Случайная подборка модов
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
NZK MOD 1.3
3.2
MISERY 2.2
4.1
Конец Света 2: Последний Восход
3.2
«В аду… Псы»
3.6
Время перемен v1.0
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Майк
Среда, 18.04.2012, 14:26 | Сообщение # 3931
Статус:
Новичок:
Сообщений: 204
Награды: 1
Регистрация: 30.01.2012

Kail, у меня игра не грузится после этого с дуршлаком. Вот как я прописал:
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Российская Федерация  Гереро
Среда, 18.04.2012, 15:25 | Сообщение # 3932
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

GIDRA, В файле config\ui\ui_mm_main есть пункт <shniaga_wnd x="40" y="320" width="270" height="380">, там нужно удалить названия текстур <texture>ui_inGame2_slider</texture> и <texture>ui_magnifier3</texture>....В итоге должно получиться так <texture></texture> в обоих пунктах
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 15:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  RICK
Среда, 18.04.2012, 15:50 | Сообщение # 3933
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

[1391]
; cse_abstract properties
section_name = physic_destroyable_object
name = gar_physic_destroyable_object
position = 24.1760673522949,0.437214225530624,235.441650390625
direction = 0,1.04719758033752,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 252
distance = 0
level_vertex_id = 208345
object_flags = 0xffffff3a
custom_data = <<END
[collide]
ignore_static
END[u]

[logic]
cfg = scripts\door_metal_large_unlocked.ltx

; cse_visual properties
visual_name = physics\door\door_garbage_01
visual_flags = 0x1

; cse_ph_skeleton properties

; cse_alife_object_physic properties
physic_type = 0x3
mass = 30
fixed_bones = link

ты всю секцию испортил нада так

[1391]
; cse_abstract properties
section_name = physic_destroyable_object
name = gar_physic_destroyable_object
position = 24.1760673522949,0.437214225530624,235.441650390625
direction = 0,1.04719758033752,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 252
distance = 0
level_vertex_id = 208345
object_flags = 0xffffff3a
custom_data = <<END
[logic]
cfg = scripts\door_metal_large_unlocked.ltx

[collide]
ignore_static
END

; cse_visual properties
visual_name = physics\door\door_garbage_01

; cse_ph_skeleton properties

; cse_alife_object_physic properties
physic_type = 0x3
mass = 30
fixed_bones = link
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 15:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Майк
Среда, 18.04.2012, 16:01 | Сообщение # 3934
Статус:
Новичок:
Сообщений: 204
Награды: 1
Регистрация: 30.01.2012

Вот я баррран....
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 16:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Российская Федерация  GIDRA
Среда, 18.04.2012, 16:03 | Сообщение # 3935
Skyrimcraft:Забытая легенда
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 871
Награды: 3
Регистрация: 12.03.2012

Хызыр, спасибо smile а на НС не подскажешь там как?
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 16:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2012
Российская Федерация  Kirk
Среда, 18.04.2012, 16:13 | Сообщение # 3936
Статус:
Новичок:
Сообщений: 267
Награды: 0
Регистрация: 08.01.2012

Quote (Хызыр)
. Могу кинуть тексты обоих

Давай посмотрим. У меня с этим проблем не возникало.
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 16:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2012
Российская Федерация  DarkFace
Среда, 18.04.2012, 16:56 | Сообщение # 3937
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

Люди, как заспавнить вырезанных мутантов? если все конфиги есть?
Сообщение отредактировал DarkFace - Среда, 18.04.2012, 16:56
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 16:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Украина  Nik
Среда, 18.04.2012, 17:02 | Сообщение # 3938
Статус:
Новичок:
Сообщений: 291
Награды: 5
Регистрация: 27.02.2012

DarkFace, в какую часть игры ты хоч заспавнить?
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 17:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2012
Российская Федерация  KupuJLJL25
Среда, 18.04.2012, 17:08 | Сообщение # 3939
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

Подскажите, при компиляции вылазит жук как исправить? лога нет
вот скрин http://s019.radikal.ru/i629/1204/a3/f07c688eb001.jpg
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 17:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Российская Федерация  DarkFace
Среда, 18.04.2012, 17:13 | Сообщение # 3940
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

Nik, Shadow of chernobyl happy
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 17:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Швеция  KazakHD5770
Среда, 18.04.2012, 17:21 | Сообщение # 3941
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Как выводить на главный ХУД какую-то переменную в числах? Чтобы всегда висела.
Пример: здоровье в процентах, как в LWR.
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 17:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  Майк
Среда, 18.04.2012, 17:33 | Сообщение # 3942
Статус:
Новичок:
Сообщений: 204
Награды: 1
Регистрация: 30.01.2012

Kail, а можешь такую же схему написать, только с пси установкой?
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 17:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Российская Федерация  DarkFace
Среда, 18.04.2012, 17:50 | Сообщение # 3943
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

Майк, где то читал, что самое простое это добавить инфопоршень который получается после отключения х16, в самом начале, и все но где читал не помню
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 17:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Российская Федерация  Майк
Среда, 18.04.2012, 18:15 | Сообщение # 3944
Статус:
Новичок:
Сообщений: 204
Награды: 1
Регистрация: 30.01.2012

DarkFace, спасибо...
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 18:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Российская Федерация  DarkFace
Среда, 18.04.2012, 20:07 | Сообщение # 3945
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

Ну так знает кто как заспавнить мутантов в ТЧ (вырезанных) чераз all.spawn
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 20:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Поиск: