Модострой:Вопросница
Статус :
Легенда :
Сообщений :
2258
Награды :
15
Регистрация :
05.04.2010
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.04.2010
Jargon
Четверг, 28.06.2012, 21:45 | Сообщение # 6346
X-Ray Multiplayer Extension
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1078
Награды :
3
Регистрация :
24.06.2012
Salem , Добавлено (28.06.2012, 21:45) ---------------------------------------------кровосось_ , класс профиля должен быть такой же как и сам ид, ну или вообще такой же как и у любого другого профиля
Четверг, 28.06.2012, 21:45
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.06.2012
Четверг, 28.06.2012, 21:46
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.01.2012
Статус :
Гость :
Сообщений :
46
Награды :
0
Регистрация :
05.06.2012
Jargon , что значит класс профиля?
Четверг, 28.06.2012, 21:54
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.06.2012
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
551
Награды :
6
Регистрация :
06.04.2012
Salem , он-то прав. Искать не умеешь, не знаешь адрес хотя бы АМК? Чем тебя не устраивают обычные туторы? Приведи любой и скажи, что тебе не понятно.
Четверг, 28.06.2012, 21:58
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.04.2012
Jargon
Четверг, 28.06.2012, 21:58 | Сообщение # 6350
X-Ray Multiplayer Extension
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1078
Награды :
3
Регистрация :
24.06.2012
кровосось_ , вот ид: <specific_character id="jup_a12_stalker_assaulter" team_default = "1"> вот класс: <class>jup_a12_stalker_assaulter</class>
Четверг, 28.06.2012, 21:58
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.06.2012
Четверг, 28.06.2012, 22:00
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.01.2012
Jargon
Четверг, 28.06.2012, 22:03 | Сообщение # 6352
X-Ray Multiplayer Extension
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1078
Награды :
3
Регистрация :
24.06.2012
6poHR777 , model\EngineДобавлено (28.06.2012, 22:03) ---------------------------------------------6poHR777 , подгружаешь модель, переключаешь режим: Engine и в motions появятся все используемые моделью аимации
Четверг, 28.06.2012, 22:03
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.06.2012
Четверг, 28.06.2012, 22:05
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.01.2012
Jargon
Четверг, 28.06.2012, 22:11 | Сообщение # 6354
X-Ray Multiplayer Extension
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1078
Награды :
3
Регистрация :
24.06.2012
6poHR777 , я не знаю сдк тч не юзаю.Добавлено (28.06.2012, 22:11) ---------------------------------------------Salem , ты учти: "Трещишь поменьше, проживешь подольше"
Сообщение отредактировал Jargon - Четверг, 28.06.2012, 22:06
Четверг, 28.06.2012, 22:11
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.06.2012
Четверг, 28.06.2012, 22:56
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.06.2012
Jargon
Четверг, 28.06.2012, 23:22 | Сообщение # 6356
X-Ray Multiplayer Extension
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1078
Награды :
3
Регистрация :
24.06.2012
кровосось_ , покажи как исправил, игра вылетает? ты зп редактируешь?
Четверг, 28.06.2012, 23:22
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.06.2012
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
91
Награды :
1
Регистрация :
05.04.2012
Народ подключал локу из тч в зп. при загрузке ловлю вылет
Quote
Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 513 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable splash1_hits_count in [wpn_knife]
Проблема в том што такой секции нигде нет. В чем может бить глюк. Подключал на чистую зп. Вот што у меня в all.spawn подключеной локи
Quote
[13548] ; cse_abstract properties section_name = physic_destroyable_object name = level_prefix_physic_destroyable_object position = -299.182861328125,0.758134126663208,54.8459434509277 direction = -0.242999941110611,0,-0.846000134944916 script_version = 7 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 934 distance = 0 level_vertex_id = 7970 object_flags = 0xffffff3a ; cse_visual properties visual_name = objects\dynamics\box\box_wood_01 ; cse_ph_skeleton properties skeleton_flags = 1 ; cse_alife_object_physic properties physic_type = 0x3 mass = 10 [15326364] ; cse_abstract properties section_name = physic_destroyable_object name = level_prefix_physic_destroyable_object_0000 position = -298.805999755859,0.64384138584137,58.0836372375488 direction = -0.242999941110611,0,-0.846000134944916 script_version = 7 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 934 distance = 0 level_vertex_id = 7970 object_flags = 0xffffff3a ; cse_visual properties visual_name = objects\dynamics\box\box_wood_01 ; cse_ph_skeleton properties skeleton_flags = 1 ; cse_alife_object_physic properties physic_type = 0x3 mass = 10
В game_graphs.ltx, game_levels.ltx, game_maps_single.ltx таково нет. В геймдате остались ток текстури и папка levels. Подскажите как решить проблему
Сообщение отредактировал sttt912 - Четверг, 28.06.2012, 23:58
Четверг, 28.06.2012, 23:57
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.04.2012
Jargon
Пятница, 29.06.2012, 00:00 | Сообщение # 6358
X-Ray Multiplayer Extension
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1078
Награды :
3
Регистрация :
24.06.2012
sttt912 , ты до конфига ножа лез?
Пятница, 29.06.2012, 00:00
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.06.2012
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
91
Награды :
1
Регистрация :
05.04.2012
Jargon , в том и дело што нет
Пятница, 29.06.2012, 00:04
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.04.2012
Пятница, 29.06.2012, 00:08
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.01.2012