Случайная подборка модов
Блудный сын
2.8
Lost World 3.0
3.9
Боевая подготовка 2
3.6
Lost Alpha DC
3.9
Clear Sky - Remake
3.8
SWTC
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Neulovimii
Понедельник, 23.04.2012, 14:14 | Сообщение # 4036
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 0
Регистрация: 26.02.2012

Kail, Ввёл как ты мне сказал, ну он сначала всё тоже, потом Для продолжения нажмите любую клавишу... Я нажал, и куда сохранился? Всё тот же .огф! В папке тест нету. Может, настроить как-то надо?
_____________________________________________
Так куда он всё таки сохраняется?
Сообщение отредактировал Neulovimii - Понедельник, 23.04.2012, 15:08
  Злобная реклама
Понедельник, 23.04.2012, 14:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  DarkFace
Понедельник, 23.04.2012, 14:46 | Сообщение # 4037
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

Кто может объяснить как создать респавн и гулаг для мутантов? читал статью на инсайде но там не оч понятно sad
  Злобная реклама
Понедельник, 23.04.2012, 14:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Российская Федерация  satanian
Понедельник, 23.04.2012, 15:10 | Сообщение # 4038
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 0
Регистрация: 28.12.2011

Neulovimii, А че через милку не сделаешь ??
  Злобная реклама
Понедельник, 23.04.2012, 15:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2011
Российская Федерация  Neulovimii
Понедельник, 23.04.2012, 15:12 | Сообщение # 4039
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 0
Регистрация: 26.02.2012

satanian, Ну а например как я буду вытаскивать .skls из .ogf ? Всё равно надо же научиться конвертировать
------------------------------------------
У меня уже всё получилось, только я не понимаю, куда сохраняется?? МОжет надо как-то настроить для начала? я первый раз ей пользуюсь(прогой)!
  Злобная реклама
Понедельник, 23.04.2012, 15:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  satanian
Понедельник, 23.04.2012, 15:16 | Сообщение # 4040
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 0
Регистрация: 28.12.2011

Neulovimii, Могу дать ссылку на конвертер другой от Бардака , но он с графичеким интерфейсом ...У меня получилось из .ogf сделать .skls
  Злобная реклама
Понедельник, 23.04.2012, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2011
Молдова  6poHR777
Понедельник, 23.04.2012, 15:58 | Сообщение # 4041
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Этот вылет просто кошмар! ТЧ 1.00.06

Code
FATAL ERROR
   
[error]Expression    : hFile>0
[error]Function      : FileDownload
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
[error]Line          : 106
[error]Description   : d:\stalker-mmod\gamedata\config\
   

stack trace:


Алгоритм получения: загрузка сэйва и квиксэйва, а так игра нормально работает.
Папка конфиг есть, заполнена, содержимое в игре замечено.
  Злобная реклама
Понедельник, 23.04.2012, 15:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  FooF
Понедельник, 23.04.2012, 17:59 | Сообщение # 4042
Статус:
Новичок:
Сообщений: 321
Награды: 0
Регистрация: 02.04.2012

Привет всем ! Господа сталкеры, помогите заменить модель "Абакана" из ООП ! Я имею ввиду следующее; Шпилю в DMX мод, и крайне не устраивает ни сама модель ни текстура на нее... Вот качнул ООП, распаковал и увидел НАСТОЯЩИЙ "Абакан" а не полено из стока. Но накатывать ООП не стал, т.к. он явно будет конфликтовать с модом. Прошу вашей помощи что надо заменить и в каких файло-папках ? Подскажите только как правильно заменить саму модель + текстуры, или добавить как новое оружие, не заменяя стоковый АН-94. Без разницы как, главное заменить стоковое полено ! В .cfg файлах шарю, с текстурами могу чудить что угодно.., а вот как это все вместе применить/объединить ? Если это возможно, то желательно с пояснением, ну там "сначала то-то, затем это..." Выручайте братцы, оч. люблю отечественное оружие.., а тут такая лажа - "Абакан"-полено, АЕК - без оптики, Вся "сотая" серия калашей отличается немного только текстурами и хар-ми... визуал один и тот же...
  Злобная реклама
Понедельник, 23.04.2012, 17:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2012
Российская Федерация  Майк
Понедельник, 23.04.2012, 20:15 | Сообщение # 4043
Статус:
Новичок:
Сообщений: 204
Награды: 1
Регистрация: 30.01.2012

Напишите логику НПС для тч чтоб стоял на места и не двигался. smile
  Злобная реклама
Понедельник, 23.04.2012, 20:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Российская Федерация  DarkFace
Вторник, 24.04.2012, 15:33 | Сообщение # 4044
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

Quote (DarkFace)
Кто может объяснить как создать респавн и гулаг для мутантов? читал статью на инсайде но там не оч понятно
  Злобная реклама
Вторник, 24.04.2012, 15:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Антарктика  FaLcon
Вторник, 24.04.2012, 16:28 | Сообщение # 4045
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Майк,
[logic]
active = remark1
danger = danger_ignore

[danger_ignore]
ignore_distance = 5

[remark1]
anim = wait
no_move = true

[smart_terrains]
none = true
END
  Злобная реклама
Вторник, 24.04.2012, 16:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  STARS1212
Вторник, 24.04.2012, 16:46 | Сообщение # 4046
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

Пацаны помогите пожалуста решил изменить оригинальную локу тч свалка перенес в сдк поставил пару деревьев начал проверку и наткнулся на такую ошибку Capturing unused face...
*ERROR: Scene has '18309' non associated face!
- scene object: 'trees\new_trees\trees_1_03' [O:'trees\new_trees\trees_1_03', M:'']
- scene object: 'trees\new_trees\trees_1_04' [O:'trees\new_trees\trees_1_04', M:'']
- scene object: 'trees\new_trees\trees_1_02' [O:'trees\new_trees\trees_1_02', M:'']
Validation FAILED!
Помогите плиззз!буду благодарен.
Сообщение отредактировал STARS1212 - Вторник, 24.04.2012, 16:47
  Злобная реклама
Вторник, 24.04.2012, 16:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Антарктика  FaLcon
Вторник, 24.04.2012, 16:58 | Сообщение # 4047
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

STARS1212, удали все порталы с локации.
  Злобная реклама
Вторник, 24.04.2012, 16:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  STARS1212
Вторник, 24.04.2012, 17:09 | Сообщение # 4048
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

Спс попробую а за что порталы отвечают?

Добавлено (24.04.2012, 17:09)
---------------------------------------------
Я удалил порталы ошибка не куда не делась

  Злобная реклама
Вторник, 24.04.2012, 17:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  RICK
Вторник, 24.04.2012, 17:29 | Сообщение # 4049
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

создай лоды для это локации
  Злобная реклама
Вторник, 24.04.2012, 17:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Антарктика  FaLcon
Вторник, 24.04.2012, 17:41 | Сообщение # 4050
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Kail, причем тут лоды ? STARS1212, мне кажется тут ошибка в полигонах (их слишком много) попробуй удалить сектора и порталы , я так делал помогло.
  Злобная реклама
Вторник, 24.04.2012, 17:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Поиск: