Случайная подборка модов
Новый Арсенал 5.0
3.6
Время перемен v3.0
3.6
Road To The North
3.7
Вариант "Омега"
4.0
История Кота
3.4
Вектор Отчуждения
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  Creon
Вторник, 22.05.2012, 19:32 | Сообщение # 4591
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 92
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2012

XOBAH, ОГРОМНОЕ СПАСИБО!
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 19:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2012
Молдова  6poHR777
Вторник, 22.05.2012, 22:29 | Сообщение # 4592
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Люди, такой вопрос интересный, как заспавнить это чудо и возможно ли, что бы НПСы его использовали?
Сообщение отредактировал 6poHR777 - Вторник, 22.05.2012, 22:29
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 22:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Украина  sttt912
Вторник, 22.05.2012, 22:36 | Сообщение # 4593
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 91
Награды: 1
Регистрация: 05.04.2012

6poHR777, ПКМ на треножнике ет спавнитса как обект модель. А возможность НПС "ом ток если подобрать логику. (возможно я не прав)

Добавлено (22.05.2012, 22:36)
---------------------------------------------
Всем здрасте
Я опять решил вам подкинуть вопрос
Решил я создать артефакт с новой моделью. Начал издеватса с милки и создал модель.
Загнал ее в СДК. В настройках модели назначил шейдер, тестуру и в графе Bone/Game Material: назначил default_object. Конвертировал модель в OGF. Назначил модель Медузе. Кинул повелитель Зони (уж ленюсь побегать в игре).
Спавню арт в рокзак все работает. Но ток викидиваю артефакт получаю вилет.
Лог:



Подскажите как исправить ?
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 22:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2012
Российская Федерация  Гереро
Среда, 23.05.2012, 12:29 | Сообщение # 4594
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

6poHR777, Ну для начала добавить его как новое оружие, создать нужные анимации для НПС, сделать его кароче динамическим объектом и прописать правильную логику.
sttt912, Кость сделал для него?
  Злобная реклама
Среда, 23.05.2012, 12:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Молдова  6poHR777
Среда, 23.05.2012, 12:35 | Сообщение # 4595
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Хызыр, как бы он уже есть, прописан, с анимками (из архивов ведь)
не знаю как его заспавнить, он же стационарный.
  Злобная реклама
Среда, 23.05.2012, 12:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Антарктика  FaLcon
Среда, 23.05.2012, 12:58 | Сообщение # 4596
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

6poHR777, я лично спавнил его через сдк ( есть глюк он работает только в центре локации ) а насчет нпс посмотри логику военного на кордоне (из чн) но врятли его логика подойдет , есть решение вроде xtream делала этот пулемет но то был бтр можешь попробвовать dry
Сообщение отредактировал FaLcon - Среда, 23.05.2012, 12:59
  Злобная реклама
Среда, 23.05.2012, 12:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Швеция  KazakHD5770
Среда, 23.05.2012, 13:12 | Сообщение # 4597
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Есть ли в ТЧ возможность через скрипт определять наличие курсора(стрелочки) на экране?
Если да, как выглядит этот параметр?

Тупой пример:
Code

if cursor ~= nil then
  я ломал стекло!
  Злобная реклама
Среда, 23.05.2012, 13:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Украина  sttt912
Среда, 23.05.2012, 15:04 | Сообщение # 4598
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 91
Награды: 1
Регистрация: 05.04.2012

Хызыр, нет возможно и за етово и вылет. Так как я в моделировании я ничево не шарю подскажите как в MilkShape 3D 1.8.4 сделать кость? и возможно ли в ней сделать кость?
  Злобная реклама
Среда, 23.05.2012, 15:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2012
Российская Федерация  RICK
Среда, 23.05.2012, 16:39 | Сообщение # 4599
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;-------------------
;sttt912
;-------------------

Да в подменю model есть пункт joint, выбрали и по рабочей области програмы жми мышкой, появится

шарик это и есть кость, она называется joint если нада еще ставь, тогда кости эти между собой свяжутся

и, будет joint1, joint2.
Сообщение отредактировал Kail - Среда, 23.05.2012, 16:41
  Злобная реклама
Среда, 23.05.2012, 16:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Novellus
Среда, 23.05.2012, 17:56 | Сообщение # 4600
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Да, я смотрю мне ни кто не поможет. Загляните на 298 страницу, почитайте мои вопросы. Срочно нужна помощь!
  Злобная реклама
Среда, 23.05.2012, 17:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  RICK
Среда, 23.05.2012, 18:16 | Сообщение # 4601
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

еще раз напиши я нехочу искать надеюсь смогу помочь
  Злобная реклама
Среда, 23.05.2012, 18:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Novellus
Среда, 23.05.2012, 18:57 | Сообщение # 4602
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Kail,
У меня такой вопрос - вот заспавнил я нпс(троих если быть точным) в логике прописал им walker и все как положенно: path_look, path_walk и анимацию animpoint_stay_table, вот только они смотрят в разные стороны. Как бы я их не крутил, они упорно не смотрят в ту точку, которую я им назначил. А остальные мои нпс стоят так как я хочу и с нужной мне анимацией.
В чем проблема??
Добавлено (12.05.2012, 04:01)
---------------------------------------------
У меня такой вопрос - к примеру, кардан требует инструменты, ты ему их приносишь, а в прокачке все равно весит надпись о том что нужны инструменты и нельзя ни чего прокачать. Пишу мод с ноля. То есть кардана спавнил сам и ветку апгреда сам писал.
Вот стандартная ветка:
[zat_a2_stalker_mechanic_upgr]

up_sect_firsta_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(1)} false, true
up_sect_firstc_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(2)} false, true
up_sect_firstd_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(2)} false, true
up_sect_firste_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(3)} false, true

up_sect_secona_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(1)} false, true
up_sect_seconc_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(2)} false, true
up_sect_secone_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(3)} false, true
up_sect_seconf_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(3)} false, true

up_sect_thirda_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(1)} false, true
up_sect_thirdc_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(2)} false, true
up_sect_thirdd_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(2)} false, true
up_sect_thirde_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(3)} false, true

up_sect_fourta_ak74u = true
up_sect_fourtc_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(2)} false, true
up_sect_fourte_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(3)} false, true

up_sect_fiftha_ak74u = true
как я понял вот эта команда - {!upgrade_hint_kardan(1)} и указывает на то что при наличии необходимой вещи (а это инструменты для грубой работы) открывается данный апгрейд. Вот только у меня не открывается. ОН забирает у меня инструменты, но эффекта ноль. Может то что механик принял те или иные инструменты нужно еще где-то прописать, вот только где??
Подскажите пожалуйста что нужно сделать??
  Злобная реклама
Среда, 23.05.2012, 18:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  RICK
Среда, 23.05.2012, 19:23 | Сообщение # 4603
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

анимпоент нужен только для сидячих нпс типо кардан или азот для стоячих ненадо анимпоента

возможно точка лук далеко находится поставь точку лук от нпс в 3-рех метрах от него и он будет туда смотреть вот пример моя логика

[logic]
active = walker@lost_freedom_pass

[walker@lost_freedom_pass]
path_walk = freedom_pass_walk
path_look = freedom_pass_look
meet = meet@lost_freedom_zoneguard

[meet@lost_freedom_zoneguard]
meet_state = 10| wait@talk_hello
meet_state_wpn = 10| threat@threat_weap
victim = 10| actor
victim_wpn = 10| actor
use = true
use_wpn = false

точки сдлеаешь если подойти к нпс на 10 метров со стволов он вытащит свой ствол и будет говорить ствол убери и когда подойдет болтать можно только если ствол убрать

Добавлено (23.05.2012, 19:23)
---------------------------------------------
если я правильно понял цифры скобках типо (1) (2) (3)

означать помойму улучшения тоесть гг принес 1 иструмент открываем апгрейды с пометкой 1-го уровня

гг принес 2 иструмента следуюущий апгрейд открываем возможно в скрипте диалога возможно стоит условие на активацию апгрейда

  Злобная реклама
Среда, 23.05.2012, 19:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Strel_ock
Среда, 23.05.2012, 21:12 | Сообщение # 4604
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 23.05.2012

народ, всем здарова!а как убрать повреждение от костров в тени чернобыля??а то сталкеры достали там подыхать!
и как создать слоты быстрого использования вещей для тени чернобыля как в зп?!
  Злобная реклама
Среда, 23.05.2012, 21:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2012
Российская Федерация  Novellus
Четверг, 24.05.2012, 06:24 | Сообщение # 4605
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Quote (Kail)
гг принес 2 иструмента следуюущий апгрейд открываем возможно в скрипте диалога возможно стоит условие на активацию апгрейда

Я просмотрел ветку диалога и скрипт, ни чего такого нету. В ветке диалога есть активации на взятие предмета у гг и все. Может не внимательно смотрел. Посмотрю еще разок.
_________________________________________________________________________________________
А когда я пишу в логике ну например даже вот так - [logic]
active = walker@lost_freedom_pass, то она не работает, пока я не уберу знак @. С чем это связано, не в курсе??
  Злобная реклама
Четверг, 24.05.2012, 06:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Поиск: