Случайная подборка модов
Сталкер "Диана"
2.0
Тайный путь
3.6
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
Народная Солянка 2016
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  RICK
Четверг, 08.03.2012, 00:20 | Сообщение # 3346
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

я тоже незнаю я тоже своему нпс немогу документы заспавнить может в аллспавне надо еще что ты вписал

Добавлено (08.03.2012, 00:20)
---------------------------------------------
всмысле кпк отображалось , а что бы когда открыл свой пда метка была

надо твоему кпк стори айди присвоить или нпс вотак story_id= число

  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 00:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Украина  ExoGamer
Четверг, 08.03.2012, 00:23 | Сообщение # 3347
Статус:
Новичок:
Сообщений: 265
Награды: 0
Регистрация: 26.05.2011

Kail, просто я делал квест по убийству предателя который забрал кпк сталкера,и мне этому сталкеру кпк надо вернуть.Я посадил предателя у костра в определенном месте.И когда я его убиваю КПК у него нету.Так что я так понял прийдеться мне добавить ветку диалога ему и чтоб он мне через диалог КПК отдал.
Сообщение отредактировал ExoGamer - Четверг, 08.03.2012, 00:23
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 00:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.05.2011
Молдова  6poHR777
Четверг, 08.03.2012, 00:26 | Сообщение # 3348
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Kail, нет, мне надо, вот к примеру, нашел труп, у него КПК, щелкаешь курсором на КПК и в описание
Название: КПК Лысого Сталкера или Васи Кривого (не суть, надо что бы как звали НПС, так и название КПК)
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 00:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  RICK
Четверг, 08.03.2012, 00:27 | Сообщение # 3349
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

да просто надо додумать как сделать что бв рюкзаке было у призрака же есть документы в рюкзаке значит можно

я его логику посмотрел и его что нашол

custom_data = <<END
[logic]
active = nil -- логика отсуствует

[known_info]
yan_has_ghost_pda -- походу выдаем поршень при обыске трупа может попробывать кпк свой сюда в писать
END
story_id = 918
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 00:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Украина  ExoGamer
Четверг, 08.03.2012, 00:33 | Сообщение # 3350
Статус:
Новичок:
Сообщений: 265
Награды: 0
Регистрация: 26.05.2011

6poHR777, мне кажеться зделать это будит трудно))Это надо будит создавать ПДА для каждого сталкера.Это зделать не то что сложно(так как даже совсем не сложно),а долго-очень долго.

Добавлено (08.03.2012, 00:33)
---------------------------------------------
Kail, прописовать надо в логику??

[logic]
active = remark1
danger = danger_ignore

[known_info]
esc_has_moy_kpk1

[danger_ignore]
ignore_distance = 5

[remark1]
anim = sit_ass
no_move = true
Сообщение отредактировал ExoGamer - Четверг, 08.03.2012, 00:35
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 00:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.05.2011
Российская Федерация  RICK
Четверг, 08.03.2012, 00:35 | Сообщение # 3351
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

[logic]
active = remark1
danger = danger_ignore

[danger_ignore]
ignore_distance = 5

[remark1]
anim = sit_ass
no_move = true

[known_info]
yan_has_ghost_pda

[smart_terains]
none=true
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 00:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Украина  ExoGamer
Четверг, 08.03.2012, 00:41 | Сообщение # 3352
Статус:
Новичок:
Сообщений: 265
Награды: 0
Регистрация: 26.05.2011

Kail, не получилось.Ладно.Буду делать чтоб он мне через диалог его давал!
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 00:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.05.2011
Молдова  6poHR777
Четверг, 08.03.2012, 00:42 | Сообщение # 3353
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Я просто подобную фичу видел в 2571 билде и Прибое.
а КПК прописать только 1 раз в каждом файле или в каждой секции?

;Предметы
device_pda =1
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 00:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  XOBAH
Четверг, 08.03.2012, 03:31 | Сообщение # 3354
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Quote (ExoGamer)
Это надо будит создавать ПДА для каждого сталкера.Это зделать не то что сложно(так как даже совсем не сложно),а долго-очень долго.

Этого сделать невозможно. Ибо у NPC, в большинстве своем, рандомные пары имя - прозвище.... А для того, чтобы создать для каждой такой пары свой ПДА игре не хватит места, там всего 65535 мест....
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 03:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Соединенные Штаты  demover123
Четверг, 08.03.2012, 04:03 | Сообщение # 3355
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 523
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2011

оно само пишет чей пда
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 04:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2011
Российская Федерация  Neulovimii
Четверг, 08.03.2012, 09:20 | Сообщение # 3356
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 0
Регистрация: 26.02.2012

Всем по здравию! Где находится анимации перезарядки оружия? Просто в ЗП перезарядка у АК74 не ахти, а в ТЧ норма.
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 09:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  XOBAH
Четверг, 08.03.2012, 10:19 | Сообщение # 3357
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Neulovimii, в omf-файлах папки meshes\dynamics\weapons
Файлы ТЧ и ЗП несовместимы между собой
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 10:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Молдова  6poHR777
Четверг, 08.03.2012, 12:08 | Сообщение # 3358
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Люди я знаю этот вопрос уже задавался, но как увеличить кол-во визуалов обычных НПС, для ТЧ, надо в чартэр_дэск локации копаться и прописать?
И как еще правильно заспавнить через скрипт мёртвого НПС, какая там должна быть функция?
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 12:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  RICK
Четверг, 08.03.2012, 12:19 | Сообщение # 3359
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;------------------
;6poHR777
;------------------

ну есть два способа заспавнить трупак через скрипт и аллспавн

1 через скрипт создаем скрипт и пишим

function death_npc() -- функция
local obj=alife():create("dar_sem",vector():set(19.601774215698,-10.854427337646,-21.707183837891),5757,1139)
obj:on_death() -- признаем что сталкер мертв
end

вотак

2- через аллспавн в секция спавна нпс есть вот что

[1037]
; cse_abstract properties
section_name = stalker
name = esc_lager1
position = -209.067367553711,-19.7512016296387,-132.083114624023
direction = 0.062321275472641,0.00316426996141672,0.0140644172206521

; cse_alife_trader_abstract properties
money = 5000
character_profile = esc_stalker_novice

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 61
distance = 9.80000019073486
level_vertex_id = 43968
object_flags = 0xffffffbf
custom_data = <<END
[smart_terrains]
esc_lager = true

[spawn]
conserva
END

; cse_visual properties
visual_name = actors\novice\green_stalker_2

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 1
g_group = 5
health = 1 -- здоровье если поставить 0 то нпс мертвым будет
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =

upd:health = 1 --- здоровье нпс и сдесь тоже 0 ставим
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = -209.067367553711,-19.7512016296387,-132.083114624023
upd:o_model = 0
upd:o_torso = 0.00316426996141672,0.062321275472641,0
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 1
upd:g_group = 5

; cse_alife_monster_abstract properties

upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0

; cse_alife_human_abstract properties
predicate5 = 2,2,0,1,1
predicate4 = 0,2,0,2

; cse_ph_skeleton properties

upd:start_dialog =

; se_stalker properties
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 12:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Молдова  6poHR777
Четверг, 08.03.2012, 12:35 | Сообщение # 3360
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Kail, через скрипт, а как, требуется только этот скрипт? Больше не где не надо прописывать, какая лока, как звали?
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 12:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Поиск: