Случайная подборка модов
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Soc Style Addon 2.0
4.1
We Are Not Alone
4.0
Камень Преткновения. Пролог
4.1
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
Legend Returns 0.9.2
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  alex48sic
Суббота, 07.04.2012, 12:58 | Сообщение # 3841
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 92
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2011

Comador не помогло.
  Злобная реклама
Суббота, 07.04.2012, 12:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Российская Федерация  KupuJLJL25
Суббота, 07.04.2012, 15:16 | Сообщение # 3842
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

Все нашел)

Добавлено (07.04.2012, 15:16)
---------------------------------------------
Подскажите, как сделать чтобы в игре при подходе к аномалии звука детектора не было , а чтобы был он только при использовании детектора.

Сообщение отредактировал KupuJLJL25 - Суббота, 07.04.2012, 14:29
  Злобная реклама
Суббота, 07.04.2012, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Швеция  KazakHD5770
Суббота, 07.04.2012, 18:36 | Сообщение # 3843
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Приближаются тупые вопросы:
Максимальное значение db.actor.radiation = 100 или 1?
Максимальное значение db.actor.health = 1 да?
Чему равно максимальное значение db.actor.power?
P.S.:ТЧ.

Добавлено (07.04.2012, 18:36)
---------------------------------------------

Quote (KazakHD5770)
Подскажите, как сделать чтобы в игре при подходе к аномалии звука детектора не было , а чтобы был он только при использовании детектора.

По умолчанию ГГ выдаётся детектор аномалий. Варианты: убрать выдачу детектора, убрать звуки писка у выдаваемого детектора.
А ещё у детекторов вроде как придётся слот менять на слот пояса.

В ОГСМ детектор по умолчанию = детектор радиации и вешается на пояс.

ЗЫ: это так в ТЧ.
  Злобная реклама
Суббота, 07.04.2012, 18:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  RICK
Суббота, 07.04.2012, 18:49 | Сообщение # 3844
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

прощеи изменить у детектроа слот поставить ему номер слота артефакта и теперь при приблежение к аномалии звука небудет что заработало вешаем детектор в слот под арты
  Злобная реклама
Суббота, 07.04.2012, 18:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Швеция  KazakHD5770
Суббота, 07.04.2012, 19:49 | Сообщение # 3845
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

KazakHD5770, все те параметры при максимальном значении = 1 biggrin

Добавлено (07.04.2012, 19:49)
---------------------------------------------
Теперь надо самому себе плюсануть happy

  Злобная реклама
Суббота, 07.04.2012, 19:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  Neulovimii
Суббота, 07.04.2012, 20:13 | Сообщение # 3846
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 0
Регистрация: 26.02.2012

Всем здравия, я скачал модель НПС для ТЧ, адаптировал модель на ЗП, привязал суставы и кости, В User Data тоже прописал вот такой путь: #include "models\capture\stalker_neutral_2.ltx", анимации тоже прописал, обозвал модель "stalker_neutral_2.ogf", всё окей, одно но: в игре он весь фиолетовый. Хотя текстуры я закинул в папку:textures. Как исправить баг? Неужели текстуры ТЧ и ЗП не совместимы? Путь: 'textures\Aaz\german\....dds'. Так и в модели написано..
  Злобная реклама
Суббота, 07.04.2012, 20:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  RICK
Суббота, 07.04.2012, 21:12 | Сообщение # 3847
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

возможно нужно создать thm файл
  Злобная реклама
Суббота, 07.04.2012, 21:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Policai
Воскресенье, 08.04.2012, 06:25 | Сообщение # 3848
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Quote
возможно нужно создать thm файл


Тшмка влияет только на бампы и материал, текстура будет работать и без неё....
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.04.2012, 06:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  vlad_kap$
Воскресенье, 08.04.2012, 14:31 | Сообщение # 3849
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

у меня вопрос к мапперам. Скачал локи кардон и болота для зп. Поставил их, и они заменили все старые. Затона и Юпитера и т.д. нет, а только кордон и болота. Что делать? И как вернуть старые?
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.04.2012, 14:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Российская Федерация  chuvak1121
Воскресенье, 08.04.2012, 15:38 | Сообщение # 3850
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 147
Награды: 2
Регистрация: 03.06.2011

Дайте ссылку на русификатор для СДК 0.4
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.04.2012, 15:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Антарктика  FaLcon
Воскресенье, 08.04.2012, 15:42 | Сообщение # 3851
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

chuvak1121, русифицированый сдк не используй будут проблемы !
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.04.2012, 15:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  chuvak1121
Воскресенье, 08.04.2012, 17:00 | Сообщение # 3852
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 147
Награды: 2
Регистрация: 03.06.2011

Народ а какая винда подойдёт для СТАЛКЕРА???????????
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.04.2012, 17:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Швеция  KazakHD5770
Воскресенье, 08.04.2012, 19:31 | Сообщение # 3853
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

ТЧ.

В чём измеряется time_global?
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.04.2012, 19:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  MRvevo13
Воскресенье, 08.04.2012, 20:12 | Сообщение # 3854
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 180
Награды: 0
Регистрация: 31.12.2011

ребят, переведите фразу biggrin "Могу только посоветовать скачать X-Ray Asset Tools, сконвертировать stalker_animation.omf и пробную модель npc в форматы, понятные SDK, и в Actor Editor заменять анимации." для не посвященного ) буду признателен, и есле сможете то поясните что сделать чтобы анимация рук "сидячего" ГГ была анимацией рук стоячего ГГ ?
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.04.2012, 20:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2011
Российская Федерация  Dzhizz
Воскресенье, 08.04.2012, 21:17 | Сообщение # 3855
Сообщений: 90
Регистрация: 16.03.2012

Подскажите народ как мне исправить эту проблему
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.04.2012, 21:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2012
Поиск: