Случайная подборка модов
Время Альянса
2.9
Зачистка
4.0
SWTC
4.1
Призраки Прошлого 2
3.0
Двойники - Разлом Времени
3.5
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  GIDRA
Вторник, 17.04.2012, 11:23 | Сообщение # 3901
Skyrimcraft:Забытая легенда
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 871
Награды: 3
Регистрация: 12.03.2012

опечатка biggrin
блин всё равно вот такая ерунда получается cry
  Злобная реклама
Вторник, 17.04.2012, 11:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2012
Молдова  6poHR777
Вторник, 17.04.2012, 11:32 | Сообщение # 3902
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Люди, как примерно должна выглядеть ставка оружия в ТЧ при помощи СДК 0.4 ? (А то что то запутался wacko )
Сообщение отредактировал 6poHR777 - Вторник, 17.04.2012, 11:32
  Злобная реклама
Вторник, 17.04.2012, 11:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  Майк
Вторник, 17.04.2012, 11:50 | Сообщение # 3903
Статус:
Новичок:
Сообщений: 204
Награды: 1
Регистрация: 30.01.2012

А, Nik, скажи как из меню убрать этот видео файлик с горящем огнем... И кокую логику можно сидоровичу вставить?
  Злобная реклама
Вторник, 17.04.2012, 11:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Российская Федерация  RICK
Вторник, 17.04.2012, 11:56 | Сообщение # 3904
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

огонь убирается в ui_mm_main вот эта строка

<fire_movie x="525" y="459" width="128" height="256">
<texture>ui\ui_mm_fire</texture>
</fire_movie>

делаем так

<fire_movie>

</fire_movie>
  Злобная реклама
Вторник, 17.04.2012, 11:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Майк
Вторник, 17.04.2012, 15:49 | Сообщение # 3905
Статус:
Новичок:
Сообщений: 204
Награды: 1
Регистрация: 30.01.2012

Nik, савсибо логика убрана. Сидор сидит как и должен. smile Kail, огонь убран. Лови +

Еще один вопрос: как отключить выжигатель c начала игры?

Да и как зделать так, чтобы у Сидора дверь всегда была открытая
Сообщение отредактировал Майк - Вторник, 17.04.2012, 15:50
  Злобная реклама
Вторник, 17.04.2012, 15:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Российская Федерация  RICK
Вторник, 17.04.2012, 16:03 | Сообщение # 3906
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

найти в config\scripts\esc_trader_door.ltx отчистить файл этот и заменить на эту логику

[logic]
active = ph_door@open

[ph_door@open]
locked = true
snd_open_start = trader_door_unlock
on_info = {+esc_trader_can_leave} ph_door@closed %=play_snd(device\door_servomotor)%

[ph_door@closed]
closed = true
locked = false
on_use = ph_door@open %-esc_close_door%
snd_open_start = trader_door_open_start
snd_close_start = trader_door_close_start
snd_close_stop = trader_door_close_stop

[ph_door@open]
closed = false
locked = false
on_use = ph_door@closed
on_info = {+esc_close_door} ph_door@closed
snd_open_start = trader_door_open_start
snd_close_start = trader_door_close_start
snd_close_stop = trader_door_close_stop
  Злобная реклама
Вторник, 17.04.2012, 16:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Майк
Вторник, 17.04.2012, 16:21 | Сообщение # 3907
Статус:
Новичок:
Сообщений: 204
Награды: 1
Регистрация: 30.01.2012

Kail, спасибо огромное.!
  Злобная реклама
Вторник, 17.04.2012, 16:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Молдова  6poHR777
Вторник, 17.04.2012, 16:35 | Сообщение # 3908
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Ребят, мне никто не поможет? blink
  Злобная реклама
Вторник, 17.04.2012, 16:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  Гереро
Вторник, 17.04.2012, 16:59 | Сообщение # 3909
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Создал НПС двух в ЗП, но при получении задания поговорить с первым и убить второго на них нету указателя цели. Вроде прописал в spawn_sections_zaton, но все равно нет...Что сделать? wink wacko

Добавлено (17.04.2012, 16:59)
---------------------------------------------
6poHR777, С чем?

  Злобная реклама
Вторник, 17.04.2012, 16:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Молдова  6poHR777
Вторник, 17.04.2012, 17:00 | Сообщение # 3910
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Хызыр, как с помощью СДК 0.4 в ТЧ вставить новое оружие? (запутался я sad )
  Злобная реклама
Вторник, 17.04.2012, 17:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  Майк
Вторник, 17.04.2012, 17:58 | Сообщение # 3911
Статус:
Новичок:
Сообщений: 204
Награды: 1
Регистрация: 30.01.2012

Скажите как зделать эту дверь открытой
и как отключить выжигатель. Зарание спасибо.
  Злобная реклама
Вторник, 17.04.2012, 17:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Российская Федерация  RICK
Вторник, 17.04.2012, 18:10 | Сообщение # 3912
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

непонятно если уже модель ствола готовая худ есть ствола и конфиг то просто прописываем навзание конфига в weapons.ltx

и модели кидаем в папку meshes/weapons если модель из зп допустим то нада соеденять скелет рук и ствола и плюс анимировать все это в милке в сдк настраиваем грузим модель и затем анимации выставляем напротив анимов stop\and

, а анимку sprint ничего нетрогаем все экспортиуем худ в ogf

Добавлено (17.04.2012, 18:10)
---------------------------------------------
;--------------------
;Майк
;--------------------

в аллспавне в alife_garbage найти эту дверь я точно непомню название gar_physic_destroyable_object вот это название

внизу идет логика стираем логику и вставляем эту каторую я написал все теперь можно дверь открывать закрывать самому и сразу только если ты еще невыполнил квест на гаропроме и попытаешся пройти долг тебя атакует когда ты за ворота пройдеш

[logic]
cfg = scripts\door_metal_large_unlocked.ltx

[collide]
ignore_static
END[u]

  Злобная реклама
Вторник, 17.04.2012, 18:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Молдова  6poHR777
Вторник, 17.04.2012, 18:11 | Сообщение # 3913
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Kail, конфигов нет

Добавлено (17.04.2012, 18:11)
---------------------------------------------
Скачал модели, внизу подпись:

Quote (SkyLoader)
П.С. модели куда-то потерял, так что пришлось опять в сдк делать. Конфигов тоже нет, увы.
  Злобная реклама
Вторник, 17.04.2012, 18:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  АЙС_CorP
Вторник, 17.04.2012, 18:30 | Сообщение # 3914
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 139
Награды: 5
Регистрация: 06.02.2012

Есть ли у кого урок по полной привязке моделей нпс и не только в 3ds max?
  Злобная реклама
Вторник, 17.04.2012, 18:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.02.2012
Российская Федерация  Гереро
Вторник, 17.04.2012, 18:34 | Сообщение # 3915
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

6poHR777, В СДК оружия не делают, а настраивают.

З.Ы. Мне может кто поможет?
  Злобная реклама
Вторник, 17.04.2012, 18:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Поиск: