|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Четверг, 08.03.2012, 00:20 | Сообщение # 3346
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
я тоже незнаю я тоже своему нпс немогу документы заспавнить может в аллспавне надо еще что ты вписалДобавлено (08.03.2012, 00:20) --------------------------------------------- всмысле кпк отображалось , а что бы когда открыл свой пда метка была
надо твоему кпк стори айди присвоить или нпс вотак story_id= число
|
|
Четверг, 08.03.2012, 00:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
265 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
26.05.2011 |
|
Kail, просто я делал квест по убийству предателя который забрал кпк сталкера,и мне этому сталкеру кпк надо вернуть.Я посадил предателя у костра в определенном месте.И когда я его убиваю КПК у него нету.Так что я так понял прийдеться мне добавить ветку диалога ему и чтоб он мне через диалог КПК отдал.
Сообщение отредактировал ExoGamer - Четверг, 08.03.2012, 00:23
|
|
Четверг, 08.03.2012, 00:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Kail, нет, мне надо, вот к примеру, нашел труп, у него КПК, щелкаешь курсором на КПК и в описание Название: КПК Лысого Сталкера или Васи Кривого (не суть, надо что бы как звали НПС, так и название КПК)
|
|
Четверг, 08.03.2012, 00:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Четверг, 08.03.2012, 00:27 | Сообщение # 3349
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
да просто надо додумать как сделать что бв рюкзаке было у призрака же есть документы в рюкзаке значит можно
я его логику посмотрел и его что нашол
custom_data = <<END [logic] active = nil -- логика отсуствует
[known_info] yan_has_ghost_pda -- походу выдаем поршень при обыске трупа может попробывать кпк свой сюда в писать END story_id = 918
|
|
Четверг, 08.03.2012, 00:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
265 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
26.05.2011 |
|
6poHR777, мне кажеться зделать это будит трудно))Это надо будит создавать ПДА для каждого сталкера.Это зделать не то что сложно(так как даже совсем не сложно),а долго-очень долго.
Добавлено (08.03.2012, 00:33) --------------------------------------------- Kail, прописовать надо в логику??
[logic] active = remark1 danger = danger_ignore
[known_info] esc_has_moy_kpk1
[danger_ignore] ignore_distance = 5
[remark1] anim = sit_ass no_move = true
Сообщение отредактировал ExoGamer - Четверг, 08.03.2012, 00:35
|
|
Четверг, 08.03.2012, 00:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Четверг, 08.03.2012, 00:35 | Сообщение # 3351
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
[logic] active = remark1 danger = danger_ignore
[danger_ignore] ignore_distance = 5
[remark1] anim = sit_ass no_move = true
[known_info] yan_has_ghost_pda
[smart_terains] none=true
|
|
Четверг, 08.03.2012, 00:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
265 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
26.05.2011 |
|
Kail, не получилось.Ладно.Буду делать чтоб он мне через диалог его давал!
|
|
Четверг, 08.03.2012, 00:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Я просто подобную фичу видел в 2571 билде и Прибое. а КПК прописать только 1 раз в каждом файле или в каждой секции?
;Предметы device_pda =1
|
|
Четверг, 08.03.2012, 00:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Четверг, 08.03.2012, 03:31 | Сообщение # 3354
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
Quote (ExoGamer) Это надо будит создавать ПДА для каждого сталкера.Это зделать не то что сложно(так как даже совсем не сложно),а долго-очень долго. Этого сделать невозможно. Ибо у NPC, в большинстве своем, рандомные пары имя - прозвище.... А для того, чтобы создать для каждой такой пары свой ПДА игре не хватит места, там всего 65535 мест....
|
|
Четверг, 08.03.2012, 03:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
523 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
оно само пишет чей пда
|
|
Четверг, 08.03.2012, 04:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
121 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
Всем по здравию! Где находится анимации перезарядки оружия? Просто в ЗП перезарядка у АК74 не ахти, а в ТЧ норма.
|
|
Четверг, 08.03.2012, 09:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Четверг, 08.03.2012, 10:19 | Сообщение # 3357
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
Neulovimii, в omf-файлах папки meshes\dynamics\weapons Файлы ТЧ и ЗП несовместимы между собой
|
|
Четверг, 08.03.2012, 10:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Люди я знаю этот вопрос уже задавался, но как увеличить кол-во визуалов обычных НПС, для ТЧ, надо в чартэр_дэск локации копаться и прописать? И как еще правильно заспавнить через скрипт мёртвого НПС, какая там должна быть функция?
|
|
Четверг, 08.03.2012, 12:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Четверг, 08.03.2012, 12:19 | Сообщение # 3359
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
;------------------ ;6poHR777 ;------------------
ну есть два способа заспавнить трупак через скрипт и аллспавн
1 через скрипт создаем скрипт и пишим
function death_npc() -- функция local obj=alife():create("dar_sem",vector():set(19.601774215698,-10.854427337646,-21.707183837891),5757,1139) obj:on_death() -- признаем что сталкер мертв end
вотак
2- через аллспавн в секция спавна нпс есть вот что
[1037] ; cse_abstract properties section_name = stalker name = esc_lager1 position = -209.067367553711,-19.7512016296387,-132.083114624023 direction = 0.062321275472641,0.00316426996141672,0.0140644172206521
; cse_alife_trader_abstract properties money = 5000 character_profile = esc_stalker_novice
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 61 distance = 9.80000019073486 level_vertex_id = 43968 object_flags = 0xffffffbf custom_data = <<END [smart_terrains] esc_lager = true
[spawn] conserva END
; cse_visual properties visual_name = actors\novice\green_stalker_2
; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 1 g_group = 5 health = 1 -- здоровье если поставить 0 то нпс мертвым будет dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions =
upd:health = 1 --- здоровье нпс и сдесь тоже 0 ставим upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = -209.067367553711,-19.7512016296387,-132.083114624023 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 0.00316426996141672,0.062321275472641,0 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 1 upd:g_group = 5
; cse_alife_monster_abstract properties
upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0
; cse_alife_human_abstract properties predicate5 = 2,2,0,1,1 predicate4 = 0,2,0,2
; cse_ph_skeleton properties
upd:start_dialog =
; se_stalker properties
|
|
Четверг, 08.03.2012, 12:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Kail, через скрипт, а как, требуется только этот скрипт? Больше не где не надо прописывать, какая лока, как звали?
|
|
Четверг, 08.03.2012, 12:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|