Случайная подборка модов
EPILOGUE
3.5
OGSR Mod
4.4
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Припять. Точка отсчета
3.3
История Борова
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 04.06.2012, 20:45 | Сообщение # 4981
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Quote
ЗЫ: SDK русифицирован.


Это как раз и плохо.....
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Швеция  KazakHD5770
Понедельник, 04.06.2012, 20:54 | Сообщение # 4982
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Policai, я уже в курсе. По статьям ориентироваться неудобно.
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 20:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  КрикЗоны
Понедельник, 04.06.2012, 20:54 | Сообщение # 4983
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 101
Награды: 1
Регистрация: 20.05.2012

Люди,а кто скажет как сделать когда подходишь нпс он что нибудь будет говорит,как это сделать?
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 20:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.05.2012
Швеция  KazakHD5770
Понедельник, 04.06.2012, 21:00 | Сообщение # 4984
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Перефразировка вопроса:
Как перегнать skls в omf? biggrin
А конвертор от Бардака (omf -> skls) работает в обе стороны?.. smile

Добавлено (04.06.2012, 21:00)
---------------------------------------------
Только в одну sad

  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 21:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Швеция  KazakHD5770
Понедельник, 04.06.2012, 21:02 | Сообщение # 4985
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Ух я туплю... Там прям в SDK есть "экспорт в omf" biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 21:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Украина  BozKurt
Понедельник, 04.06.2012, 21:02 | Сообщение # 4986
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

КрикЗоны, для этого необходимо сделать соответствующую логику, воспользовавшись схемой remark, вот здесь о ней подробно расписано: >>Click Me<<. НЕ будет что-то получатся - спрашивай.


KazakHD5770, особо не обольщайся, по большому счёту всё, что ты сможешь сделать, это изменить набор анимаций для модели, отредактировать скорость отыгрывания, сделать анимацию зацикленной, ну и посмотреть название анимации - всё.
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 21:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  КрикЗоны
Понедельник, 04.06.2012, 21:07 | Сообщение # 4987
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 101
Награды: 1
Регистрация: 20.05.2012

Круто,меня все игнарируют biggrin

Добавлено (04.06.2012, 21:07)
---------------------------------------------
ColR_iT, спасибо

  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 21:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.05.2012
Швеция  KazakHD5770
Понедельник, 04.06.2012, 21:09 | Сообщение # 4988
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Quote (ColR_iT)
отредактировать скорость отыгрывания

Ага, этим я и занялся.
А ещё я могу заменять одни анимации на другие с помощью
Сохранить анимацию - удалить - другую - загрузить анимацию - переименовать в удалённую.

Вот только в omf не экспортируется - ошибку выдаёт sad
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 21:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Украина  BozKurt
Понедельник, 04.06.2012, 21:56 | Сообщение # 4989
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Strel_ock, а точно на чистой? Я сейчас посмотрел, у меня на шестом патче, порядок фраз правильный.
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  Strel_ock
Понедельник, 04.06.2012, 22:03 | Сообщение # 4990
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 23.05.2012

ColR_iT,
точно!я даже заменил свой на файл который мне скинул Novellus, всёравно такой баг!
Сообщение отредактировал Strel_ock - Понедельник, 04.06.2012, 22:04
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 22:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2012
Швеция  KazakHD5770
Понедельник, 04.06.2012, 22:03 | Сообщение # 4991
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Такая фигня.
SDK 0.4
Взял stalker_animation.omf, перегнал в skls конвертором.
В actor editor загружаю модель сталкера, убираю с него все родные привязки анимаций (убираю галочки в motion reference).
Нажимаю append, загружаю stalker_animation.skls.
Делаю с парой анимаций пару изменений.
Нажимаю "экспортировать в omf" и вылезает ошибка с ругательством на кости о_О

В общем то, мне нужно просто сделать изменения в stalker_animation.omf.
Какие ещё пути есть?
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 22:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  RICK
Понедельник, 04.06.2012, 22:20 | Сообщение # 4992
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

вытащить отдельную анимку в skl грузить модель и анимку в милку и там работать мне так удобно
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 22:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Швеция  KazakHD5770
Понедельник, 04.06.2012, 22:34 | Сообщение # 4993
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Kail, а как потом обратно воткнуть?
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 22:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Украина  BozKurt
Понедельник, 04.06.2012, 23:13 | Сообщение # 4994
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

KazakHD5770, вот держи, нашёл решение на родном форуме:

Добавлено (04.06.2012, 23:13)
---------------------------------------------
Strel_ock, а какой у тебя патч? Слышал, что на ранних патчах, включая четвёртый, возникали проблемы с зацикленными ветками диалогов именно со стороны движка, в пятом патче это исправили.

Сообщение отредактировал ColR_iT - Понедельник, 04.06.2012, 23:10
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 23:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  Strel_ock
Понедельник, 04.06.2012, 23:15 | Сообщение # 4995
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 23.05.2012

ColR_iT,
1.0004
значит всё дело в движке?!
я начинал новую игру раза 4, багов с диалогами не наблюдал, кроме как с бесом!((((
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 23:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2012
Поиск: