Случайная подборка модов
SZM CoP 0.2
3.9
Call of Chernobyl
4.5
Наёмник Сом
3.5
Shadows Addon 0.8
4.1
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Время Альянса
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  Comador
Понедельник, 19.03.2012, 13:40 | Сообщение # 3571
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

KupuJLJL25, восстановление солнца есть в Panoramic Mod.
  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2012, 13:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Российская Федерация  XOBAH
Понедельник, 19.03.2012, 15:52 | Сообщение # 3572
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Silva, Зачем смарты прописывать в smart_terrain.script? Первый раз слышу о таком на ЗП...
Разрабы не записывали туда ни одного смарта

Могу предположить, что в логике смарта не указан max_population
  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2012, 15:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 19.03.2012, 16:01 | Сообщение # 3573
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

XOBAH, В первом смарте:
[smart_terrain];mest_smart
squad_id = 1
max_population = 2

Во втором:
[smart_terrain];mest_smart_sim_1
squad_id = 2
max_population = 3
  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2012, 16:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  XOBAH
Понедельник, 19.03.2012, 16:29 | Сообщение # 3574
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Хызыр, про max_population это было предназначено Silva
А за пример логики спасибо, она у тебя неправильная, точнее не до конца записанная
Вот пример моей логики



На твоих смартах не будет респавна, и возможно, твои NPC уходят "симулировать жизнь" в другое место (куда укажет target_smart)
Сообщение отредактировал XOBAH - Понедельник, 19.03.2012, 16:31
  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2012, 16:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 19.03.2012, 16:44 | Сообщение # 3575
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

XOBAH, Я знаю...На моих только один респавн
  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2012, 16:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Silva
Понедельник, 19.03.2012, 16:44 | Сообщение # 3576
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 0
Регистрация: 29.02.2012

Quote (XOBAH)
Silva, Зачем смарты прописывать в smart_terrain.script? Первый раз слышу о таком на ЗП...
Разрабы не записывали туда ни одного смарта

Ооо, а кто туда смарты прописывал, я лично прописал свою локу в них.
  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2012, 16:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.02.2012
Российская Федерация  XOBAH
Понедельник, 19.03.2012, 16:49 | Сообщение # 3577
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Quote (Silva)
[error]Description : ... - Зов Припяти\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1256: attempt to compare nil with number
В этом скрипте смарт мой прописан.

Ты сказал, что прописал biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2012, 16:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 19.03.2012, 16:50 | Сообщение # 3578
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Silva, Ахааха...Кто туда это пишет? smile
  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2012, 16:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Silva
Понедельник, 19.03.2012, 17:00 | Сообщение # 3579
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 0
Регистрация: 29.02.2012

Та блин, опечатался, я имел в виду локу свою прописал. Кстати если этот скрипт убрать, то все равно такой же лог dry
  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2012, 17:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.02.2012
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 19.03.2012, 17:49 | Сообщение # 3580
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Урааааааааааа biggrin Всем спасибо!!!!! Решил проблему!!!!!!! ohyes
  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2012, 17:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  dinsekt
Понедельник, 19.03.2012, 18:20 | Сообщение # 3581
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 5
Регистрация: 12.07.2011

Хызыр, А вот можно ли так удалить сразу Множество объектов?
А всё, разобрался, спасибо)

И ещё, а как могут быть написаны только деревья? А то я разобрал только вкладки lod и part
Сообщение отредактировал dinsekt - Понедельник, 19.03.2012, 18:46
  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2012, 18:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2011
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 19.03.2012, 18:30 | Сообщение # 3582
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

dinsekt, Trees
  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2012, 18:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  dinsekt
Понедельник, 19.03.2012, 18:46 | Сообщение # 3583
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 5
Регистрация: 12.07.2011

У меня вкладка Trees только кагда их вставлял я. Остальные ПЫСовские деревья я нашёл под вкладкой lod. Всё удалил. Удалились все деревья и кусты. Это мне и надо было. И ещё, если что я компилил карту Кордона.

Добавлено (19.03.2012, 18:46)
---------------------------------------------
Снова поэксперементировал - получилось. Ещё раз спасибо=) У меня другой вопрос. А вот после того как нажму Compile-Build и всё скомпилится, какие операции делать дальше, чтобы увидеть сами изменения в игре? Если что, у меня обычный СДК ЗП с обычными компиляторами. Так что пожалуйста если не затруднит, полную инструкцию по батникам, и что куда вставлять=)

  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2012, 18:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2011
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 19.03.2012, 19:01 | Сообщение # 3584
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

dinsekt, Я могу тебе помочь, но не тут... biggrin
ЛС чувак
  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2012, 19:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  XOBAH
Понедельник, 19.03.2012, 19:07 | Сообщение # 3585
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Quote (Silva)
Кстати если этот скрипт убрать, то все равно такой же лог dry

Приведи логику смарта

Хызыр, В чем трабла была?
  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2012, 19:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Поиск: