Случайная подборка модов
Долг. Философия Войны
4.0
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Долина Шорохов
4.5
OGSE 0.6.9.3
4.2
История Кота
3.4
Хроники Кайдана
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  ins33
Среда, 20.06.2012, 02:15 | Сообщение # 5806
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

ColR_iT, Ты с пнв экспериментировал?
  Злобная реклама
Среда, 20.06.2012, 02:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  -{Georg}-{WarStal}-
Среда, 20.06.2012, 07:50 | Сообщение # 5807
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 1
Регистрация: 23.04.2012

помогите кто-нибудь - ничего не пойму
(синий выстрел через стену или синий квадратик)

Сообщение отредактировал -{Georg}-{WarStal}- - Среда, 20.06.2012, 07:52
  Злобная реклама
Среда, 20.06.2012, 07:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.04.2012
Российская Федерация  Novellus
Среда, 20.06.2012, 08:10 | Сообщение # 5808
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Пацики, как называется модель свечки(светильника) в ЗП, та что у бармена на Скадовске стоит и светится. Уже все перепробывал, а ее не видно, да и не светится??
  Злобная реклама
Среда, 20.06.2012, 08:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  Strel_ock
Среда, 20.06.2012, 09:55 | Сообщение # 5809
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 23.05.2012

в тч, чтобы допустим на кардоне появлялись(спавнились) долг или т.п. надо лишь изменить файл "smart_terrain_presets.ltx" и всё?!
  Злобная реклама
Среда, 20.06.2012, 09:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2012
Российская Федерация  SNALNOIY
Среда, 20.06.2012, 12:56 | Сообщение # 5810
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 19.06.2012

мне кажется что прога Untited-kHED1.1.3. полегче чем MilkShape 3D 1.8.4
  Злобная реклама
Среда, 20.06.2012, 12:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2012
Российская Федерация  кровосось_
Среда, 20.06.2012, 13:39 | Сообщение # 5811
Статус:
Гость:
Сообщений: 46
Награды: 0
Регистрация: 05.06.2012

ins33, да вслух, но начальную вразу. А как сделать чтобы он произносил ее измененную?
  Злобная реклама
Среда, 20.06.2012, 13:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.06.2012
Российская Федерация  ins33
Среда, 20.06.2012, 13:54 | Сообщение # 5812
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

кровосось_, Для начала найди этот файл. Возьми микрофон и запиши её сам (измени), подогни размер, присвоить тоже имя. Не забудь про формат.
  Злобная реклама
Среда, 20.06.2012, 13:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  кровосось_
Среда, 20.06.2012, 13:55 | Сообщение # 5813
Статус:
Гость:
Сообщений: 46
Награды: 0
Регистрация: 05.06.2012

И еще вопрос. В нс с дмх модом нпс спавнить как в тч или подругому?
  Злобная реклама
Среда, 20.06.2012, 13:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.06.2012
Российская Федерация  ins33
Среда, 20.06.2012, 14:00 | Сообщение # 5814
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

кровосось_, Вот УРОК по добавлению звука.
ДА.
Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 20.06.2012, 14:01
  Злобная реклама
Среда, 20.06.2012, 14:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  кровосось_
Среда, 20.06.2012, 14:14 | Сообщение # 5815
Статус:
Гость:
Сообщений: 46
Награды: 0
Регистрация: 05.06.2012

ins33, я создал нпс, но он не спавнится, но и игра не вылетает. В чем может быть причина?
  Злобная реклама
Среда, 20.06.2012, 14:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.06.2012
Российская Федерация  ins33
Среда, 20.06.2012, 14:33 | Сообщение # 5816
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

кровосось_, А он на локе зареген?
  Злобная реклама
Среда, 20.06.2012, 14:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Украина  BozKurt
Среда, 20.06.2012, 14:34 | Сообщение # 5817
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

ins33
Quote (ins33)
Ты с пнв экспериментировал?
Экспериментировал в плане чего?
Сообщение отредактировал ColR_iT - Среда, 20.06.2012, 14:35
  Злобная реклама
Среда, 20.06.2012, 14:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  ins33
Среда, 20.06.2012, 14:37 | Сообщение # 5818
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

ColR_iT, Изменение цвета освещения, шума, размытия и т.д. Уже разобрался.
Но возник вопрос, как отвязать зависимость пнв с фонарём?

И как привязать свойства пнв к фонарю. Например это

[effector_nightvision_good]
pp_eff_name = nightvision_good.ppe
pp_eff_cyclic = 1
Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 20.06.2012, 14:40
  Злобная реклама
Среда, 20.06.2012, 14:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Украина  BozKurt
Среда, 20.06.2012, 14:44 | Сообщение # 5819
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Strel_ock, конечно нет. На кордоне нет респавнеров рассчитанных на Долг, нет гулагов. Если будешь спавнить их сам, то без своей логики, они побредут в ближайший гулаг для Долга.

Добавлено (20.06.2012, 14:44)
---------------------------------------------
ins33, что-то я тебя не пойму...

Quote
как отвязать зависимость пнв с фонарём
Quote
И как привязать свойства пнв к фонарю

Ты вообще о чём, о какой зависимости ты говоришь? И что конкретно нужно "приделать" к фонарю?
  Злобная реклама
Среда, 20.06.2012, 14:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  ins33
Среда, 20.06.2012, 14:54 | Сообщение # 5820
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

ColR_iT, Пнв без фоноря не работает. (говорю про мод для тч), но это просто интересно как это связано в файлах.
А надо привязать свойства пнв к фонарю. Например этот эфект нпв.
У броников это выглядит так:

nightvision_sect = effector_nightvision_good

[effector_nightvision_good]
pp_eff_name = nightvision_good.ppe
pp_eff_cyclic = 1

-- Таблица ограничений на спаун: всего в симуляции не должно быть больше, чем указано.
local simMaxCount = {
stalker_novice = 26, stalker_regular = 24, stalker_veteran = 22, stalker_master = 10, и т.д.
Если добавить оного нпс тут надо +1 делать?
  Злобная реклама
Среда, 20.06.2012, 14:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Поиск: