|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Воскресенье, 22.04.2012, 08:37 | Сообщение # 4006
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
dinsekt, заходишь в сдк , открываешь локацию , удаляешь одно депо , ставишь другое , переделываешь аи сетку , делаешь проверку на ошибки , собираешь локацию в сдк , потом компилируешь и вставляешь в игру .Добавлено (22.04.2012, 08:37) --------------------------------------------- DarkFace, лог какой ?
|
|
Воскресенье, 22.04.2012, 08:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Let it be
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1169 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
FaLcon, я хз, как его смотерть в алл.спавн 
|
|
Воскресенье, 22.04.2012, 09:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Воскресенье, 22.04.2012, 09:28 | Сообщение # 4008
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
DarkFace, открой батник компиляции и ниже функции напиши pause и сохрани потом попробую собрать алл.спавн .
|
|
Воскресенье, 22.04.2012, 09:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Let it be
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1169 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
Так, появилась новая проблема, решил заспавнит 20 зомбиком на Кордоне, ну может чуть больше, полетал в демо_рекорде снял координаты, заспавнил. Новая игра бегу на квест к Шустрому, опа все мои зомби заспавнились около моста и пошли на Петруху, что за? При спавне менял name = zombi_28, спавнил на одну координату где то 5 зомби, но почему они все в одном месте заспанились? А в других координатах нет?
direction = -0.117212295532227,-0.036396462470293,-0.301852434873581 стоит везде один и то же... и еще менял вот эту строку [10027] на [10026] и т.д
Сообщение отредактировал DarkFace - Воскресенье, 22.04.2012, 09:44
|
|
Воскресенье, 22.04.2012, 09:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Майк
Воскресенье, 22.04.2012, 11:19 | Сообщение # 4010
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
204 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
FaLcon, этот я сам могу сделать. А тот что координаты сохраняет в фаил.
|
|
Воскресенье, 22.04.2012, 11:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Воскресенье, 22.04.2012, 11:37 | Сообщение # 4011
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Майк, http://stalkerin.gameru.net/modules....show=10 там есть файл S.T.A.L.K.E.R. Position Informer 0.3.5 он та тебе и нужен
Добавлено (22.04.2012, 11:37) --------------------------------------------- DarkFace, Quote direction = -0.117212295532227,-0.036396462470293,-0.301852434873581 я сколько раз пробвовал менять эти значения и выяснил что через алл.спавн их не поменять так что нет смысла их трогать , а означают они направление взгляда нпс , насчет зомби ты позиции им все разные ставь и для каждого зомби разная позиция должна быть да и логику не забудь им прописать а то будут в свободно ходить и нападать на всех подрят .
Сообщение отредактировал FaLcon - Воскресенье, 22.04.2012, 11:38
|
|
Воскресенье, 22.04.2012, 11:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Майк
Воскресенье, 22.04.2012, 13:09 | Сообщение # 4012
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
204 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
Возник простой на мой взгляд вопрос. В каком файле тч находятся иконки перехода уровней... Конфиги..
Сообщение отредактировал Майк - Воскресенье, 22.04.2012, 14:42
|
|
Воскресенье, 22.04.2012, 13:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
200 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.12.2011 |
|
DarkFace, Не трогайте секцию direction .Меняйте координаты только в position и upd:position ...Добавлено (22.04.2012, 14:56) --------------------------------------------- Майк, Конфиги например куда переход будет перемещать находится в алл.спавне . А стрелки в папке Текстурес\ui\ а дальше не помню ... 
|
|
Воскресенье, 22.04.2012, 14:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
Майк
Воскресенье, 22.04.2012, 14:58 | Сообщение # 4014
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
204 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
вот и я...((( там еще конфиг есть в config\ui\ там есть пкть к иконке. Я его изменить на другой хочу.
|
|
Воскресенье, 22.04.2012, 14:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
200 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.12.2011 |
|
Майк, В папке textures\ui\файл ui_actor_hint_wnd.dds проверьте этот файл ...Может там есть иконка перехода .
|
|
Воскресенье, 22.04.2012, 15:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
Майк
Воскресенье, 22.04.2012, 15:44 | Сообщение # 4016
|
Воскресенье, 22.04.2012, 15:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Воскресенье, 22.04.2012, 17:10 | Сообщение # 4017
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Майк, Иконка перехода в ui_customs вроде в ТЧ 
|
|
Воскресенье, 22.04.2012, 17:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Майк
Воскресенье, 22.04.2012, 17:19 | Сообщение # 4018
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
204 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
Спасибо. А вот вопрос касательно разработчиков. Почему именно в самый послелний момент они решили сменить шедейры в отличии от билда и изменили текстуры оружия. По моему и те нормальные.
|
|
Воскресенье, 22.04.2012, 17:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Воскресенье, 22.04.2012, 17:45 | Сообщение # 4019
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Майк, ты про тч ?
|
|
Воскресенье, 22.04.2012, 17:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Майк
Воскресенье, 22.04.2012, 18:04 | Сообщение # 4020
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
204 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
Да и про билды.
|
|
Воскресенье, 22.04.2012, 18:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.01.2012 |
|
|
|
|