|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
330 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
6poHR777 Посмотри в конфиге акм своего и слева в верху измени название например wpn_akms2, и да в мп ранкс тоже незабудь прописать, и в том файле у кого этот акмс
|
|
Воскресенье, 01.04.2012, 02:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
_Val_
Воскресенье, 01.04.2012, 09:03 | Сообщение # 3782
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1063 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
20.01.2012 |
|
Kirk, в свое время ColR_iT на СП произнес слова: Quote Цитата ColR_iT: Что касается логики... Вот скажите мне, пожалуйста, где ВЫ (обращаюсь ко всем кто так делает) видели, чтобы активной схемой в логике была remark??? Прекратите страдать ерундой, а в последствии задавать вытекающие вопросы! Схема remark нужна как связующее звено между основными схемами. Например, когда у НПС активная схема kamp, где он сидит у костра, а затем ему нужно идти в walker - ходить и патрулировать. Так вот здесь можно использовать remark, для более плавного перехода, когда НПС встал и, например, потянулся и сказал фразу: "Ох, опять в дозор..." - и пошагал бродить по патрульному пути. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СХЕМУ REMARK В КАЧЕСТВЕ АКТИВНОЙ СХЕМЫ И НЕ БУДЕТ У ВАС ПРОБЛЕМ!
|
|
Воскресенье, 01.04.2012, 09:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Kirk
Воскресенье, 01.04.2012, 16:00 | Сообщение # 3783
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
267 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
Quote (_Val_) НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СХЕМУ REMARK В КАЧЕСТВЕ АКТИВНОЙ СХЕМЫ И НЕ БУДЕТ У ВАС ПРОБЛЕМ! В схеме walker эффект тот же! В чём я и не сомневался... _Val_, если знаете как правильно, так научите неразумного... к Гуглу прошу не отправлять, впрочем как и на вики тоже..
|
|
Воскресенье, 01.04.2012, 16:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Dzhizz
Воскресенье, 01.04.2012, 17:58 | Сообщение # 3784
| Сообщений: |
90 |
| Регистрация: |
16.03.2012 |
|
Чуваки, я вот хочу сменить в Зп иконку сталкерского костюма на другую. Ну в фотошопе удаляю старую иконку на ее место вставляю нову., сохраняю и запускаю игру. В инвентаре отображается новая иконка но с краями старой. В чем проблема?
|
|
Воскресенье, 01.04.2012, 17:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
295 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
03.09.2011 |
|
Dzhizz, ты альфа канал забыл переделать старой иконки под новую
|
|
Воскресенье, 01.04.2012, 19:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Воскресенье, 01.04.2012, 19:11 | Сообщение # 3786
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
;--------------- ;вопрос по тч ;---------------
сделал патрулирование вертолета по кордону для теста пока но почемуто когда стреляю в вертолет то озвучки нету
типо туда стреляй тудо или алексей не лесь туда валим
|
|
Воскресенье, 01.04.2012, 19:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
Let it be
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1169 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
никто не подскажет как уменьшить население Зоны через all.spawn?
|
|
Воскресенье, 01.04.2012, 19:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Воскресенье, 01.04.2012, 19:53 | Сообщение # 3788
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
удалить секции сталкеров и мутантов
|
|
Воскресенье, 01.04.2012, 19:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
295 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
03.09.2011 |
|
DarkFace, если в зп то через all.spawn особо не уменьшишь. Потому что только одни секции смарт-терайнов Надо через squad_descr_локация.ltx Например: т.е удаляя нпс в строчке npc =zat_b14_stalker_1, zat_b14_stalker_2, zat_b14_stalker_3
Сообщение отредактировал dnepar - Воскресенье, 01.04.2012, 20:11
|
|
Воскресенье, 01.04.2012, 20:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
Let it be
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1169 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
dnepar, не ТЧ и еще вопрос, есть усиленное оружие что нравится так как реалистично но мобы очень быстро дохнут что неприятно как их усилить?) просто уменьшить уязвимость к огню? или как
|
|
Воскресенье, 01.04.2012, 20:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
295 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
03.09.2011 |
|
DarkFace, в файлах с оружием есть строчка hit_power, вот ее и умешьшай А насчет ТЧ, Kail все верно сказал, удалять секции сталкеров надо.
|
|
Воскресенье, 01.04.2012, 21:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
Let it be
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1169 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
dnepar, ты не понял оружие норм, как мутантов пожирнее сделать? а с секциями спасибо будем химичить 
|
|
Воскресенье, 01.04.2012, 21:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
295 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
03.09.2011 |
|
DarkFace, папка creatures. Незнаю как в ТЧ, но в ЗП секция Entity Conditions за это отвечает ( M_Snork.ltx )
|
|
Воскресенье, 01.04.2012, 21:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
Let it be
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1169 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
Quote (dnepar) health_hit_part = 1 ;0.8 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья его увеличивать или уменьшать?
|
|
Воскресенье, 01.04.2012, 21:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Воскресенье, 01.04.2012, 21:44 | Сообщение # 3795
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
DarkFace, Больше поставишь будет с одного выстрела дохнуть 
|
|
Воскресенье, 01.04.2012, 21:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|