Случайная подборка модов
Зимний Снайпер
3.8
OGSR Mod
4.4
Туман войны: Закалённые Зоной
3.2
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
3.1
Call of Pripyat Complete
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  GIDRA
Среда, 18.04.2012, 16:03 | Сообщение # 4021
Skyrimcraft:Забытая легенда
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 871
Награды: 3
Регистрация: 12.03.2012

Хызыр, спасибо smile а на НС не подскажешь там как?
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 16:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2012
Российская Федерация  Kirk
Среда, 18.04.2012, 16:13 | Сообщение # 4022
Статус:
Новичок:
Сообщений: 267
Награды: 0
Регистрация: 08.01.2012

Quote (Хызыр)
. Могу кинуть тексты обоих

Давай посмотрим. У меня с этим проблем не возникало.
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 16:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2012
Российская Федерация  vlad_kap$
Среда, 18.04.2012, 16:23 | Сообщение # 4023
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

Всем привет! Я первый раз заселяю локацию сталкерами. заселяю кордон, создал смарт коверы вокруг костра. Вроде всех сталкеров посадил как надо. Закомплектировал локу, а у костра никого нет. Что нужно еще тогда сделать , чтоб сталкеры сидели возле костра?????
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 16:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Российская Федерация  DarkFace
Среда, 18.04.2012, 16:56 | Сообщение # 4024
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

Люди, как заспавнить вырезанных мутантов? если все конфиги есть?
Сообщение отредактировал DarkFace - Среда, 18.04.2012, 16:56
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 16:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Украина  Nik
Среда, 18.04.2012, 17:02 | Сообщение # 4025
Статус:
Новичок:
Сообщений: 291
Награды: 5
Регистрация: 27.02.2012

DarkFace, в какую часть игры ты хоч заспавнить?
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 17:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2012
Российская Федерация  KupuJLJL25
Среда, 18.04.2012, 17:08 | Сообщение # 4026
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

Подскажите, при компиляции вылазит жук как исправить? лога нет
вот скрин http://s019.radikal.ru/i629/1204/a3/f07c688eb001.jpg
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 17:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Российская Федерация  DarkFace
Среда, 18.04.2012, 17:13 | Сообщение # 4027
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

Nik, Shadow of chernobyl happy
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 17:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Швеция  KazakHD5770
Среда, 18.04.2012, 17:21 | Сообщение # 4028
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Как выводить на главный ХУД какую-то переменную в числах? Чтобы всегда висела.
Пример: здоровье в процентах, как в LWR.
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 17:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  Майк
Среда, 18.04.2012, 17:33 | Сообщение # 4029
Статус:
Новичок:
Сообщений: 204
Награды: 1
Регистрация: 30.01.2012

Kail, а можешь такую же схему написать, только с пси установкой?
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 17:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Российская Федерация  DarkFace
Среда, 18.04.2012, 17:50 | Сообщение # 4030
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

Майк, где то читал, что самое простое это добавить инфопоршень который получается после отключения х16, в самом начале, и все но где читал не помню
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 17:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Российская Федерация  Майк
Среда, 18.04.2012, 18:15 | Сообщение # 4031
Статус:
Новичок:
Сообщений: 204
Награды: 1
Регистрация: 30.01.2012

DarkFace, спасибо...
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 18:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Российская Федерация  DarkFace
Среда, 18.04.2012, 20:07 | Сообщение # 4032
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

Ну так знает кто как заспавнить мутантов в ТЧ (вырезанных) чераз all.spawn
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 20:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Российская Федерация  Майк
Среда, 18.04.2012, 21:52 | Сообщение # 4033
Статус:
Новичок:
Сообщений: 204
Награды: 1
Регистрация: 30.01.2012

Я знаю как бюрере вставить. Только при обыске засранец вылетает biggrin biggrin biggrin Прогу скачай xrSpawner для своей версии. Там есть это.
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 21:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Российская Федерация  RICK
Среда, 18.04.2012, 22:48 | Сообщение # 4034
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

мутантов спавнить лучше через аллспавн

но сначало надо полностью быть увереным что мутант востановлен

а в alife_локация уже просто в

бить секцию типо

[44]
; cse_abstract properties
section_name = zombie_weak --- имя смотреть в конфиге монстра слабый normal средний strong -сильный
name = cop_zombie_weak -- уникально имя пишим любое
position = -47.9026947021484,0.840317726135254,-93.5412292480469
direction = -0.117212295532227,-0.036396462470293,-0.301852434873581

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 19
distance = 28.6999988555908
level_vertex_id = 141325
object_flags = 0xffffffbf

; cse_visual properties
visual_name = monsters\zombi\zombi_2 -- путь к модели смотреть в конфиге вообще то можно даже тут путь неписать

путь к модели берется из конфига

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 1
g_group = 22
health = 1
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =

upd:health = 1
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = -47.9026947021484,0.840317726135254,-93.5412292480469
upd:o_model = 0
upd:o_torso = -0.036396462470293,-0.117212295532227,0
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 1
upd:g_group = 22

все мутант готов заспавнили
; cse_alife_monster_abstract properties

upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0

; cse_ph_skeleton properties

; cse_alife_monster_base properties

; se_monster properties

Добавлено (18.04.2012, 22:48)
---------------------------------------------
вылетает при обыске потомучто нету иконки ее нада востановить

в конфиге мутанта дописать строчку типо

visual = monsters\chimera\chimera
corpse_visual = monsters\chimera\chimera
icon = ui_npc_monster_chimera -- даем название иконки теперь ее допишим еще в файле

ui_npc_monster лежит сдесь config\ui\

открыли и пишим

<texture id="ui_npc_monster_chimera" x="330" y="324" width="165" height="108"/>

обратим внимание назвазние иконки совпадает это правильно если напишим разное будет вылет что мол нету навазние иконки

x="330" y="324" width="165" height="108"/> - это координаты иконки

октрываем файл с иконками монстров через прогу sie выделаем иконку жмем правой кнопкой получим инфу xml

появится типо такого

<texture id="навазние иконки " x="330" y="324" width="165" height="108"/> -- коорды все готово
Сообщение отредактировал Kail - Среда, 18.04.2012, 22:50
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 22:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Майк
Среда, 18.04.2012, 22:52 | Сообщение # 4035
Статус:
Новичок:
Сообщений: 204
Награды: 1
Регистрация: 30.01.2012

вот бюрер

[8758]
; cse_abstract properties
section_name = m_burer_e
name = Burer_01
position = -240.889999389648,-19.5,-125.940002441406
direction = 0,2.38409399986267,-0.367366909980774

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 79
distance = 27.2999992370605
level_vertex_id = 186668
object_flags = 0xffffffbf

; cse_visual properties
visual_name = monsters\burer\burer_1

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 0
g_group = 0
health = 1
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =

upd:health = 1
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = -240.889999389648,-19.5,-125.940002441406
upd:o_model = 0
upd:o_torso = 2.38409399986267,-0.367366909980774,0
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 0
upd:g_group = 0

; cse_alife_monster_abstract properties

upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0

; cse_ph_skeleton properties

; cse_alife_monster_base properties

; se_monster properties

Добавлено (18.04.2012, 22:52)
---------------------------------------------
Только координаты и номер секции смени. И еще воспользуйся советом Кайла на счет иконки.

Quote (Kail)
вылетает при обыске потомучто нету иконки ее нада востановить

в конфиге мутанта дописать строчку типо

visual = monsters\chimera\chimera
corpse_visual = monsters\chimera\chimera
icon = ui_npc_monster_chimera -- даем название иконки теперь ее допишим еще в файле

ui_npc_monster лежит сдесь config\ui\

открыли и пишим

<texture id="ui_npc_monster_chimera" x="330" y="324" width="165" height="108"/>

обратим внимание назвазние иконки совпадает это правильно если напишим разное будет вылет что мол нету навазние иконки

x="330" y="324" width="165" height="108"/> - это координаты иконки

октрываем файл с иконками монстров через прогу sie выделаем иконку жмем правой кнопкой получим инфу xml

появится типо такого

<texture id="навазние иконки " x="330" y="324" width="165" height="108"/> -- коорды все готово
Сообщение отредактировал Майк - Среда, 18.04.2012, 22:50
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 22:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Поиск: