|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Четверг, 28.06.2012, 16:46 | Сообщение # 6316
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
удерживай shift и мышку вперед двигай или назад вот тебе приблежение
Сообщение отредактировал Kail - Четверг, 28.06.2012, 16:47
|
|
Четверг, 28.06.2012, 16:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
ColR_iT, спсибо, очень жаль, что в стиле ЗП ничего не выйдет.  Добавлено (28.06.2012, 16:49) --------------------------------------------- Как же тогда в ЗП каждый раз разные? Движковые правки?
|
|
Четверг, 28.06.2012, 16:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1753 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
6poHR777, именно. Можно попробовать заглянуть в NLC6 там подобное реализованно.
|
|
Четверг, 28.06.2012, 16:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Четверг, 28.06.2012, 16:53 | Сообщение # 6319
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
SKRAT нужно подгонять секцию какого либо монстра под секцию актора
|
|
Четверг, 28.06.2012, 16:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
Четверг, 28.06.2012, 16:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
46 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.06.2012 |
|
ColR_iT, посмотри тут и тут Я думаю тут ошибка может быть. А насчет костра я его с помощью повелителя ставлю.
|
|
Четверг, 28.06.2012, 17:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Четверг, 28.06.2012, 17:42 | Сообщение # 6322
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
кровосось_, а твой нпс прописан в npc_profile.xml?
Добавлено (28.06.2012, 17:41) --------------------------------------------- кровосось_, и класс должен быть такой же как и id
Добавлено (28.06.2012, 17:42) --------------------------------------------- 1.include "gameplay\character_food.xml" 2. include "gameplay\character_criticals_3.xml" зачем эти цифры???
Сообщение отредактировал Jargon - Четверг, 28.06.2012, 17:43
|
|
Четверг, 28.06.2012, 17:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
523 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
кровосось_, при создании нового профиля нпц надо прописывать его в npc_profile.xml
|
|
Четверг, 28.06.2012, 17:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
|
|
|
|
Четверг, 28.06.2012, 18:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Четверг, 28.06.2012, 18:20 | Сообщение # 6325
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
727GraF, нужен конвертер
|
|
Четверг, 28.06.2012, 18:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
17 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
30.05.2012 |
|
Jargon, а где его можно взять и как им пользоваться?я устанавливал как 04 но толку ноль может в 07 как-то по другому надо?
|
|
Четверг, 28.06.2012, 18:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Четверг, 28.06.2012, 18:32 | Сообщение # 6327
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
Сообщение отредактировал Jargon - Четверг, 28.06.2012, 18:33
|
|
Четверг, 28.06.2012, 18:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
17 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
30.05.2012 |
|
Jargon, ноль реакцииДобавлено (28.06.2012, 18:36) --------------------------------------------- Jargon, блин да как так то можешь полностью установку расписать может я что-то не правильно сделал
|
|
Четверг, 28.06.2012, 18:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Четверг, 28.06.2012, 18:39 | Сообщение # 6329
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
727GraF, дай скайп, а если нет то дай свой путь до сдк вот в таком виде: D:\X-Ray CoP SDK\editors\
|
|
Четверг, 28.06.2012, 18:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
17 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
30.05.2012 |
|
Jargon, c:\program files\x-ray cop sdk\editor\gamedata\
|
|
Четверг, 28.06.2012, 18:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.05.2012 |
|
|
|
|