|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
Майк
Среда, 18.04.2012, 14:26 | Сообщение # 3931
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
204 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
Kail, у меня игра не грузится после этого с дуршлаком. Вот как я прописал:
|
|
Среда, 18.04.2012, 14:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Среда, 18.04.2012, 15:25 | Сообщение # 3932
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
GIDRA, В файле config\ui\ui_mm_main есть пункт <shniaga_wnd x="40" y="320" width="270" height="380">, там нужно удалить названия текстур <texture>ui_inGame2_slider</texture> и <texture>ui_magnifier3</texture>....В итоге должно получиться так <texture></texture> в обоих пунктах
|
|
Среда, 18.04.2012, 15:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Среда, 18.04.2012, 15:50 | Сообщение # 3933
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
[1391] ; cse_abstract properties section_name = physic_destroyable_object name = gar_physic_destroyable_object position = 24.1760673522949,0.437214225530624,235.441650390625 direction = 0,1.04719758033752,0
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 252 distance = 0 level_vertex_id = 208345 object_flags = 0xffffff3a custom_data = <<END [collide] ignore_static END[u]
[logic] cfg = scripts\door_metal_large_unlocked.ltx
; cse_visual properties visual_name = physics\door\door_garbage_01 visual_flags = 0x1
; cse_ph_skeleton properties
; cse_alife_object_physic properties physic_type = 0x3 mass = 30 fixed_bones = link
ты всю секцию испортил нада так
[1391] ; cse_abstract properties section_name = physic_destroyable_object name = gar_physic_destroyable_object position = 24.1760673522949,0.437214225530624,235.441650390625 direction = 0,1.04719758033752,0
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 252 distance = 0 level_vertex_id = 208345 object_flags = 0xffffff3a custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\door_metal_large_unlocked.ltx
[collide] ignore_static END
; cse_visual properties visual_name = physics\door\door_garbage_01
; cse_ph_skeleton properties
; cse_alife_object_physic properties physic_type = 0x3 mass = 30 fixed_bones = link
|
|
Среда, 18.04.2012, 15:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
Майк
Среда, 18.04.2012, 16:01 | Сообщение # 3934
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
204 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
Вот я баррран....
|
|
Среда, 18.04.2012, 16:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
GIDRA
Среда, 18.04.2012, 16:03 | Сообщение # 3935
Skyrimcraft:Забытая легенда
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
871 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
12.03.2012 |
|
Хызыр, спасибо а на НС не подскажешь там как?
|
|
Среда, 18.04.2012, 16:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Kirk
Среда, 18.04.2012, 16:13 | Сообщение # 3936
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
267 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
Quote (Хызыр) . Могу кинуть тексты обоих Давай посмотрим. У меня с этим проблем не возникало.
|
|
Среда, 18.04.2012, 16:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Let it be
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1169 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
Люди, как заспавнить вырезанных мутантов? если все конфиги есть?
Сообщение отредактировал DarkFace - Среда, 18.04.2012, 16:56
|
|
Среда, 18.04.2012, 16:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Nik
Среда, 18.04.2012, 17:02 | Сообщение # 3938
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
291 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
27.02.2012 |
|
DarkFace, в какую часть игры ты хоч заспавнить?
|
|
Среда, 18.04.2012, 17:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.02.2012 |
|
|
|
|
|
Среда, 18.04.2012, 17:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
Let it be
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1169 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
Nik, Shadow of chernobyl 
|
|
Среда, 18.04.2012, 17:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2077 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
Как выводить на главный ХУД какую-то переменную в числах? Чтобы всегда висела. Пример: здоровье в процентах, как в LWR.
|
|
Среда, 18.04.2012, 17:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
Майк
Среда, 18.04.2012, 17:33 | Сообщение # 3942
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
204 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
Kail, а можешь такую же схему написать, только с пси установкой?
|
|
Среда, 18.04.2012, 17:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Let it be
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1169 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
Майк, где то читал, что самое простое это добавить инфопоршень который получается после отключения х16, в самом начале, и все но где читал не помню
|
|
Среда, 18.04.2012, 17:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Майк
Среда, 18.04.2012, 18:15 | Сообщение # 3944
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
204 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
DarkFace, спасибо...
|
|
Среда, 18.04.2012, 18:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Let it be
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1169 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
Ну так знает кто как заспавнить мутантов в ТЧ (вырезанных) чераз all.spawn
|
|
Среда, 18.04.2012, 20:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|