Случайная подборка модов
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
На Болотах
3.7
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
OGSE 0.6.9.3
4.2
Dead City Breakthrough
3.7
Блудный сын
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Dmitriy17
Пятница, 06.04.2012, 18:21 | Сообщение # 3841
Офицер Свободы
Сообщений: 1229
Регистрация: 23.01.2012

Всем привет! Мне бы штучку одну, что бы "куда смотришь - туда и стреляешь" с видом от 3-го лица. Для Lost world trops of doom 2.3
  Злобная реклама
Пятница, 06.04.2012, 18:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2012
Российская Федерация  Гереро
Пятница, 06.04.2012, 20:47 | Сообщение # 3842
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Dmitriy17, Качай в разделе Моды в разработке, мод Cut XRay wink
  Злобная реклама
Пятница, 06.04.2012, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  alex48sic
Пятница, 06.04.2012, 21:09 | Сообщение # 3843
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 92
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2011

Ребят Help!
Работаю с худом вроде всё норм.
Редактирую motion_icon.xml в частности

В ui_hud.dds тоже всё вроде правильно.
А полоска всё равно размерами "Родной"
  Злобная реклама
Пятница, 06.04.2012, 21:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Российская Федерация  MRvevo13
Пятница, 06.04.2012, 21:46 | Сообщение # 3844
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 180
Награды: 0
Регистрация: 31.12.2011

ребят, я не знаю куда писать но, как сделать так чтобы из мода paradise lost была анимация ГГ а в lost world trops of doom ну камбезы не заменились? в общем как "скрестить" костюмы и анимацию.
  Злобная реклама
Пятница, 06.04.2012, 21:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2011
Украина  Comador
Суббота, 07.04.2012, 01:14 | Сообщение # 3845
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

alex48sic, в тег нужно добавить еще один параметр stretch="1" (нужен если для текстуры требуется задать определённый размер). В итоге у тебя должно быть
Code
<power_progress x="044" y="094" width="110" height="10" stretch="1" horz="1" min="0" max="100" pos="50">
  Злобная реклама
Суббота, 07.04.2012, 01:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Российская Федерация  alex48sic
Суббота, 07.04.2012, 12:01 | Сообщение # 3846
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 92
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2011

Quote
alex48sic, в тег нужно добавить еще один параметр stretch="1" (нужен если для текстуры требуется задать определённый размер). В итоге у тебя должно быть
Code
<power_progress x="044" y="094" width="110" height="10" stretch="1" horz="1" min="0" max="100" pos="50">

Сделал вроде всё правильно, а Размер не изменился.
Сообщение отредактировал alex48sic - Суббота, 07.04.2012, 12:02
  Злобная реклама
Суббота, 07.04.2012, 12:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Украина  Comador
Суббота, 07.04.2012, 12:13 | Сообщение # 3847
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

alex48sic, параметр должен быть прописан только так как я написал, т.е. stretch="1", а не stretch="2".
  Злобная реклама
Суббота, 07.04.2012, 12:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Российская Федерация  alex48sic
Суббота, 07.04.2012, 12:58 | Сообщение # 3848
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 92
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2011

Comador не помогло.
  Злобная реклама
Суббота, 07.04.2012, 12:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Российская Федерация  KupuJLJL25
Суббота, 07.04.2012, 15:16 | Сообщение # 3849
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

Все нашел)

Добавлено (07.04.2012, 15:16)
---------------------------------------------
Подскажите, как сделать чтобы в игре при подходе к аномалии звука детектора не было , а чтобы был он только при использовании детектора.

Сообщение отредактировал KupuJLJL25 - Суббота, 07.04.2012, 14:29
  Злобная реклама
Суббота, 07.04.2012, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Швеция  KazakHD5770
Суббота, 07.04.2012, 18:36 | Сообщение # 3850
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Приближаются тупые вопросы:
Максимальное значение db.actor.radiation = 100 или 1?
Максимальное значение db.actor.health = 1 да?
Чему равно максимальное значение db.actor.power?
P.S.:ТЧ.

Добавлено (07.04.2012, 18:36)
---------------------------------------------

Quote (KazakHD5770)
Подскажите, как сделать чтобы в игре при подходе к аномалии звука детектора не было , а чтобы был он только при использовании детектора.

По умолчанию ГГ выдаётся детектор аномалий. Варианты: убрать выдачу детектора, убрать звуки писка у выдаваемого детектора.
А ещё у детекторов вроде как придётся слот менять на слот пояса.

В ОГСМ детектор по умолчанию = детектор радиации и вешается на пояс.

ЗЫ: это так в ТЧ.
  Злобная реклама
Суббота, 07.04.2012, 18:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  RICK
Суббота, 07.04.2012, 18:49 | Сообщение # 3851
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

прощеи изменить у детектроа слот поставить ему номер слота артефакта и теперь при приблежение к аномалии звука небудет что заработало вешаем детектор в слот под арты
  Злобная реклама
Суббота, 07.04.2012, 18:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Швеция  KazakHD5770
Суббота, 07.04.2012, 19:49 | Сообщение # 3852
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

KazakHD5770, все те параметры при максимальном значении = 1 biggrin

Добавлено (07.04.2012, 19:49)
---------------------------------------------
Теперь надо самому себе плюсануть happy

  Злобная реклама
Суббота, 07.04.2012, 19:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  Neulovimii
Суббота, 07.04.2012, 20:13 | Сообщение # 3853
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 0
Регистрация: 26.02.2012

Всем здравия, я скачал модель НПС для ТЧ, адаптировал модель на ЗП, привязал суставы и кости, В User Data тоже прописал вот такой путь: #include "models\capture\stalker_neutral_2.ltx", анимации тоже прописал, обозвал модель "stalker_neutral_2.ogf", всё окей, одно но: в игре он весь фиолетовый. Хотя текстуры я закинул в папку:textures. Как исправить баг? Неужели текстуры ТЧ и ЗП не совместимы? Путь: 'textures\Aaz\german\....dds'. Так и в модели написано..
  Злобная реклама
Суббота, 07.04.2012, 20:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  RICK
Суббота, 07.04.2012, 21:12 | Сообщение # 3854
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

возможно нужно создать thm файл
  Злобная реклама
Суббота, 07.04.2012, 21:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Policai
Воскресенье, 08.04.2012, 06:25 | Сообщение # 3855
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Quote
возможно нужно создать thm файл


Тшмка влияет только на бампы и материал, текстура будет работать и без неё....
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.04.2012, 06:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Поиск: