Случайная подборка модов
В западне
3.9
История Борланда.Пролог
3.8
Объединенный Пак - 2
3.7
Оставшийся умирать
4.3
Prosectors Project
4.0
История Конвона. Часть первая
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Польша  prototip98
Четверг, 05.07.2012, 16:33 | Сообщение # 6631
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Dietrich, Я делал всё по-уроку. Хм..Мне вот интересно, где-то я ошибся?
  Злобная реклама
Четверг, 05.07.2012, 16:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Украина  Dietrich
Четверг, 05.07.2012, 16:35 | Сообщение # 6632
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 94
Награды: 0
Регистрация: 02.07.2012

prototip98, кинь точно куда ты вставил в треасур менеджер, точно!
  Злобная реклама
Четверг, 05.07.2012, 16:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.07.2012
Польша  prototip98
Четверг, 05.07.2012, 16:36 | Сообщение # 6633
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Делал свой скрипт lootminey и в 'treasure_manager добавлял строки
Quote
if (npc and db.actor) then
lootmoney.lootmoney(npc)
end

И всё!

Добавлено (05.07.2012, 16:36)
---------------------------------------------
Что у меня в treasure_manager

Quote
--' Юзание инициатора (возможность выдать тайник)
function CTreasure:use(npc)
printf("TREASURE USE")

if (npc and db.actor) then
lootmoney.lootmoney(npc)
end
  Злобная реклама
Четверг, 05.07.2012, 16:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Украина  wikreznow
Четверг, 05.07.2012, 16:52 | Сообщение # 6634
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Заспавнил через алл.спавн ветрогенератор и получаю такой вылет

[error]Expression : motion_ID.valid()
[error]Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\SkeletonAnimated.cpp
[error]Line : 136
[error]Description : ! MODEL: can't find cycle:
[error]Arguments : work

секция спавна
Code

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

[3847]

; cse_abstract properties
section_name = physic_object
name = disel_generator
position = 220.4037806304932, 1.2211285308838,-10.871695117188
direction = 0, 3.14000010490417, 0
version = 118
script_version = 6

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 1271
distance = 0.200000002980232
level_vertex_id = 56190
object_flags = 0xffffff3a
custom_data = <<END
[collide]
ignore_static
END

; cse_visual properties
visual_name = newobjects\decor\vetrogenerator

; cse_ph_skeleton properties
skeleton_name = work

; cse_alife_object_physic properties
physic_type = 0x3
mass = 1
fixed_bones = link
source_id = 65535

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Сообщение отредактировал wikreznow - Четверг, 05.07.2012, 16:53
  Злобная реклама
Четверг, 05.07.2012, 16:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Коста Рика  Jargon
Четверг, 05.07.2012, 16:56 | Сообщение # 6635
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

wikreznow,
skeleton_name = work - нет такой кости(анимации), либо же она касается анимации.
Сообщение отредактировал Jargon - Четверг, 05.07.2012, 16:58
  Злобная реклама
Четверг, 05.07.2012, 16:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  GuestNight
Четверг, 05.07.2012, 16:59 | Сообщение # 6636
Статус:
Зевака:
Сообщений: 26
Награды: 1
Регистрация: 30.06.2012

Народ, как сделать фикс иконок для слабых видеокарт? Скажем для Dream Reader Forbidden Zone 1.1
  Злобная реклама
Четверг, 05.07.2012, 16:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Украина  Dietrich
Четверг, 05.07.2012, 17:01 | Сообщение # 6637
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 94
Награды: 0
Регистрация: 02.07.2012

prototip98, проверь название скрипта
мой треасур менеджер, это та функция в которую вписывается эта проверк
Сообщение отредактировал Dietrich - Четверг, 05.07.2012, 17:02
  Злобная реклама
Четверг, 05.07.2012, 17:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.07.2012
Украина  wikreznow
Четверг, 05.07.2012, 17:01 | Сообщение # 6638
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Если убрать из секции work
то вылет такой

[error]Expression : motion_ID.valid()
[error]Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\SkeletonAnimated.cpp
[error]Line : 136
[error]Description : ! MODEL: can't find cycle:
[error]Arguments :

  Злобная реклама
Четверг, 05.07.2012, 17:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Украина  Dietrich
Четверг, 05.07.2012, 17:02 | Сообщение # 6639
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 94
Награды: 0
Регистрация: 02.07.2012

GuestNight, Уменьшить уи_икон_еквипмент или пересохранить с другим, каким то, значением. Я не помню как точно
  Злобная реклама
Четверг, 05.07.2012, 17:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.07.2012
Коста Рика  Jargon
Четверг, 05.07.2012, 17:03 | Сообщение # 6640
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

wikreznow,
тогда оно не может найти пустое место
  Злобная реклама
Четверг, 05.07.2012, 17:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  Dietrich
Четверг, 05.07.2012, 17:04 | Сообщение # 6641
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 94
Награды: 0
Регистрация: 02.07.2012

Jargon, там дело, вроде, в скелете(?) или не правильно написано в ал спаун
  Злобная реклама
Четверг, 05.07.2012, 17:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.07.2012
Украина  wikreznow
Четверг, 05.07.2012, 17:10 | Сообщение # 6642
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Получилось открыл модель с помощью notepad и нашол idle заменил в секции work на idle и ветряк работает.
  Злобная реклама
Четверг, 05.07.2012, 17:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Коста Рика  Jargon
Четверг, 05.07.2012, 17:13 | Сообщение # 6643
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

wikreznow,
ну вот, я же говорил что анимацию найти не может.
  Злобная реклама
Четверг, 05.07.2012, 17:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  GuestNight
Четверг, 05.07.2012, 17:43 | Сообщение # 6644
Статус:
Зевака:
Сообщений: 26
Награды: 1
Регистрация: 30.06.2012

Dietrich, а как это сделать?
  Злобная реклама
Четверг, 05.07.2012, 17:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Украина  Dietrich
Четверг, 05.07.2012, 17:51 | Сообщение # 6645
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 94
Награды: 0
Регистрация: 02.07.2012

GuestNight,
1) В фотошопе упаковать(картинки предметов по складывать компактно) и уменьшить до нужного
2) В фотошопе нажать сохранить, выбрать DXT 5 и поиграться с настрйоками
  Злобная реклама
Четверг, 05.07.2012, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.07.2012
Поиск: