Случайная подборка модов
Lost World Requital
3.9
Reach mod + Slenderman
3.5
Lost World Troops of Doom
4.1
Soc Style Addon 2.0
4.1
OGSE 0.6.9.3
4.2
Lost World Condemned
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  vlad_kap$
Вторник, 17.04.2012, 22:30 | Сообщение # 4021
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

Всем привет! Я первый раз заселяю локацию сталкерами. заселяю кордон, создал смарт коверы вокруг костра. Вроде всех сталкеров посадил как надо. Закомплектировал локу, а у костра никого нет. Что нужно еще тогда сделать , чтоб сталкеры сидели возле костра?????
  Злобная реклама
Вторник, 17.04.2012, 22:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Российская Федерация  Майк
Вторник, 17.04.2012, 22:31 | Сообщение # 4022
Статус:
Новичок:
Сообщений: 204
Награды: 1
Регистрация: 30.01.2012

Quote (Kail)
сначало найти в alife_radar

name = rad_antenna_particle_1

все партиклы от антены и удалить полностью секции

а также rad_space_restrictor_0013
удалить этот рестриктор и подобные каторые отвечают за пси зоны и нанесение хита актору


Kail, тоесть, это нужно только в all.spawn`е
Сообщение отредактировал Майк - Вторник, 17.04.2012, 22:31
  Злобная реклама
Вторник, 17.04.2012, 22:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Российская Федерация  Kirk
Среда, 18.04.2012, 01:13 | Сообщение # 4023
Статус:
Новичок:
Сообщений: 267
Награды: 0
Регистрация: 08.01.2012

Quote (Хызыр)
Создал НПС двух в ЗП, но при получении задания поговорить с первым и убить второго на них нету указателя цели.

а story_id для неписей есть?
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 01:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2012
Российская Федерация  GIDRA
Среда, 18.04.2012, 10:45 | Сообщение # 4024
Skyrimcraft:Забытая легенда
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 871
Награды: 3
Регистрация: 12.03.2012

подскажите плиз как убрать вообще чтобы не было выделение меню ?
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 10:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2012
Российская Федерация  Гереро
Среда, 18.04.2012, 14:02 | Сообщение # 4025
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Kirk, Есть. Могу кинуть тексты обоих

Добавлено (18.04.2012, 14:02)
---------------------------------------------
GIDRA, Ну так...Удали его из файла текстуры меню и все. А чтобы не было эффекта стекла надо какую то строку удалить в файле (не помню каком) в папке configs\ui wink

  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 14:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  GIDRA
Среда, 18.04.2012, 14:15 | Сообщение # 4026
Skyrimcraft:Забытая легенда
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 871
Награды: 3
Регистрация: 12.03.2012

Хызыр,выделение находится в месте с меню и ластиком стирал ,и удалял не помогло.
в папке configs\ui по подробнее .
если бы было так просто я бы не спрашивал второй раз.
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 14:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2012
Российская Федерация  Майк
Среда, 18.04.2012, 14:26 | Сообщение # 4027
Статус:
Новичок:
Сообщений: 204
Награды: 1
Регистрация: 30.01.2012

Kail, у меня игра не грузится после этого с дуршлаком. Вот как я прописал:
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Российская Федерация  Гереро
Среда, 18.04.2012, 15:25 | Сообщение # 4028
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

GIDRA, В файле config\ui\ui_mm_main есть пункт <shniaga_wnd x="40" y="320" width="270" height="380">, там нужно удалить названия текстур <texture>ui_inGame2_slider</texture> и <texture>ui_magnifier3</texture>....В итоге должно получиться так <texture></texture> в обоих пунктах
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 15:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  RICK
Среда, 18.04.2012, 15:50 | Сообщение # 4029
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

[1391]
; cse_abstract properties
section_name = physic_destroyable_object
name = gar_physic_destroyable_object
position = 24.1760673522949,0.437214225530624,235.441650390625
direction = 0,1.04719758033752,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 252
distance = 0
level_vertex_id = 208345
object_flags = 0xffffff3a
custom_data = <<END
[collide]
ignore_static
END[u]

[logic]
cfg = scripts\door_metal_large_unlocked.ltx

; cse_visual properties
visual_name = physics\door\door_garbage_01
visual_flags = 0x1

; cse_ph_skeleton properties

; cse_alife_object_physic properties
physic_type = 0x3
mass = 30
fixed_bones = link

ты всю секцию испортил нада так

[1391]
; cse_abstract properties
section_name = physic_destroyable_object
name = gar_physic_destroyable_object
position = 24.1760673522949,0.437214225530624,235.441650390625
direction = 0,1.04719758033752,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 252
distance = 0
level_vertex_id = 208345
object_flags = 0xffffff3a
custom_data = <<END
[logic]
cfg = scripts\door_metal_large_unlocked.ltx

[collide]
ignore_static
END

; cse_visual properties
visual_name = physics\door\door_garbage_01

; cse_ph_skeleton properties

; cse_alife_object_physic properties
physic_type = 0x3
mass = 30
fixed_bones = link
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 15:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Майк
Среда, 18.04.2012, 16:01 | Сообщение # 4030
Статус:
Новичок:
Сообщений: 204
Награды: 1
Регистрация: 30.01.2012

Вот я баррран....
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 16:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Российская Федерация  GIDRA
Среда, 18.04.2012, 16:03 | Сообщение # 4031
Skyrimcraft:Забытая легенда
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 871
Награды: 3
Регистрация: 12.03.2012

Хызыр, спасибо smile а на НС не подскажешь там как?
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 16:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2012
Российская Федерация  Kirk
Среда, 18.04.2012, 16:13 | Сообщение # 4032
Статус:
Новичок:
Сообщений: 267
Награды: 0
Регистрация: 08.01.2012

Quote (Хызыр)
. Могу кинуть тексты обоих

Давай посмотрим. У меня с этим проблем не возникало.
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 16:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2012
Российская Федерация  vlad_kap$
Среда, 18.04.2012, 16:23 | Сообщение # 4033
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

Всем привет! Я первый раз заселяю локацию сталкерами. заселяю кордон, создал смарт коверы вокруг костра. Вроде всех сталкеров посадил как надо. Закомплектировал локу, а у костра никого нет. Что нужно еще тогда сделать , чтоб сталкеры сидели возле костра?????
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 16:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Российская Федерация  DarkFace
Среда, 18.04.2012, 16:56 | Сообщение # 4034
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

Люди, как заспавнить вырезанных мутантов? если все конфиги есть?
Сообщение отредактировал DarkFace - Среда, 18.04.2012, 16:56
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 16:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Украина  Nik
Среда, 18.04.2012, 17:02 | Сообщение # 4035
Статус:
Новичок:
Сообщений: 291
Награды: 5
Регистрация: 27.02.2012

DarkFace, в какую часть игры ты хоч заспавнить?
  Злобная реклама
Среда, 18.04.2012, 17:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2012
Поиск: