Случайная подборка модов
Путь в Припять
3.8
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Зимний путь 1.2: Альтернатива
2.2
Sins of the past. Пролог
3.3
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  KupuJLJL25
Воскресенье, 01.04.2012, 02:01 | Сообщение # 3781
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

6poHR777
Посмотри в конфиге акм своего и слева в верху измени название например wpn_akms2, и да в мп ранкс тоже незабудь прописать, и в том файле у кого этот акмс
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.04.2012, 02:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Российская Федерация  _Val_
Воскресенье, 01.04.2012, 09:03 | Сообщение # 3782
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1063
Награды: 5
Регистрация: 20.01.2012

Kirk, в свое время ColR_iT на СП произнес слова:
Quote
Цитата
ColR_iT: Что касается логики...
Вот скажите мне, пожалуйста, где ВЫ (обращаюсь ко всем кто так делает) видели, чтобы активной схемой в логике была remark???
Прекратите страдать ерундой, а в последствии задавать вытекающие вопросы!
Схема remark нужна как связующее звено между основными схемами.
Например, когда у НПС активная схема kamp, где он сидит у костра, а затем ему нужно идти в walker - ходить и патрулировать. Так вот здесь можно использовать remark, для более плавного перехода, когда НПС встал и, например, потянулся и сказал фразу: "Ох, опять в дозор..." - и пошагал бродить по патрульному пути.
НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СХЕМУ REMARK В КАЧЕСТВЕ АКТИВНОЙ СХЕМЫ И НЕ БУДЕТ У ВАС ПРОБЛЕМ!
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.04.2012, 09:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2012
Российская Федерация  Kirk
Воскресенье, 01.04.2012, 16:00 | Сообщение # 3783
Статус:
Новичок:
Сообщений: 267
Награды: 0
Регистрация: 08.01.2012

Quote (_Val_)
НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СХЕМУ REMARK В КАЧЕСТВЕ АКТИВНОЙ СХЕМЫ И НЕ БУДЕТ У ВАС ПРОБЛЕМ!

В схеме walker эффект тот же! В чём я и не сомневался...
_Val_, если знаете как правильно, так научите неразумного... к Гуглу прошу не отправлять, впрочем как и на вики тоже..
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.04.2012, 16:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2012
Российская Федерация  Dzhizz
Воскресенье, 01.04.2012, 17:58 | Сообщение # 3784
Сообщений: 90
Регистрация: 16.03.2012

Чуваки, я вот хочу сменить в Зп иконку сталкерского костюма на другую. Ну в фотошопе удаляю старую иконку на ее место вставляю нову., сохраняю и запускаю игру. В инвентаре отображается новая иконка но с краями старой. В чем проблема?
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.04.2012, 17:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2012
Российская Федерация  StalkerEzz
Воскресенье, 01.04.2012, 19:08 | Сообщение # 3785
Статус:
Новичок:
Сообщений: 295
Награды: 6
Регистрация: 03.09.2011

Dzhizz, ты альфа канал забыл переделать старой иконки под новую
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.04.2012, 19:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2011
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 01.04.2012, 19:11 | Сообщение # 3786
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;---------------
;вопрос по тч
;---------------

сделал патрулирование вертолета по кордону для теста пока но почемуто когда стреляю в вертолет то озвучки нету

типо туда стреляй тудо или алексей не лесь туда валим
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.04.2012, 19:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  DarkFace
Воскресенье, 01.04.2012, 19:51 | Сообщение # 3787
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

никто не подскажет как уменьшить население Зоны через all.spawn?
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.04.2012, 19:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 01.04.2012, 19:53 | Сообщение # 3788
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

удалить секции сталкеров и мутантов
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.04.2012, 19:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  StalkerEzz
Воскресенье, 01.04.2012, 20:06 | Сообщение # 3789
Статус:
Новичок:
Сообщений: 295
Награды: 6
Регистрация: 03.09.2011

DarkFace, если в зп то через all.spawn особо не уменьшишь. Потому что только одни секции смарт-терайнов
Надо через squad_descr_локация.ltx
Например:

т.е удаляя нпс в строчке npc =zat_b14_stalker_1, zat_b14_stalker_2, zat_b14_stalker_3
Сообщение отредактировал dnepar - Воскресенье, 01.04.2012, 20:11
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.04.2012, 20:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2011
Российская Федерация  DarkFace
Воскресенье, 01.04.2012, 20:24 | Сообщение # 3790
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

dnepar, не ТЧ sad и еще вопрос, есть усиленное оружие что нравится так как реалистично но мобы очень быстро дохнут что неприятно как их усилить?) просто уменьшить уязвимость к огню? или как
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.04.2012, 20:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Российская Федерация  StalkerEzz
Воскресенье, 01.04.2012, 21:08 | Сообщение # 3791
Статус:
Новичок:
Сообщений: 295
Награды: 6
Регистрация: 03.09.2011

DarkFace, в файлах с оружием есть строчка hit_power, вот ее и умешьшай
А насчет ТЧ, Kail все верно сказал, удалять секции сталкеров надо.
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.04.2012, 21:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2011
Российская Федерация  DarkFace
Воскресенье, 01.04.2012, 21:20 | Сообщение # 3792
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

dnepar, ты не понял happy оружие норм, как мутантов пожирнее сделать? а с секциями спасибо будем химичить happy
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.04.2012, 21:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Российская Федерация  StalkerEzz
Воскресенье, 01.04.2012, 21:26 | Сообщение # 3793
Статус:
Новичок:
Сообщений: 295
Награды: 6
Регистрация: 03.09.2011

DarkFace, папка creatures. Незнаю как в ТЧ, но в ЗП секция Entity Conditions за это отвечает ( M_Snork.ltx )
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.04.2012, 21:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2011
Российская Федерация  DarkFace
Воскресенье, 01.04.2012, 21:33 | Сообщение # 3794
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

Quote (dnepar)
health_hit_part = 1 ;0.8 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья

его увеличивать или уменьшать?
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.04.2012, 21:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Российская Федерация  Гереро
Воскресенье, 01.04.2012, 21:44 | Сообщение # 3795
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

DarkFace, Больше поставишь будет с одного выстрела дохнуть wink
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.04.2012, 21:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Поиск: