: 265
Награды: 0
Регистрация: 26.05.2011

Kail, просто я делал квест по убийству предателя который забрал кпк сталкера,и мне этому сталкеру кпк надо вернуть.Я посадил предателя у костра в определенном месте.И когда я его убиваю КПК у него нету.Так что я так понял прийдеться мне добавить ветку диалога ему и чтоб он мне через диалог КПК отдал.
Сообщение отредактировал ExoGamer - Четверг, 08.03.2012, 00:23
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 00:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.05.2011
Молдова  6poHR777
Четверг, 08.03.2012, 00:26 | Сообщение # 3348
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Kail, нет, мне надо, вот к примеру, нашел труп, у него КПК, щелкаешь курсором на КПК и в описание
Название: КПК Лысого Сталкера или Васи Кривого (не суть, надо что бы как звали НПС, так и название КПК)
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 00:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  RICK
Четверг, 08.03.2012, 00:27 | Сообщение # 3349
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

да просто надо додумать как сделать что бв рюкзаке было у призрака же есть документы в рюкзаке значит можно

я его логику посмотрел и его что нашол

custom_data = <<END
[logic]
active = nil -- логика отсуствует

[known_info]
yan_has_ghost_pda -- походу выдаем поршень при обыске трупа может попробывать кпк свой сюда в писать
END
story_id = 918
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 00:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Украина  ExoGamer
Четверг, 08.03.2012, 00:33 | Сообщение # 3350
Статус:
Новичок:
Сообщений: 265
Награды: 0
Регистрация: 26.05.2011

6poHR777, мне кажеться зделать это будит трудно))Это надо будит создавать ПДА для каждого сталкера.Это зделать не то что сложно(так как даже совсем не сложно),а долго-очень долго.

Добавлено (08.03.2012, 00:33)
---------------------------------------------
Kail, прописовать надо в логику??

[logic]
active = remark1
danger = danger_ignore

[known_info]
esc_has_moy_kpk1

[danger_ignore]
ignore_distance = 5

[remark1]
anim = sit_ass
no_move = true
Сообщение отредактировал ExoGamer - Четверг, 08.03.2012, 00:35
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 00:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.05.2011
Российская Федерация  RICK
Четверг, 08.03.2012, 00:35 | Сообщение # 3351
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

[logic]
active = remark1
danger = danger_ignore

[danger_ignore]
ignore_distance = 5

[remark1]
anim = sit_ass
no_move = true

[known_info]
yan_has_ghost_pda

[smart_terains]
none=true
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 00:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Украина  ExoGamer
Четверг, 08.03.2012, 00:41 | Сообщение # 3352
Статус:
Новичок:
Сообщений: 265
Награды: 0
Регистрация: 26.05.2011

Kail, не получилось.Ладно.Буду делать чтоб он мне через диалог его давал!
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 00:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.05.2011
Молдова  6poHR777
Четверг, 08.03.2012, 00:42 | Сообщение # 3353
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Я просто подобную фичу видел в 2571 билде и Прибое.
а КПК прописать только 1 раз в каждом файле или в каждой секции?

;Предметы
device_pda =1
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 00:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  XOBAH
Четверг, 08.03.2012, 03:31 | Сообщение # 3354
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Quote (ExoGamer)
Это надо будит создавать ПДА для каждого сталкера.Это зделать не то что сложно(так как даже совсем не сложно),а долго-очень долго.

Этого сделать невозможно. Ибо у NPC, в большинстве своем, рандомные пары имя - прозвище.... А для того, чтобы создать для каждой такой пары свой ПДА игре не хватит места, там всего 65535 мест....
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 03:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Соединенные Штаты  demover123
Четверг, 08.03.2012, 04:03 | Сообщение # 3355
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 523
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2011

оно само пишет чей пда
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 04:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2011
Российская Федерация  Neulovimii
Четверг, 08.03.2012, 09:20 | Сообщение # 3356
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 0
Регистрация: 26.02.2012

Всем по здравию! Где находится анимации перезарядки оружия? Просто в ЗП перезарядка у АК74 не ахти, а в ТЧ норма.
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 09:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  XOBAH
Четверг, 08.03.2012, 10:19 | Сообщение # 3357
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Neulovimii, в omf-файлах папки meshes\dynamics\weapons
Файлы ТЧ и ЗП несовместимы между собой
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 10:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Молдова  6poHR777
Четверг, 08.03.2012, 12:08 | Сообщение # 3358
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Люди я знаю этот вопрос уже задавался, но как увеличить кол-во визуалов обычных НПС, для ТЧ, надо в чартэр_дэск локации копаться и прописать?
И как еще правильно заспавнить через скрипт мёртвого НПС, какая там должна быть функция?
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 12:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  RICK
Четверг, 08.03.2012, 12:19 | Сообщение # 3359
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;------------------
;6poHR777
;------------------

ну есть два способа заспавнить трупак через скрипт и аллспавн

1 через скрипт создаем скрипт и пишим

function death_npc() -- функция
local obj=alife():create("dar_sem",vector():set(19.601774215698,-10.854427337646,-21.707183837891),5757,1139)
obj:on_death() -- признаем что сталкер мертв
end

вотак

2- через аллспавн в секция спавна нпс есть вот что

[1037]
; cse_abstract properties
section_name = stalker
name = esc_lager1
position = -209.067367553711,-19.7512016296387,-132.083114624023
direction = 0.062321275472641,0.00316426996141672,0.0140644172206521

; cse_alife_trader_abstract properties
money = 5000
character_profile = esc_stalker_novice

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 61
distance = 9.80000019073486
level_vertex_id = 43968
object_flags = 0xffffffbf
custom_data = <<END
[smart_terrains]
esc_lager = true

[spawn]
conserva
END

; cse_visual properties
visual_name = actors\novice\green_stalker_2

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 1
g_group = 5
health = 1 -- здоровье если поставить 0 то нпс мертвым будет
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =

upd:health = 1 --- здоровье нпс и сдесь тоже 0 ставим
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = -209.067367553711,-19.7512016296387,-132.083114624023
upd:o_model = 0
upd:o_torso = 0.00316426996141672,0.062321275472641,0
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 1
upd:g_group = 5

; cse_alife_monster_abstract properties

upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0

; cse_alife_human_abstract properties
predicate5 = 2,2,0,1,1
predicate4 = 0,2,0,2

; cse_ph_skeleton properties

upd:start_dialog =

; se_stalker properties
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 12:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Молдова  6poHR777
Четверг, 08.03.2012, 12:35 | Сообщение # 3360
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Kail, через скрипт, а как, требуется только этот скрипт? Больше не где не надо прописывать, какая лока, как звали?
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 12:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Поиск: