Случайная подборка модов
Плохая компания
4.0
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Mysterious Zone
4.0
Lost Alpha DC
3.9
Возвращение Шрама
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 04.06.2012, 20:45 | Сообщение # 4981
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Quote
ЗЫ: SDK русифицирован.


Это как раз и плохо.....
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Швеция  KazakHD5770
Понедельник, 04.06.2012, 20:54 | Сообщение # 4982
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Policai, я уже в курсе. По статьям ориентироваться неудобно.
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 20:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  КрикЗоны
Понедельник, 04.06.2012, 20:54 | Сообщение # 4983
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 101
Награды: 1
Регистрация: 20.05.2012

Люди,а кто скажет как сделать когда подходишь нпс он что нибудь будет говорит,как это сделать?
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 20:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.05.2012
Швеция  KazakHD5770
Понедельник, 04.06.2012, 21:00 | Сообщение # 4984
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Перефразировка вопроса:
Как перегнать skls в omf? biggrin
А конвертор от Бардака (omf -> skls) работает в обе стороны?.. smile

Добавлено (04.06.2012, 21:00)
---------------------------------------------
Только в одну sad

  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 21:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Швеция  KazakHD5770
Понедельник, 04.06.2012, 21:02 | Сообщение # 4985
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Ух я туплю... Там прям в SDK есть "экспорт в omf" biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 21:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Украина  BozKurt
Понедельник, 04.06.2012, 21:02 | Сообщение # 4986
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

КрикЗоны, для этого необходимо сделать соответствующую логику, воспользовавшись схемой remark, вот здесь о ней подробно расписано: >>Click Me<<. НЕ будет что-то получатся - спрашивай.


KazakHD5770, особо не обольщайся, по большому счёту всё, что ты сможешь сделать, это изменить набор анимаций для модели, отредактировать скорость отыгрывания, сделать анимацию зацикленной, ну и посмотреть название анимации - всё.
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 21:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  КрикЗоны
Понедельник, 04.06.2012, 21:07 | Сообщение # 4987
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 101
Награды: 1
Регистрация: 20.05.2012

Круто,меня все игнарируют biggrin

Добавлено (04.06.2012, 21:07)
---------------------------------------------
ColR_iT, спасибо

  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 21:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.05.2012
Швеция  KazakHD5770
Понедельник, 04.06.2012, 21:09 | Сообщение # 4988
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Quote (ColR_iT)
отредактировать скорость отыгрывания

Ага, этим я и занялся.
А ещё я могу заменять одни анимации на другие с помощью
Сохранить анимацию - удалить - другую - загрузить анимацию - переименовать в удалённую.

Вот только в omf не экспортируется - ошибку выдаёт sad
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 21:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Украина  BozKurt
Понедельник, 04.06.2012, 21:56 | Сообщение # 4989
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Strel_ock, а точно на чистой? Я сейчас посмотрел, у меня на шестом патче, порядок фраз правильный.
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  Strel_ock
Понедельник, 04.06.2012, 22:03 | Сообщение # 4990
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 23.05.2012

ColR_iT,
точно!я даже заменил свой на файл который мне скинул Novellus, всёравно такой баг!
Сообщение отредактировал Strel_ock - Понедельник, 04.06.2012, 22:04
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 22:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2012
Швеция  KazakHD5770
Понедельник, 04.06.2012, 22:03 | Сообщение # 4991
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Такая фигня.
SDK 0.4
Взял stalker_animation.omf, перегнал в skls конвертором.
В actor editor загружаю модель сталкера, убираю с него все родные привязки анимаций (убираю галочки в motion reference).
Нажимаю append, загружаю stalker_animation.skls.
Делаю с парой анимаций пару изменений.
Нажимаю "экспортировать в omf" и вылезает ошибка с ругательством на кости о_О

В общем то, мне нужно просто сделать изменения в stalker_animation.omf.
Какие ещё пути есть?
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 22:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  RICK
Понедельник, 04.06.2012, 22:20 | Сообщение # 4992
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

вытащить отдельную анимку в skl грузить модель и анимку в милку и там работать мне так удобно
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 22:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Швеция  KazakHD5770
Понедельник, 04.06.2012, 22:34 | Сообщение # 4993
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Kail, а как потом обратно воткнуть?
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 22:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Украина  BozKurt
Понедельник, 04.06.2012, 23:13 | Сообщение # 4994
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

KazakHD5770, вот держи, нашёл решение на родном форуме:

Добавлено (04.06.2012, 23:13)
---------------------------------------------
Strel_ock, а какой у тебя патч? Слышал, что на ранних патчах, включая четвёртый, возникали проблемы с зацикленными ветками диалогов именно со стороны движка, в пятом патче это исправили.

Сообщение отредактировал ColR_iT - Понедельник, 04.06.2012, 23:10
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 23:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  Strel_ock
Понедельник, 04.06.2012, 23:15 | Сообщение # 4995
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 23.05.2012

ColR_iT,
1.0004
значит всё дело в движке?!
я начинал новую игру раза 4, багов с диалогами не наблюдал, кроме как с бесом!((((
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 23:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2012
Поиск: