Случайная подборка модов
Туман войны: Закалённые Зоной
3.2
Soc Style Addon 2.0
4.1
Sins of the past. Пролог
3.3
Call of Misery
4.1
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Большая Зона
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Молдова  6poHR777
Среда, 07.03.2012, 23:30 | Сообщение # 3346
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Кстати о ПДА, как его ввести, вместе с фонариком, что бы абсолютно у каждого НПС был?
  Злобная реклама
Среда, 07.03.2012, 23:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Украина  ExoGamer
Среда, 07.03.2012, 23:55 | Сообщение # 3347
Статус:
Новичок:
Сообщений: 265
Награды: 0
Регистрация: 26.05.2011

6poHR777, для начала его нужно создать.А вот как дать его непесню я сам не знаю.
  Злобная реклама
Среда, 07.03.2012, 23:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.05.2011
Российская Федерация  RICK
Среда, 07.03.2012, 23:56 | Сообщение # 3348
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

:-----------------
;6poHR777
;-----------------

это легко надо прописать пда в этих файлах "death_items_by_communities,death_items_by_levels,death_items_count"

пишим так
;Предметы
detector_simple = 1
device_pda =1

теперь в трупах есть детектор и пда вовсех трупах будет, файлы эти находятся сдесь config\misc.

такой вопрос уменя милка зависает когда жму экспорт анимаци new_anim.skl ,и все тупо окно виснит и неотвечает.
Сообщение отредактировал Kail - Среда, 07.03.2012, 23:58
  Злобная реклама
Среда, 07.03.2012, 23:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Украина  ExoGamer
Среда, 07.03.2012, 23:59 | Сообщение # 3349
Статус:
Новичок:
Сообщений: 265
Награды: 0
Регистрация: 26.05.2011

Kail, а как зделать если я создал ПДА(отдельный) и хочу прописать его определённому Непесю(тоже мной созданому)
  Злобная реклама
Среда, 07.03.2012, 23:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.05.2011
Российская Федерация  RICK
Четверг, 08.03.2012, 00:04 | Сообщение # 3350
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

в профиле нпс твоего попробуй так впиши

<supplies>
[spawn] \n
wpn_walther \n
ammo_9x19_fmj \n
lab_x16_documents \n --- вот документы призрака
outfit_stalker_m1 \n
Сообщение отредактировал Kail - Четверг, 08.03.2012, 00:05
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 00:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Молдова  6poHR777
Четверг, 08.03.2012, 00:13 | Сообщение # 3351
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Kail, не знаешь часом как так прописать, что бы ПДА отображалось:
"КПК Какого-то сталкера" ( <charter _name> вроде где то надо вставить?)
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 00:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Украина  ExoGamer
Четверг, 08.03.2012, 00:14 | Сообщение # 3352
Статус:
Новичок:
Сообщений: 265
Награды: 0
Регистрация: 26.05.2011

Kail, не получилось(((

Потом я решил прописать так moy_kpk1 = 1 \n Тоже не получилось.

<supplies>
[spawn] \n
wpn_mp5 \n
ammo_9x19_fmj = 10 \n
moy_kpk1 = 1 \n
</supplies> МП5 и патроны отобразились а вот кпк нет

Редактировать профиль я пробовал изначально.Не получилось
Сообщение отредактировал ExoGamer - Четверг, 08.03.2012, 00:15
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 00:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.05.2011
Российская Федерация  RICK
Четверг, 08.03.2012, 00:20 | Сообщение # 3353
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

я тоже незнаю я тоже своему нпс немогу документы заспавнить может в аллспавне надо еще что ты вписал

Добавлено (08.03.2012, 00:20)
---------------------------------------------
всмысле кпк отображалось , а что бы когда открыл свой пда метка была

надо твоему кпк стори айди присвоить или нпс вотак story_id= число

  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 00:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Украина  ExoGamer
Четверг, 08.03.2012, 00:23 | Сообщение # 3354
Статус:
Новичок:
Сообщений: 265
Награды: 0
Регистрация: 26.05.2011

Kail, просто я делал квест по убийству предателя который забрал кпк сталкера,и мне этому сталкеру кпк надо вернуть.Я посадил предателя у костра в определенном месте.И когда я его убиваю КПК у него нету.Так что я так понял прийдеться мне добавить ветку диалога ему и чтоб он мне через диалог КПК отдал.
Сообщение отредактировал ExoGamer - Четверг, 08.03.2012, 00:23
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 00:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.05.2011
Молдова  6poHR777
Четверг, 08.03.2012, 00:26 | Сообщение # 3355
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Kail, нет, мне надо, вот к примеру, нашел труп, у него КПК, щелкаешь курсором на КПК и в описание
Название: КПК Лысого Сталкера или Васи Кривого (не суть, надо что бы как звали НПС, так и название КПК)
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 00:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  RICK
Четверг, 08.03.2012, 00:27 | Сообщение # 3356
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

да просто надо додумать как сделать что бв рюкзаке было у призрака же есть документы в рюкзаке значит можно

я его логику посмотрел и его что нашол

custom_data = <<END
[logic]
active = nil -- логика отсуствует

[known_info]
yan_has_ghost_pda -- походу выдаем поршень при обыске трупа может попробывать кпк свой сюда в писать
END
story_id = 918
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 00:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Украина  ExoGamer
Четверг, 08.03.2012, 00:33 | Сообщение # 3357
Статус:
Новичок:
Сообщений: 265
Награды: 0
Регистрация: 26.05.2011

6poHR777, мне кажеться зделать это будит трудно))Это надо будит создавать ПДА для каждого сталкера.Это зделать не то что сложно(так как даже совсем не сложно),а долго-очень долго.

Добавлено (08.03.2012, 00:33)
---------------------------------------------
Kail, прописовать надо в логику??

[logic]
active = remark1
danger = danger_ignore

[known_info]
esc_has_moy_kpk1

[danger_ignore]
ignore_distance = 5

[remark1]
anim = sit_ass
no_move = true
Сообщение отредактировал ExoGamer - Четверг, 08.03.2012, 00:35
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 00:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.05.2011
Российская Федерация  RICK
Четверг, 08.03.2012, 00:35 | Сообщение # 3358
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

[logic]
active = remark1
danger = danger_ignore

[danger_ignore]
ignore_distance = 5

[remark1]
anim = sit_ass
no_move = true

[known_info]
yan_has_ghost_pda

[smart_terains]
none=true
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 00:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Украина  ExoGamer
Четверг, 08.03.2012, 00:41 | Сообщение # 3359
Статус:
Новичок:
Сообщений: 265
Награды: 0
Регистрация: 26.05.2011

Kail, не получилось.Ладно.Буду делать чтоб он мне через диалог его давал!
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 00:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.05.2011
Молдова  6poHR777
Четверг, 08.03.2012, 00:42 | Сообщение # 3360
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Я просто подобную фичу видел в 2571 билде и Прибое.
а КПК прописать только 1 раз в каждом файле или в каждой секции?

;Предметы
device_pda =1
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 00:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Поиск: