|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
господа форумчане. помогите мне пожалуйста. а то я уже просил о помощи, но откликнулся один человек и то... вот, делаю я значит сквад, если я в логике смарта не пишу вот это: Code [exclusive] bandit_leader_zaton = mod_logic\bandit_leader_zaton_logic.ltx то все работает, только сквад без логики, а если пишу, то вылет с ошибкой на utils.script на 469 строку(в ней написана функция про этот @ знак, типа если его нет, то схема не рабочая), ну я поставил его в логике нпс и вот: теперь и не знаю что делать. ------------------------------------------------------------------------------------------------- вот если что логика моего нпс:
|
|
Среда, 04.07.2012, 11:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
64 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
21.01.2011 |
|
Учусь делать квесты. Платформа ЗП. Собственно проблема под спойлером: Добавлено (04.07.2012, 15:42) --------------------------------------------- Все, вопрос снят. Мне следует быть повнимательней.
|
|
Среда, 04.07.2012, 15:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.01.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
160 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
23.05.2012 |
|
Люди!мне далеко не нравятся баги в тч! вот например дают тебе тайник,а он пустой!или обчистил его, а метка осталась!как это исправить может кто знает??? ах да, и ещё 1 ! когда ты с пушкой подходишь к нпс, они целятся не на тебя а в сторону! скрин
как от этого избавится, дорогие форумчане????
|
|
Среда, 04.07.2012, 15:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Faren
Среда, 04.07.2012, 18:01 | Сообщение # 6604
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
10 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
30.06.2012 |
|
Помогите, плиз, а то я совсем запутался. <has_info>...</has_info> - проверка на наличие инфопорции с именем, записанным в теге <dont_has_info>...</dont_has_info> - проверка на отсутствие инфопорции с именем, записанным в теге <precondition>...</precondition> - запуск скрипта, возвращающего true или false в зависимости от чего-либо (скриптовая проверка/ условие) я путаюсь в этих трех функциях. не могу понять в каком случае какую из них ставить. Смоделирую ситуацию (попутно в скобках я буду прописывать какие-то из выше перечисленных функций, а вы прокомментируете правильно или нет):
ГГ заходит в бар и замечает человека в темном углу. Подходит к нему, но тот не хочет с ним разговаривать и посылает куда подальше (<dont_has_info>...</dont_has_info>). Тогда ГГ подходит к бармену и спрашивает его про этого человека. Бармен говорит, что это известный ветеран, и как правило не водится с такими новичками, как ГГ, только если ГГ не проявит себя как-то. (ну тут <give_info>...</give_info> это понятно). Также бармен добавляет, что может хоть сейчас замолвить за ГГ словечко. ГГ соглашается и подходит к этому ветерану. Теперь ветеран согласен говорить с ГГ (потому что уже <has_info>...</has_info>).
Или же вместо этих функций нужно ставить <precondition>...</precondition>???
|
|
Среда, 04.07.2012, 18:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1753 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
Faren, в целом твоя реализация более чем достойна и использовать precondition, на мой взгляд лишне.
|
|
Среда, 04.07.2012, 18:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Faren
Среда, 04.07.2012, 18:15 | Сообщение # 6606
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
10 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
30.06.2012 |
|
Ну то есть <precondition>...</precondition> чисто теоретически тут уместен?
|
|
Среда, 04.07.2012, 18:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1753 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
Faren, чисто теоретически можно пользоваться только precondition. По большому счёту has_info, dont_has_info, give_info, desable_info это всё тоже предусловия, только сами условия в них строго определены: есть инфопорция, нету, выдаём, забираем и всё.
|
|
Среда, 04.07.2012, 18:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Среда, 04.07.2012, 20:15 | Сообщение # 6608
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
помню где то видел статью описание эфекторв описание каждого эфекта
|
|
Среда, 04.07.2012, 20:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Среда, 04.07.2012, 20:31 | Сообщение # 6609
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Kail, ты про это ? agr_u_fade -- потемнение в глазах на 5 секунд. alcohol -- двоится в глазах, плавающая яркость. (Требует отключения.) blink -- скачёк яркости на 1 секунду. controller_hit -- покраснение в глазах. ~0.5 сек. dead_zone -- шум в изображении, как в зоне повышеной радиации. (Требует отключения.) deadcity_wake -- потемнение в глазах, с постепенным просветлением, с эффектами сильного двоения и покраснения. ~20 сек. deadcity_wake_old -- потемнение в глазах, с постепенным просветлением, с эффектами "dead_zone" и "alcohol". ~20 сек. duality_circle -- два цикла сильного двоения. escape -- слабое покраснение в глазах. ~8 сек. fire_hit -- покраснение в глазах. ~1 сек. monolith_off -- периодическое смена потемнения и покраснения, с постепенным нарастанием силы. ~20 сек. nightvision -- прибор ночного виденья. Зелёный. ~20 сек. nightvision2 -- эффект "alcohol"+"dead_zone" , с постепенным нарастанием силы. ~20 сек. nightvision_bad -- прибор ночного виденья. Зелёный, плохой. ~8 сек. nightvision_good -- прибор ночного виденья. Синий, хороший. ~8 сек.
erlik dead_zone.ppe - картинка приобретает белесый цвет. radar_psi.ppe - дает небольшое раздвоение картинки+черный экран psy_antenna.ppe – картинка окружающего мира становится бело-желтой как на радаре в конце локации – в зоне действия антенны. yantar_underground_psi.ppe - эффект сильного раздвоение картинки blink.ppe - вспышка белого света на секунду-другую deadcity_wake.ppe - интересный эффект в игре не задействованный – сначала черный экран, раздвоение картинки, красный экран. vibros.ppe - с этим все понятно – эффект выброса – красное небо, вспышки и т.д. vibros_p.ppe - еще один выброс, не такой яркий. что-то вроде предвариловки выброса: эффект легкого землетрясения, плавающая резкость, плавающая яркость, звук радиационного фона, плюс ГГ роняет на землю в самом начале. Длительность секунд 20. radiation.ppe - создает картинку радиационной зоны fire_hit.ppe - постэффект на попадание в ГГ: заливка экрана красным
|
|
Среда, 04.07.2012, 20:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Среда, 04.07.2012, 20:48 | Сообщение # 6610
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
да то что нужно надо скопировать
|
|
Среда, 04.07.2012, 20:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Четверг, 05.07.2012, 12:06 | Сообщение # 6611
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
Novellus, [exclusive] секция_твоего_сквада = путь\до\логики.ltxДобавлено (05.07.2012, 12:06) --------------------------------------------- народ, а возможно исправить дефолтную анимацию в машине на нормальную как в тч-чн?
|
|
Четверг, 05.07.2012, 12:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Закоулки Правды
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1098 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
Всем привет, подскажите, как изменить группировку на определенной локации, то есть, на радаре группировку "Монолит" на группировку "Ветер" или Бандитов в ТД на "Свободу"?
|
|
Четверг, 05.07.2012, 12:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Четверг, 05.07.2012, 12:56 | Сообщение # 6613
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Uyman358, ты хочешь полностью группировку заменить или только на одной локации ?
|
|
Четверг, 05.07.2012, 12:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Четверг, 05.07.2012, 13:02 | Сообщение # 6614
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
я так понял платформа тч сначало допустим на радаре открываем файл alife_radar найти нужно smart_terrain
нужный и там должно быть выставлено comunites = monolit ставим свою группировкуДобавлено (05.07.2012, 13:02) --------------------------------------------- еще в скриптах посмотреть и файле логикки gulag_radar и в way_локация
|
|
Четверг, 05.07.2012, 13:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
Закоулки Правды
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1098 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
FaLcon, только на определенной локации
Kail, разве в charecter_desc_локация не надо изменять группировку?
|
|
Четверг, 05.07.2012, 13:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
|
|
|