Случайная подборка модов
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Обречённый город
4.2
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
Опасный Вирус
2.4
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Игра Душ: Новое Начало
4.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Антарктика  FaLcon
Вторник, 22.05.2012, 18:31 | Сообщение # 4576
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Haifisch, gamedata\config\misc файл outfit.ltx
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 18:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Швеция  KazakHD5770
Вторник, 22.05.2012, 18:51 | Сообщение # 4577
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Напишите коллбэк на открытие инвентаря/обыска ящика/трупа плиз.
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 18:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Украина  Haifisch
Вторник, 22.05.2012, 19:07 | Сообщение # 4578
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 538
Награды: 19
Регистрация: 04.05.2011

FaLcon, а как можно добавить к тому же костюму новичка + 100 веса. В смысле носить в нем не 50, а 150?
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 19:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2011
Антарктика  FaLcon
Вторник, 22.05.2012, 19:22 | Сообщение # 4579
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Haifisch,
additional_inventory_weight = 20
additional_inventory_weight2 = 20 ; 40+
добавь такие строчки после
fire_wound_protection = 0.1
Сообщение отредактировал FaLcon - Вторник, 22.05.2012, 19:23
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 19:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Украина  Haifisch
Вторник, 22.05.2012, 19:27 | Сообщение # 4580
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 538
Награды: 19
Регистрация: 04.05.2011

FaLcon, спс)
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 19:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2011
Украина  Creon
Вторник, 22.05.2012, 19:32 | Сообщение # 4581
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 92
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2012

XOBAH, ОГРОМНОЕ СПАСИБО!
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 19:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2012
Молдова  6poHR777
Вторник, 22.05.2012, 22:29 | Сообщение # 4582
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Люди, такой вопрос интересный, как заспавнить это чудо и возможно ли, что бы НПСы его использовали?
Сообщение отредактировал 6poHR777 - Вторник, 22.05.2012, 22:29
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 22:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Украина  sttt912
Вторник, 22.05.2012, 22:36 | Сообщение # 4583
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 91
Награды: 1
Регистрация: 05.04.2012

6poHR777, ПКМ на треножнике ет спавнитса как обект модель. А возможность НПС "ом ток если подобрать логику. (возможно я не прав)

Добавлено (22.05.2012, 22:36)
---------------------------------------------
Всем здрасте
Я опять решил вам подкинуть вопрос
Решил я создать артефакт с новой моделью. Начал издеватса с милки и создал модель.
Загнал ее в СДК. В настройках модели назначил шейдер, тестуру и в графе Bone/Game Material: назначил default_object. Конвертировал модель в OGF. Назначил модель Медузе. Кинул повелитель Зони (уж ленюсь побегать в игре).
Спавню арт в рокзак все работает. Но ток викидиваю артефакт получаю вилет.
Лог:



Подскажите как исправить ?
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 22:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2012
Российская Федерация  Гереро
Среда, 23.05.2012, 12:29 | Сообщение # 4584
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

6poHR777, Ну для начала добавить его как новое оружие, создать нужные анимации для НПС, сделать его кароче динамическим объектом и прописать правильную логику.
sttt912, Кость сделал для него?
  Злобная реклама
Среда, 23.05.2012, 12:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Молдова  6poHR777
Среда, 23.05.2012, 12:35 | Сообщение # 4585
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Хызыр, как бы он уже есть, прописан, с анимками (из архивов ведь)
не знаю как его заспавнить, он же стационарный.
  Злобная реклама
Среда, 23.05.2012, 12:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Антарктика  FaLcon
Среда, 23.05.2012, 12:58 | Сообщение # 4586
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

6poHR777, я лично спавнил его через сдк ( есть глюк он работает только в центре локации ) а насчет нпс посмотри логику военного на кордоне (из чн) но врятли его логика подойдет , есть решение вроде xtream делала этот пулемет но то был бтр можешь попробвовать dry
Сообщение отредактировал FaLcon - Среда, 23.05.2012, 12:59
  Злобная реклама
Среда, 23.05.2012, 12:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Швеция  KazakHD5770
Среда, 23.05.2012, 13:12 | Сообщение # 4587
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Есть ли в ТЧ возможность через скрипт определять наличие курсора(стрелочки) на экране?
Если да, как выглядит этот параметр?

Тупой пример:
Code

if cursor ~= nil then
  я ломал стекло!
  Злобная реклама
Среда, 23.05.2012, 13:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Украина  sttt912
Среда, 23.05.2012, 15:04 | Сообщение # 4588
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 91
Награды: 1
Регистрация: 05.04.2012

Хызыр, нет возможно и за етово и вылет. Так как я в моделировании я ничево не шарю подскажите как в MilkShape 3D 1.8.4 сделать кость? и возможно ли в ней сделать кость?
  Злобная реклама
Среда, 23.05.2012, 15:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2012
Российская Федерация  RICK
Среда, 23.05.2012, 16:39 | Сообщение # 4589
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;-------------------
;sttt912
;-------------------

Да в подменю model есть пункт joint, выбрали и по рабочей области програмы жми мышкой, появится

шарик это и есть кость, она называется joint если нада еще ставь, тогда кости эти между собой свяжутся

и, будет joint1, joint2.
Сообщение отредактировал Kail - Среда, 23.05.2012, 16:41
  Злобная реклама
Среда, 23.05.2012, 16:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Novellus
Среда, 23.05.2012, 17:56 | Сообщение # 4590
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Да, я смотрю мне ни кто не поможет. Загляните на 298 страницу, почитайте мои вопросы. Срочно нужна помощь!
  Злобная реклама
Среда, 23.05.2012, 17:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Поиск: