Случайная подборка модов
Народная Солянка 2016
4.1
Save and Protect: Killer
2.5
Зона поражения
4.1
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
4.1
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  alex48sic
Суббота, 07.04.2012, 12:58 | Сообщение # 3841
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 92
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2011

Comador не помогло.
  Злобная реклама
Суббота, 07.04.2012, 12:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Российская Федерация  KupuJLJL25
Суббота, 07.04.2012, 15:16 | Сообщение # 3842
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

Все нашел)

Добавлено (07.04.2012, 15:16)
---------------------------------------------
Подскажите, как сделать чтобы в игре при подходе к аномалии звука детектора не было , а чтобы был он только при использовании детектора.

Сообщение отредактировал KupuJLJL25 - Суббота, 07.04.2012, 14:29
  Злобная реклама
Суббота, 07.04.2012, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Швеция  KazakHD5770
Суббота, 07.04.2012, 18:36 | Сообщение # 3843
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Приближаются тупые вопросы:
Максимальное значение db.actor.radiation = 100 или 1?
Максимальное значение db.actor.health = 1 да?
Чему равно максимальное значение db.actor.power?
P.S.:ТЧ.

Добавлено (07.04.2012, 18:36)
---------------------------------------------

Quote (KazakHD5770)
Подскажите, как сделать чтобы в игре при подходе к аномалии звука детектора не было , а чтобы был он только при использовании детектора.

По умолчанию ГГ выдаётся детектор аномалий. Варианты: убрать выдачу детектора, убрать звуки писка у выдаваемого детектора.
А ещё у детекторов вроде как придётся слот менять на слот пояса.

В ОГСМ детектор по умолчанию = детектор радиации и вешается на пояс.

ЗЫ: это так в ТЧ.
  Злобная реклама
Суббота, 07.04.2012, 18:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  RICK
Суббота, 07.04.2012, 18:49 | Сообщение # 3844
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

прощеи изменить у детектроа слот поставить ему номер слота артефакта и теперь при приблежение к аномалии звука небудет что заработало вешаем детектор в слот под арты
  Злобная реклама
Суббота, 07.04.2012, 18:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Швеция  KazakHD5770
Суббота, 07.04.2012, 19:49 | Сообщение # 3845
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

KazakHD5770, все те параметры при максимальном значении = 1 biggrin

Добавлено (07.04.2012, 19:49)
---------------------------------------------
Теперь надо самому себе плюсануть happy

  Злобная реклама
Суббота, 07.04.2012, 19:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  Neulovimii
Суббота, 07.04.2012, 20:13 | Сообщение # 3846
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 0
Регистрация: 26.02.2012

Всем здравия, я скачал модель НПС для ТЧ, адаптировал модель на ЗП, привязал суставы и кости, В User Data тоже прописал вот такой путь: #include "models\capture\stalker_neutral_2.ltx", анимации тоже прописал, обозвал модель "stalker_neutral_2.ogf", всё окей, одно но: в игре он весь фиолетовый. Хотя текстуры я закинул в папку:textures. Как исправить баг? Неужели текстуры ТЧ и ЗП не совместимы? Путь: 'textures\Aaz\german\....dds'. Так и в модели написано..
  Злобная реклама
Суббота, 07.04.2012, 20:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  RICK
Суббота, 07.04.2012, 21:12 | Сообщение # 3847
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

возможно нужно создать thm файл
  Злобная реклама
Суббота, 07.04.2012, 21:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Policai
Воскресенье, 08.04.2012, 06:25 | Сообщение # 3848
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Quote
возможно нужно создать thm файл


Тшмка влияет только на бампы и материал, текстура будет работать и без неё....
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.04.2012, 06:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  vlad_kap$
Воскресенье, 08.04.2012, 14:31 | Сообщение # 3849
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

у меня вопрос к мапперам. Скачал локи кардон и болота для зп. Поставил их, и они заменили все старые. Затона и Юпитера и т.д. нет, а только кордон и болота. Что делать? И как вернуть старые?
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.04.2012, 14:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Российская Федерация  chuvak1121
Воскресенье, 08.04.2012, 15:38 | Сообщение # 3850
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 147
Награды: 2
Регистрация: 03.06.2011

Дайте ссылку на русификатор для СДК 0.4
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.04.2012, 15:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Антарктика  FaLcon
Воскресенье, 08.04.2012, 15:42 | Сообщение # 3851
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

chuvak1121, русифицированый сдк не используй будут проблемы !
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.04.2012, 15:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  chuvak1121
Воскресенье, 08.04.2012, 17:00 | Сообщение # 3852
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 147
Награды: 2
Регистрация: 03.06.2011

Народ а какая винда подойдёт для СТАЛКЕРА???????????
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.04.2012, 17:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Швеция  KazakHD5770
Воскресенье, 08.04.2012, 19:31 | Сообщение # 3853
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

ТЧ.

В чём измеряется time_global?
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.04.2012, 19:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  MRvevo13
Воскресенье, 08.04.2012, 20:12 | Сообщение # 3854
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 180
Награды: 0
Регистрация: 31.12.2011

ребят, переведите фразу biggrin "Могу только посоветовать скачать X-Ray Asset Tools, сконвертировать stalker_animation.omf и пробную модель npc в форматы, понятные SDK, и в Actor Editor заменять анимации." для не посвященного ) буду признателен, и есле сможете то поясните что сделать чтобы анимация рук "сидячего" ГГ была анимацией рук стоячего ГГ ?
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.04.2012, 20:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2011
Российская Федерация  Dzhizz
Воскресенье, 08.04.2012, 21:17 | Сообщение # 3855
Сообщений: 90
Регистрация: 16.03.2012

Подскажите народ как мне исправить эту проблему
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.04.2012, 21:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2012
Поиск: