Случайная подборка модов
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Paradise Lost
3.7
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
Зона обр.2010г.
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  Dietrich
Вторник, 03.07.2012, 18:24 | Сообщение # 6676
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 94
Награды: 0
Регистрация: 02.07.2012

FaLcon, а ты уже когда нибудь компилировал этим компиляторами локи на ТЧ?
  Злобная реклама
Вторник, 03.07.2012, 18:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.07.2012
Антарктика  FaLcon
Вторник, 03.07.2012, 18:27 | Сообщение # 6677
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Dietrich, на тч нет, но там все так же как на зп только с лайтмапами поработать и все ,это гараздо удобнее и быстрее smile

lmap*_1.dds - не трогаем
lmap*_2.dds - через paint.net меняем прозрачность с 255 до 150, сохраняем в формате dxt5 без мипмапов
Затем их же открываем в фотошопе (Adobe photoshop + Nvidia dds plugin):
заходим в пункт "Изображение" - "Внешний канал"
Канал: выбираем Альфа 1
Наложение: выбираем Нормальный (в теории можно проверять и другие варианты)
Cохраняем в формате dxt5 без мипмапов.
Очередность должна соблюдаться - сначала paint.net, потом Photoshop. Если лайтмапы в последствии снова обрабатывать пейнтом, то не исключены цветные глюки-пятна.
  Злобная реклама
Вторник, 03.07.2012, 18:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Украина  Dietrich
Вторник, 03.07.2012, 18:28 | Сообщение # 6678
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 94
Награды: 0
Регистрация: 02.07.2012

FaLcon, а если скомпилить с помоцью СДК ЧН и потом как нить в ТЧ перенести эту локу
  Злобная реклама
Вторник, 03.07.2012, 18:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.07.2012
Украина  wikreznow
Вторник, 03.07.2012, 18:28 | Сообщение # 6679
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Kail, спасибо лови+ smile
  Злобная реклама
Вторник, 03.07.2012, 18:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Антарктика  FaLcon
Вторник, 03.07.2012, 18:30 | Сообщение # 6680
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Dietrich, ты наверно не так понял , сама локация делается в сдк 0.4(для тч) а компилится при помощи компиляторов для зп (они намного быстрее потому что используют 2 ядра а на тч вроде только одно)
  Злобная реклама
Вторник, 03.07.2012, 18:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Украина  Dietrich
Вторник, 03.07.2012, 18:33 | Сообщение # 6681
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 94
Награды: 0
Регистрация: 02.07.2012

FaLcon, я понял, просто ошибка версий, поэтому если это чудо-локу, открыть в СДК ЧН или ЗП, и компилировать оттуда, и каким то чудом перенести в ТЧ, хотя это маловероятно.
  Злобная реклама
Вторник, 03.07.2012, 18:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.07.2012
Антарктика  FaLcon
Вторник, 03.07.2012, 18:34 | Сообщение # 6682
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Dietrich, нет так не получится .
  Злобная реклама
Вторник, 03.07.2012, 18:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Украина  Dietrich
Вторник, 03.07.2012, 18:43 | Сообщение # 6683
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 94
Награды: 0
Регистрация: 02.07.2012

FaLcon, Bench xrLC extra v34 stable, а разве эти компиляторы не ускоренные?
  Злобная реклама
Вторник, 03.07.2012, 18:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.07.2012
Российская Федерация  Novellus
Вторник, 03.07.2012, 19:04 | Сообщение # 6684
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

мне помогите:
  Злобная реклама
Вторник, 03.07.2012, 19:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Украина  Dietrich
Вторник, 03.07.2012, 19:08 | Сообщение # 6685
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 94
Награды: 0
Регистрация: 02.07.2012

Novellus, расскажи что ты до этого делал, после какого действия вылетает. Детальней объясни, а то так мало понятно
  Злобная реклама
Вторник, 03.07.2012, 19:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.07.2012
Российская Федерация  Novellus
Вторник, 03.07.2012, 19:15 | Сообщение # 6686
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Dietrich, значит спавнил сквад(эксклюзивный) по тутору. в логику смарта вписал вот это:

вот с такой логикой самого НПС:

был вылет на utils.script на строку 469.
потом залез в логику самого НПС и исправил на это:

вот и вылет:
  Злобная реклама
Вторник, 03.07.2012, 19:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Украина  Dietrich
Вторник, 03.07.2012, 19:23 | Сообщение # 6687
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 94
Награды: 0
Регистрация: 02.07.2012

Novellus,
Code
[logic@bandit_leader_zaton]  
active = walker@sit  
suitable = {=check_npc_name(bandit_leader_zaton)} true
prior = 100  
on_hit = hit  
on_death = death  
trade = misc\trade\no_trade.ltx  
  

Если hit and death пустые:
Code
[logic@bandit_leader_zaton]  
active = walker@sit  
suitable = {=check_npc_name(bandit_leader_zaton)} true
prior = 100  
trade = misc\trade\no_trade.ltx  
  

Хм.. не знаю, попробуй так
  Злобная реклама
Вторник, 03.07.2012, 19:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.07.2012
Российская Федерация  Novellus
Вторник, 03.07.2012, 19:24 | Сообщение # 6688
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Dietrich, ок.
  Злобная реклама
Вторник, 03.07.2012, 19:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  Strel_ock
Вторник, 03.07.2012, 19:32 | Сообщение # 6689
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 23.05.2012

У меня вопрос: как можно сделать, что бы радиоактивные артефакты, излучали радиацию, даже в рюкзаке, и нейтрализовались если их поместить куда-то, например в контейнер.
  Злобная реклама
Вторник, 03.07.2012, 19:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2012
Российская Федерация  Novellus
Вторник, 03.07.2012, 19:42 | Сообщение # 6690
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Strel_ock, в NLC посмотри.
Сообщение отредактировал Novellus - Вторник, 03.07.2012, 19:43
  Злобная реклама
Вторник, 03.07.2012, 19:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Поиск: