|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
55 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
11.01.2011 |
|
Всем привет, не знаю куда ещё написать. Проблема у меня такая. При добавлении в игру новой локации у меня начинаются нереальные проблемы, а именно секунд через 20-30 у меня полностью виснет комп, а экран при этом покрывается синими полосками (очень маленькими, их там наверное штук 100). А ещё примерно через минуту-две вылет из системы, то есть появляется синий экран с кучей текста, полоски при этом не исчезают. При всем при этом, чем больше объектов я добавляю, тем быстрее случается такая фигня. То есть время уменьшается. Зато оригинал (стандартный сталк) работает потрясающе. Я уже об стенку биться начал в попытках понять, что это за фигня. Кто может, плиииз, помогите, очень надеюсь на вашу помощь, заранее спасибо!
|
|
Пятница, 06.07.2012, 14:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.01.2011 |
|
|
|
|
|
|
Тайна Зоны: История Стрелка
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1308 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
24.01.2011 |
|
Quote (Dimos4ever) Всем привет, не знаю куда ещё написать. Проблема у меня такая. При добавлении в игру новой локации у меня начинаются нереальные проблемы, а именно секунд через 20-30 у меня полностью виснет комп, а экран при этом покрывается синими полосками (очень маленькими, их там наверное штук 100). А ещё примерно через минуту-две вылет из системы, то есть появляется синий экран с кучей текста, полоски при этом не исчезают. При всем при этом, чем больше объектов я добавляю, тем быстрее случается такая фигня. То есть время уменьшается. Зато оригинал (стандартный сталк) работает потрясающе. Я уже об стенку биться начал в попытках понять, что это за фигня. Кто может, плиииз, помогите, очень надеюсь на вашу помощь, заранее спасибо! как вариант - комп не тянет, следовательно чем больше обьектов тем хуже будет ситуация.Добавлено (06.07.2012, 14:45) --------------------------------------------- что хоть за локация? и напиши данные железа
|
|
Пятница, 06.07.2012, 14:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.01.2011 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Пятница, 06.07.2012, 14:49 | Сообщение # 6678
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
Dimos4ever, мы не экстрасенсы, давай х-ку своего динозавра с мышкой. 
|
|
Пятница, 06.07.2012, 14:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
76 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
Подскажите пожалуйста! Хотел заспавнить полтергейста, вылетел с таким логом:
Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable Sound_Idle in [m_poltergeist_e]
Если всё дело в том, что я написал m_poltergeist_e, то тогда что мне написать? m_poltergeist_normal тоже писал, вылетел с таким-же логом! Кстати, если вместо m_poltergeist_e написать m_snork_e, то всё работает!Но мне надо полтергейста, так-что подскажите пожалуйста!
Сообщение отредактировал levados - Пятница, 06.07.2012, 16:33
|
|
Пятница, 06.07.2012, 16:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Пятница, 06.07.2012, 16:34 | Сообщение # 6680
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
в конфиг монстра добавить строку
sound_idle = monsters\biting\def_
|
|
Пятница, 06.07.2012, 16:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
76 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
Kail Она уже есть...
|
|
Пятница, 06.07.2012, 16:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Пятница, 06.07.2012, 16:49 | Сообщение # 6682
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
в секцию m_poltergeist_e
добавь этот звук
|
|
Пятница, 06.07.2012, 16:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
211 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
Люди плиз помогите, как получить инфо поршень при убийстве монстра в ТЧ ?
|
|
Пятница, 06.07.2012, 16:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
76 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
kail, он там и был! Но я поступил по другому: я вместо m_poltergeist_e написал m_poltergeist_normal_flame и у меня появился огненный полтергейст! Спасибо за помощь!
|
|
Пятница, 06.07.2012, 17:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1753 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
MODOSKEA, тебе сюда: >>Click Me<<
|
|
Пятница, 06.07.2012, 17:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
211 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
ColR_iT, СПС. Ото делал квесты, что-то с одной функцией случилось приходится теперь с поршнями и логикой возится а я там знаю прилично вариантов разных но не на монстров ,а на НПС. Но очень тебя благодарю
|
|
Пятница, 06.07.2012, 17:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Санчо
Пятница, 06.07.2012, 18:25 | Сообщение # 6687
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
7 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
04.07.2012 |
|
ребят, скажите пожалуйста, как заспавнить через Алл.спавн предмет что бы он не двигался, а то мешки с блок поста утащить можно)) Скажите пожалуйста в личку.
|
|
Пятница, 06.07.2012, 18:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
55 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
11.01.2011 |
|
Quote (BeeRsek) что хоть за локация? и напиши данные железа Локация кордон из 1935 билда. характеристики таковы: видяха 9800гт, оператива 1гб и проц пентиум 4.
|
|
Пятница, 06.07.2012, 18:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.01.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
210 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
Санчо,
[3852]
; cse_abstract properties section_name = physic_object name = trader_pribor_0006 position = 155.77031921387,0.41726329922676,70.590953369141 direction = 0,3.14000010490417, 0 version = 118 script_version = 6
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1226 distance = 0 level_vertex_id = 41507 object_flags = 0xfffffffa custom_data = <<END
[collide] ignore_static END
; cse_visual properties visual_name = newobjects\box\box_lab_033
; cse_ph_skeleton properties skeleton_name =
; cse_alife_object_physic properties physic_type = 0x3 mass = 10 fixed_bones = bone01--------------------------материнская кость, вроде так называется source_id = 65535
тоесть у каждой модели есть это кость( названия разные Link например) можеш открыть модель нехредактором и посмотреть, если не найдеш, то через СДК. и в секции спавна пишеш эту кость и обыект будет неподвижен.
|
|
Пятница, 06.07.2012, 18:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
Faren
Пятница, 06.07.2012, 18:49 | Сообщение # 6690
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
10 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
30.06.2012 |
|
Ребят, а можете меня просветить как определять по названиям файлов кому принадлежит тот или иной диалог? Некоторые из них определить можно, но многие остаются загадкой. Или может понимание приходит с практикой?
|
|
Пятница, 06.07.2012, 18:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.06.2012 |
|
|
|
|