Случайная подборка модов
Последняя надежда
2.4
Lost World Requital
3.9
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
Old Episodes: Эпизод 1
2.9
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Novellus
Среда, 04.07.2012, 11:22 | Сообщение # 6601
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

господа форумчане. помогите мне пожалуйста. а то я уже просил о помощи, но откликнулся один человек и то... вот, делаю я значит сквад, если я в логике смарта не пишу вот это:
Code
[exclusive]
bandit_leader_zaton = mod_logic\bandit_leader_zaton_logic.ltx

то все работает, только сквад без логики, а если пишу, то вылет с ошибкой на utils.script на 469 строку(в ней написана функция про этот @ знак, типа если его нет, то схема не рабочая), ну я поставил его в логике нпс и вот:

теперь и не знаю что делать.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
вот если что логика моего нпс:
  Злобная реклама
Среда, 04.07.2012, 11:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Украина  GishMan
Среда, 04.07.2012, 15:42 | Сообщение # 6602
Статус:
Гость:
Сообщений: 64
Награды: 1
Регистрация: 21.01.2011

Учусь делать квесты. Платформа ЗП. Собственно проблема под спойлером:

Добавлено (04.07.2012, 15:42)
---------------------------------------------
Все, вопрос снят. Мне следует быть повнимательней.

  Злобная реклама
Среда, 04.07.2012, 15:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2011
Российская Федерация  Strel_ock
Среда, 04.07.2012, 15:47 | Сообщение # 6603
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 23.05.2012

Люди!мне далеко не нравятся баги в тч! вот например дают тебе тайник,а он пустой!или обчистил его, а метка осталась!как это исправить может кто знает???
ах да, и ещё 1 ! когда ты с пушкой подходишь к нпс, они целятся не на тебя а в сторону!
скрин

как от этого избавится, дорогие форумчане????
  Злобная реклама
Среда, 04.07.2012, 15:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2012
Российская Федерация  Faren
Среда, 04.07.2012, 18:01 | Сообщение # 6604
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 30.06.2012

Помогите, плиз, а то я совсем запутался.
<has_info>...</has_info> - проверка на наличие инфопорции с именем, записанным в теге
<dont_has_info>...</dont_has_info> - проверка на отсутствие инфопорции с именем, записанным в теге
<precondition>...</precondition> - запуск скрипта, возвращающего true или false в зависимости от чего-либо (скриптовая проверка/ условие)
я путаюсь в этих трех функциях. не могу понять в каком случае какую из них ставить. Смоделирую ситуацию (попутно в скобках я буду прописывать какие-то из выше перечисленных функций, а вы прокомментируете правильно или нет):

ГГ заходит в бар и замечает человека в темном углу. Подходит к нему, но тот не хочет с ним разговаривать и посылает куда подальше (<dont_has_info>...</dont_has_info>). Тогда ГГ подходит к бармену и спрашивает его про этого человека. Бармен говорит, что это известный ветеран, и как правило не водится с такими новичками, как ГГ, только если ГГ не проявит себя как-то. (ну тут <give_info>...</give_info> это понятно). Также бармен добавляет, что может хоть сейчас замолвить за ГГ словечко. ГГ соглашается и подходит к этому ветерану. Теперь ветеран согласен говорить с ГГ (потому что уже <has_info>...</has_info>).

Или же вместо этих функций нужно ставить <precondition>...</precondition>???
  Злобная реклама
Среда, 04.07.2012, 18:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Украина  BozKurt
Среда, 04.07.2012, 18:03 | Сообщение # 6605
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Faren, в целом твоя реализация более чем достойна и использовать precondition, на мой взгляд лишне.
  Злобная реклама
Среда, 04.07.2012, 18:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  Faren
Среда, 04.07.2012, 18:15 | Сообщение # 6606
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 30.06.2012

Ну то есть <precondition>...</precondition> чисто теоретически тут уместен?
  Злобная реклама
Среда, 04.07.2012, 18:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Украина  BozKurt
Среда, 04.07.2012, 18:24 | Сообщение # 6607
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Faren, чисто теоретически можно пользоваться только precondition. По большому счёту has_info, dont_has_info, give_info, desable_info это всё тоже предусловия, только сами условия в них строго определены: есть инфопорция, нету, выдаём, забираем и всё.
  Злобная реклама
Среда, 04.07.2012, 18:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  RICK
Среда, 04.07.2012, 20:15 | Сообщение # 6608
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

помню где то видел статью описание эфекторв описание каждого эфекта

  Злобная реклама
Среда, 04.07.2012, 20:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Антарктика  FaLcon
Среда, 04.07.2012, 20:31 | Сообщение # 6609
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Kail, ты про это ?
agr_u_fade -- потемнение в глазах на 5 секунд.
alcohol -- двоится в глазах, плавающая яркость. (Требует отключения.)
blink -- скачёк яркости на 1 секунду.
controller_hit -- покраснение в глазах. ~0.5 сек.
dead_zone -- шум в изображении, как в зоне повышеной радиации. (Требует отключения.)
deadcity_wake -- потемнение в глазах, с постепенным просветлением, с эффектами сильного двоения и
покраснения. ~20 сек.
deadcity_wake_old -- потемнение в глазах, с постепенным просветлением, с эффектами "dead_zone" и "alcohol".
~20 сек.
duality_circle -- два цикла сильного двоения.
escape -- слабое покраснение в глазах. ~8 сек.
fire_hit -- покраснение в глазах. ~1 сек.
monolith_off -- периодическое смена потемнения и покраснения, с постепенным нарастанием силы. ~20 сек.
nightvision -- прибор ночного виденья. Зелёный. ~20 сек.
nightvision2 -- эффект "alcohol"+"dead_zone" , с постепенным нарастанием силы. ~20 сек.
nightvision_bad -- прибор ночного виденья. Зелёный, плохой. ~8 сек.
nightvision_good -- прибор ночного виденья. Синий, хороший. ~8 сек.

erlik
dead_zone.ppe - картинка приобретает белесый цвет.
radar_psi.ppe - дает небольшое раздвоение картинки+черный экран
psy_antenna.ppe – картинка окружающего мира становится бело-желтой как на радаре в конце локации – в зоне
действия антенны.
yantar_underground_psi.ppe - эффект сильного раздвоение картинки
blink.ppe - вспышка белого света на секунду-другую
deadcity_wake.ppe - интересный эффект в игре не задействованный – сначала черный экран, раздвоение картинки,
красный экран.
vibros.ppe - с этим все понятно – эффект выброса – красное небо, вспышки и т.д.
vibros_p.ppe - еще один выброс, не такой яркий. что-то вроде предвариловки выброса: эффект легкого
землетрясения, плавающая резкость, плавающая яркость, звук радиационного фона, плюс ГГ роняет на землю в
самом начале. Длительность секунд 20.
radiation.ppe - создает картинку радиационной зоны
fire_hit.ppe - постэффект на попадание в ГГ: заливка экрана красным
  Злобная реклама
Среда, 04.07.2012, 20:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  RICK
Среда, 04.07.2012, 20:48 | Сообщение # 6610
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

да то что нужно надо скопировать
  Злобная реклама
Среда, 04.07.2012, 20:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Коста Рика  Jargon
Четверг, 05.07.2012, 12:06 | Сообщение # 6611
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Novellus,
[exclusive]
секция_твоего_сквада = путь\до\логики.ltx

Добавлено (05.07.2012, 12:06)
---------------------------------------------
народ, а возможно исправить дефолтную анимацию в машине на нормальную как в тч-чн?

  Злобная реклама
Четверг, 05.07.2012, 12:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Uyman358
Четверг, 05.07.2012, 12:54 | Сообщение # 6612
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Всем привет, подскажите, как изменить группировку на определенной локации, то есть, на радаре группировку "Монолит" на группировку "Ветер" или Бандитов в ТД на "Свободу"?
  Злобная реклама
Четверг, 05.07.2012, 12:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Антарктика  FaLcon
Четверг, 05.07.2012, 12:56 | Сообщение # 6613
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Uyman358, ты хочешь полностью группировку заменить или только на одной локации ?
  Злобная реклама
Четверг, 05.07.2012, 12:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  RICK
Четверг, 05.07.2012, 13:02 | Сообщение # 6614
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

я так понял платформа тч сначало допустим на радаре открываем файл alife_radar найти нужно smart_terrain

нужный и там должно быть выставлено comunites = monolit ставим свою группировку

Добавлено (05.07.2012, 13:02)
---------------------------------------------
еще в скриптах посмотреть и файле логикки gulag_radar и в way_локация

  Злобная реклама
Четверг, 05.07.2012, 13:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Uyman358
Четверг, 05.07.2012, 13:12 | Сообщение # 6615
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

FaLcon, только на определенной локации

Kail, разве в charecter_desc_локация не надо изменять группировку?
  Злобная реклама
Четверг, 05.07.2012, 13:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Поиск: