Случайная подборка модов
Обречённый город
4.2
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
Sky anomaly
4.0
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Chernobyl Chronicles
4.2
Равновесие 2.0
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Молдова  6poHR777
Воскресенье, 20.05.2012, 17:08 | Сообщение # 4561
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Люди, возникла проблема, делал по тутурору гармошку, в общем НПС играют на ней, но они напрочь забыли про гитару, что делать? wacko
Вот тутурор:
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.05.2012, 17:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  Jakoro
Понедельник, 21.05.2012, 01:23 | Сообщение # 4562
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 0
Регистрация: 27.05.2011

Venerator, а ты пробовал поискать по названию которое написано там angry

У меня такой вопрос как сделать переходы между локациями?
  Злобная реклама
Понедельник, 21.05.2012, 01:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2011
Украина  wikreznow
Понедельник, 21.05.2012, 01:49 | Сообщение # 4563
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Ищу долго ответ на такой вопрос, как заспавнить ветряк (ветрогенератор) в тч. Я спавнил но у меня вылет из-за анимаций. Кто знает прошу подскажите.

Добавлено (21.05.2012, 01:49)
---------------------------------------------
Jakoro, через all.spawn. открываеш его acdc
Пример
я взял секцию из alife_l01_escape кордон
[285]
; cse_abstract properties
section_name = level_changer
name = exit_to_garbage_01
position = 29.34641456604,16.5561962127686,686.241638183594 кординаты перехода на свалку на кардоне
direction = 0,0,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 1
distance = 7
level_vertex_id = 309788
object_flags = 0xffffff3e
custom_data = <<END
[pt_move_if_reject]
path = esc_way_if_reject
END
story_id = 91

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = box
shape0:axis_x = 2.22939944267273,0,0
shape0:axis_y = 0,4.83859968185425,0
shape0:axis_z = 0,0,2.22939944267273
shape0:offset = 0,0,0

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 3

; cse_alife_level_changer properties
dest_game_vertex_id = 253
dest_level_vertex_id = 209876
dest_position = 36.4117431640625,0.481237411499023,-305.824523925781 кординаты перехода на свалке
dest_direction = 0.0111562451347709,-0.000250374461757019,0.0224392339587212
dest_level_name = L02_Garbage
dest_graph_point = start_actor_01

на примере можно и самому разобратся

И еще если ты отказываешся переходить на другую локу тебя отбрасывает назад эти параметры находятся в way_l01_escape введи в поисковик вот это название esc_way_if_reject и все поймеш.
Сообщение отредактировал wikreznow - Понедельник, 21.05.2012, 01:52
  Злобная реклама
Понедельник, 21.05.2012, 01:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  Venerator
Понедельник, 21.05.2012, 14:17 | Сообщение # 4564
Статус:
Зевака:
Сообщений: 19
Награды: 0
Регистрация: 04.07.2011

Jakoro, Пробывал, но единственное место, где я их нашел оказалось:

http://stalker.by/mods/csmods/4634-novye-skiny-stalkerov.html

а там файлы могут скачивать только белорусы.
  Злобная реклама
Понедельник, 21.05.2012, 14:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.07.2011
Молдова  6poHR777
Понедельник, 21.05.2012, 16:46 | Сообщение # 4565
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Как в ТЧ запспавнить через Алл.спавн ПКМ на треножнике? (естественно координаты имеются)
И возможно его использование НПСом?
  Злобная реклама
Понедельник, 21.05.2012, 16:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Беларусь  [$FaMa$]
Понедельник, 21.05.2012, 18:26 | Сообщение # 4566
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 0
Регистрация: 24.04.2012

Срочно помогите, кто может! Что делать с этим вылетом? Я уже и не знаю даже где я косякнул. sad

Expression : ai().game_graph().header().levels().end() != I
Function : CALifeGraphRegistry::setup_current_level
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\alife_graph_registry.cpp
Line : 87
Description : Graph point level ID not found!
  Злобная реклама
Понедельник, 21.05.2012, 18:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2012
Российская Федерация  RICK
Понедельник, 21.05.2012, 18:48 | Сообщение # 4567
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

не зарегестрирован граф поент

у графа нет номера или если есть зарегай его в game_story_ids

204="new_level_changner"
  Злобная реклама
Понедельник, 21.05.2012, 18:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Молдова  6poHR777
Понедельник, 21.05.2012, 18:51 | Сообщение # 4568
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Не смог понять, это движковый?
  Злобная реклама
Понедельник, 21.05.2012, 18:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Беларусь  [$FaMa$]
Понедельник, 21.05.2012, 23:05 | Сообщение # 4569
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 0
Регистрация: 24.04.2012

Kail, Спасибо огромное! Сработало! wink
  Злобная реклама
Понедельник, 21.05.2012, 23:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2012
Украина  Creon
Вторник, 22.05.2012, 04:02 | Сообщение # 4570
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 92
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2012

Всем привет. Я вытянул из примочек Вергаса скриптовые функции:
Обьекты локаций нужно исследовать (чтобы появился кружочек, с названием обьекта при навождении на него.)
Вырезал эту фитчу удачно (нету вылетов), но осталась проблема:
В пда все обьекты локаций уже открыты (кружоче, опять же хы), но при приходе на онные обькты, выходит сообщение "Исследован обьект локации: Скадовск."

Сам вопрос:
Что надо сделать, чтобы кружочков обьектов локаций не было с начала игры(функция появления кружочка обьекта есть, нужно кружочки наф убрать, но не в файлах textures/ui)?

biggrin с меня +.
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 04:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2012
Российская Федерация  RICK
Вторник, 22.05.2012, 08:19 | Сообщение # 4571
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

забыл некоторые функции скриптов подключить или невсе скрипты выдернул
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 08:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Украина  Creon
Вторник, 22.05.2012, 15:08 | Сообщение # 4572
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 92
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2012

Выложу все, что есть в скриптах по исследованию локаций:
bind_stalker :

сам скрипт search_of_locations

vergas_lib:
Сообщение отредактировал Creon - Вторник, 22.05.2012, 15:23
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 15:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2012
Российская Федерация  XOBAH
Вторник, 22.05.2012, 17:31 | Сообщение # 4573
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Creon, Могу ошибаться, но удали из биндера строчки pda.fill_primary_zones()
Сообщение отредактировал XOBAH - Вторник, 22.05.2012, 17:31
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 17:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Антарктика  FaLcon
Вторник, 22.05.2012, 18:26 | Сообщение # 4574
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

6poHR777, Подобный вылет говорит о том, что в игре инициализируется некий объект, у которого в параметрах присутствует некорректное значение (например нулевое). Лечение: искать в конфигах некорректно прописанную строку.
Сообщение отредактировал FaLcon - Вторник, 22.05.2012, 18:26
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 18:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Украина  Haifisch
Вторник, 22.05.2012, 18:30 | Сообщение # 4575
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 538
Награды: 19
Регистрация: 04.05.2011

Хочу отредактировать параметры брони в тч. Где лежат эти файлы?
  Злобная реклама
Вторник, 22.05.2012, 18:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2011
Поиск: