|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
GIDRA
Вторник, 17.04.2012, 11:23 | Сообщение # 3901
Skyrimcraft:Забытая легенда
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
871 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
12.03.2012 |
|
опечатка блин всё равно вот такая ерунда получается
|
|
Вторник, 17.04.2012, 11:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Люди, как примерно должна выглядеть ставка оружия в ТЧ при помощи СДК 0.4 ? (А то что то запутался )
Сообщение отредактировал 6poHR777 - Вторник, 17.04.2012, 11:32
|
|
Вторник, 17.04.2012, 11:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Майк
Вторник, 17.04.2012, 11:50 | Сообщение # 3903
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
204 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
А, Nik, скажи как из меню убрать этот видео файлик с горящем огнем... И кокую логику можно сидоровичу вставить?
|
|
Вторник, 17.04.2012, 11:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Вторник, 17.04.2012, 11:56 | Сообщение # 3904
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
огонь убирается в ui_mm_main вот эта строка
<fire_movie x="525" y="459" width="128" height="256"> <texture>ui\ui_mm_fire</texture> </fire_movie>
делаем так
<fire_movie>
</fire_movie>
|
|
Вторник, 17.04.2012, 11:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
Майк
Вторник, 17.04.2012, 15:49 | Сообщение # 3905
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
204 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
Nik, савсибо логика убрана. Сидор сидит как и должен. Kail, огонь убран. Лови +
Еще один вопрос: как отключить выжигатель c начала игры?
Да и как зделать так, чтобы у Сидора дверь всегда была открытая
Сообщение отредактировал Майк - Вторник, 17.04.2012, 15:50
|
|
Вторник, 17.04.2012, 15:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Вторник, 17.04.2012, 16:03 | Сообщение # 3906
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
найти в config\scripts\esc_trader_door.ltx отчистить файл этот и заменить на эту логику
[logic] active = ph_door@open
[ph_door@open] locked = true snd_open_start = trader_door_unlock on_info = {+esc_trader_can_leave} ph_door@closed %=play_snd(device\door_servomotor)%
[ph_door@closed] closed = true locked = false on_use = ph_door@open %-esc_close_door% snd_open_start = trader_door_open_start snd_close_start = trader_door_close_start snd_close_stop = trader_door_close_stop
[ph_door@open] closed = false locked = false on_use = ph_door@closed on_info = {+esc_close_door} ph_door@closed snd_open_start = trader_door_open_start snd_close_start = trader_door_close_start snd_close_stop = trader_door_close_stop
|
|
Вторник, 17.04.2012, 16:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
Майк
Вторник, 17.04.2012, 16:21 | Сообщение # 3907
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
204 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
Kail, спасибо огромное.!
|
|
Вторник, 17.04.2012, 16:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
|
|
|
|
Вторник, 17.04.2012, 16:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Вторник, 17.04.2012, 16:59 | Сообщение # 3909
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Создал НПС двух в ЗП, но при получении задания поговорить с первым и убить второго на них нету указателя цели. Вроде прописал в spawn_sections_zaton, но все равно нет...Что сделать?  Добавлено (17.04.2012, 16:59) --------------------------------------------- 6poHR777, С чем?
|
|
Вторник, 17.04.2012, 16:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
Вторник, 17.04.2012, 17:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Майк
Вторник, 17.04.2012, 17:58 | Сообщение # 3911
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
204 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
Скажите как зделать эту дверь открытой и как отключить выжигатель. Зарание спасибо.
|
|
Вторник, 17.04.2012, 17:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Вторник, 17.04.2012, 18:10 | Сообщение # 3912
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
непонятно если уже модель ствола готовая худ есть ствола и конфиг то просто прописываем навзание конфига в weapons.ltx
и модели кидаем в папку meshes/weapons если модель из зп допустим то нада соеденять скелет рук и ствола и плюс анимировать все это в милке в сдк настраиваем грузим модель и затем анимации выставляем напротив анимов stop\and
, а анимку sprint ничего нетрогаем все экспортиуем худ в ogfДобавлено (17.04.2012, 18:10) --------------------------------------------- ;-------------------- ;Майк ;--------------------
в аллспавне в alife_garbage найти эту дверь я точно непомню название gar_physic_destroyable_object вот это название
внизу идет логика стираем логику и вставляем эту каторую я написал все теперь можно дверь открывать закрывать самому и сразу только если ты еще невыполнил квест на гаропроме и попытаешся пройти долг тебя атакует когда ты за ворота пройдеш
[logic] cfg = scripts\door_metal_large_unlocked.ltx
[collide] ignore_static END[u]
|
|
Вторник, 17.04.2012, 18:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Kail, конфигов нетДобавлено (17.04.2012, 18:11) --------------------------------------------- Скачал модели, внизу подпись: Quote (SkyLoader) П.С. модели куда-то потерял, так что пришлось опять в сдк делать. Конфигов тоже нет, увы.
|
|
Вторник, 17.04.2012, 18:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
139 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
06.02.2012 |
|
Есть ли у кого урок по полной привязке моделей нпс и не только в 3ds max?
|
|
Вторник, 17.04.2012, 18:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Вторник, 17.04.2012, 18:34 | Сообщение # 3915
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
6poHR777, В СДК оружия не делают, а настраивают.
З.Ы. Мне может кто поможет?
|
|
Вторник, 17.04.2012, 18:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|