|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
92 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.02.2011 |
|
Comador не помогло.
|
|
Суббота, 07.04.2012, 12:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
330 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
Все нашел)Добавлено (07.04.2012, 15:16) --------------------------------------------- Подскажите, как сделать чтобы в игре при подходе к аномалии звука детектора не было , а чтобы был он только при использовании детектора.
Сообщение отредактировал KupuJLJL25 - Суббота, 07.04.2012, 14:29
|
|
Суббота, 07.04.2012, 15:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2077 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
Приближаются тупые вопросы: Максимальное значение db.actor.radiation = 100 или 1? Максимальное значение db.actor.health = 1 да? Чему равно максимальное значение db.actor.power? P.S.:ТЧ.Добавлено (07.04.2012, 18:36) ---------------------------------------------
Quote (KazakHD5770) Подскажите, как сделать чтобы в игре при подходе к аномалии звука детектора не было , а чтобы был он только при использовании детектора. По умолчанию ГГ выдаётся детектор аномалий. Варианты: убрать выдачу детектора, убрать звуки писка у выдаваемого детектора. А ещё у детекторов вроде как придётся слот менять на слот пояса.
В ОГСМ детектор по умолчанию = детектор радиации и вешается на пояс.
ЗЫ: это так в ТЧ.
|
|
Суббота, 07.04.2012, 18:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Суббота, 07.04.2012, 18:49 | Сообщение # 3844
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
прощеи изменить у детектроа слот поставить ему номер слота артефакта и теперь при приблежение к аномалии звука небудет что заработало вешаем детектор в слот под арты
|
|
Суббота, 07.04.2012, 18:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
Суббота, 07.04.2012, 19:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
121 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
Всем здравия, я скачал модель НПС для ТЧ, адаптировал модель на ЗП, привязал суставы и кости, В User Data тоже прописал вот такой путь: #include "models\capture\stalker_neutral_2.ltx", анимации тоже прописал, обозвал модель "stalker_neutral_2.ogf", всё окей, одно но: в игре он весь фиолетовый. Хотя текстуры я закинул в папку:textures. Как исправить баг? Неужели текстуры ТЧ и ЗП не совместимы? Путь: 'textures\Aaz\german\....dds'. Так и в модели написано..
|
|
Суббота, 07.04.2012, 20:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Суббота, 07.04.2012, 21:12 | Сообщение # 3847
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
возможно нужно создать thm файл
|
|
Суббота, 07.04.2012, 21:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Воскресенье, 08.04.2012, 06:25 | Сообщение # 3848
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Quote возможно нужно создать thm файл
Тшмка влияет только на бампы и материал, текстура будет работать и без неё....
|
|
Воскресенье, 08.04.2012, 06:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
148 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
у меня вопрос к мапперам. Скачал локи кардон и болота для зп. Поставил их, и они заменили все старые. Затона и Юпитера и т.д. нет, а только кордон и болота. Что делать? И как вернуть старые?
|
|
Воскресенье, 08.04.2012, 14:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
147 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
Дайте ссылку на русификатор для СДК 0.4
|
|
Воскресенье, 08.04.2012, 15:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Воскресенье, 08.04.2012, 15:42 | Сообщение # 3851
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
chuvak1121, русифицированый сдк не используй будут проблемы !
|
|
Воскресенье, 08.04.2012, 15:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
147 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
Народ а какая винда подойдёт для СТАЛКЕРА???????????
|
|
Воскресенье, 08.04.2012, 17:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2077 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
ТЧ.
В чём измеряется time_global?
|
|
Воскресенье, 08.04.2012, 19:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
|
|
|
|
Воскресенье, 08.04.2012, 20:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
Dzhizz
Воскресенье, 08.04.2012, 21:17 | Сообщение # 3855
| Сообщений: |
90 |
| Регистрация: |
16.03.2012 |
|
Подскажите народ как мне исправить эту проблему
|
|
Воскресенье, 08.04.2012, 21:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.03.2012 |
|
|
|
|