Случайная подборка модов
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Old Episodes: Эпизод 1
2.9
Объединенный Пак - 2
3.7
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
Хроники Кайдана
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Молдова  Dimos4ever
Пятница, 06.07.2012, 14:13 | Сообщение # 6676
Статус:
Гость:
Сообщений: 55
Награды: 1
Регистрация: 11.01.2011

Всем привет, не знаю куда ещё написать. Проблема у меня такая. При добавлении в игру новой локации у меня начинаются нереальные проблемы, а именно секунд через 20-30 у меня полностью виснет комп, а экран при этом покрывается синими полосками (очень маленькими, их там наверное штук 100). А ещё примерно через минуту-две вылет из системы, то есть появляется синий экран с кучей текста, полоски при этом не исчезают. При всем при этом, чем больше объектов я добавляю, тем быстрее случается такая фигня. То есть время уменьшается. Зато оригинал (стандартный сталк) работает потрясающе. Я уже об стенку биться начал в попытках понять, что это за фигня. Кто может, плиииз, помогите, очень надеюсь на вашу помощь, заранее спасибо!
  Злобная реклама
Пятница, 06.07.2012, 14:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2011
Российская Федерация  BeeRsek
Пятница, 06.07.2012, 14:45 | Сообщение # 6677
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Quote (Dimos4ever)
Всем привет, не знаю куда ещё написать. Проблема у меня такая. При добавлении в игру новой локации у меня начинаются нереальные проблемы, а именно секунд через 20-30 у меня полностью виснет комп, а экран при этом покрывается синими полосками (очень маленькими, их там наверное штук 100). А ещё примерно через минуту-две вылет из системы, то есть появляется синий экран с кучей текста, полоски при этом не исчезают. При всем при этом, чем больше объектов я добавляю, тем быстрее случается такая фигня. То есть время уменьшается. Зато оригинал (стандартный сталк) работает потрясающе. Я уже об стенку биться начал в попытках понять, что это за фигня. Кто может, плиииз, помогите, очень надеюсь на вашу помощь, заранее спасибо!

как вариант - комп не тянет, следовательно чем больше обьектов тем хуже будет ситуация.

Добавлено (06.07.2012, 14:45)
---------------------------------------------
что хоть за локация? и напиши данные железа

  Злобная реклама
Пятница, 06.07.2012, 14:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Коста Рика  Jargon
Пятница, 06.07.2012, 14:49 | Сообщение # 6678
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Dimos4ever,
мы не экстрасенсы, давай х-ку своего динозавра с мышкой. biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 06.07.2012, 14:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  levados
Пятница, 06.07.2012, 16:28 | Сообщение # 6679
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 76
Награды: 0
Регистрация: 06.07.2012

Подскажите пожалуйста! Хотел заспавнить полтергейста, вылетел с таким логом:

Expression : fatal error
Function : CInifile::r_string
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 352
Description : <no expression>
Arguments : Can't find variable Sound_Idle in [m_poltergeist_e]

Если всё дело в том, что я написал m_poltergeist_e, то тогда что мне написать?
m_poltergeist_normal тоже писал, вылетел с таким-же логом! surprised
Кстати, если вместо m_poltergeist_e написать m_snork_e, то всё работает!Но мне надо полтергейста, так-что подскажите пожалуйста!
Сообщение отредактировал levados - Пятница, 06.07.2012, 16:33
  Злобная реклама
Пятница, 06.07.2012, 16:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Российская Федерация  RICK
Пятница, 06.07.2012, 16:34 | Сообщение # 6680
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

в конфиг монстра добавить строку

sound_idle = monsters\biting\def_
  Злобная реклама
Пятница, 06.07.2012, 16:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  levados
Пятница, 06.07.2012, 16:36 | Сообщение # 6681
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 76
Награды: 0
Регистрация: 06.07.2012

Kail Она уже есть...
  Злобная реклама
Пятница, 06.07.2012, 16:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Российская Федерация  RICK
Пятница, 06.07.2012, 16:49 | Сообщение # 6682
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

в секцию m_poltergeist_e

добавь этот звук
  Злобная реклама
Пятница, 06.07.2012, 16:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  MODOSKEA
Пятница, 06.07.2012, 16:50 | Сообщение # 6683
Статус:
Новичок:
Сообщений: 211
Награды: 1
Регистрация: 06.07.2012

Люди плиз помогите, как получить инфо поршень при убийстве монстра в ТЧ ?
  Злобная реклама
Пятница, 06.07.2012, 16:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Российская Федерация  levados
Пятница, 06.07.2012, 17:01 | Сообщение # 6684
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 76
Награды: 0
Регистрация: 06.07.2012

kail, он там и был! Но я поступил по другому: я вместо m_poltergeist_e написал m_poltergeist_normal_flame и у меня появился огненный полтергейст! Спасибо за помощь!
  Злобная реклама
Пятница, 06.07.2012, 17:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Украина  BozKurt
Пятница, 06.07.2012, 17:32 | Сообщение # 6685
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

MODOSKEA, тебе сюда: >>Click Me<<
  Злобная реклама
Пятница, 06.07.2012, 17:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  MODOSKEA
Пятница, 06.07.2012, 17:43 | Сообщение # 6686
Статус:
Новичок:
Сообщений: 211
Награды: 1
Регистрация: 06.07.2012

ColR_iT, СПС. Ото делал квесты, что-то с одной функцией случилось приходится теперь с поршнями и логикой возится а я там знаю прилично вариантов разных но не на монстров ,а на НПС. Но очень тебя благодарю
  Злобная реклама
Пятница, 06.07.2012, 17:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Российская Федерация  Санчо
Пятница, 06.07.2012, 18:25 | Сообщение # 6687
Статус:
Зевака:
Сообщений: 7
Награды: 0
Регистрация: 04.07.2012

ребят, скажите пожалуйста, как заспавнить через Алл.спавн предмет что бы он не двигался, а то мешки с блок поста утащить можно))
Скажите пожалуйста в личку.
  Злобная реклама
Пятница, 06.07.2012, 18:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.07.2012
Молдова  Dimos4ever
Пятница, 06.07.2012, 18:33 | Сообщение # 6688
Статус:
Гость:
Сообщений: 55
Награды: 1
Регистрация: 11.01.2011

Quote (BeeRsek)
что хоть за локация? и напиши данные железа

Локация кордон из 1935 билда. характеристики таковы: видяха 9800гт, оператива 1гб и проц пентиум 4.
  Злобная реклама
Пятница, 06.07.2012, 18:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2011
Украина  wikreznow
Пятница, 06.07.2012, 18:48 | Сообщение # 6689
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Санчо,

[3852]

; cse_abstract properties
section_name = physic_object
name = trader_pribor_0006
position = 155.77031921387,0.41726329922676,70.590953369141
direction = 0,3.14000010490417, 0
version = 118
script_version = 6

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 1226
distance = 0
level_vertex_id = 41507
object_flags = 0xfffffffa
custom_data = <<END

[collide]
ignore_static
END

; cse_visual properties
visual_name = newobjects\box\box_lab_033

; cse_ph_skeleton properties
skeleton_name =

; cse_alife_object_physic properties
physic_type = 0x3
mass = 10
fixed_bones = bone01--------------------------материнская кость, вроде так называется
source_id = 65535

тоесть у каждой модели есть это кость( названия разные Link например)
можеш открыть модель нехредактором и посмотреть, если не найдеш, то через СДК.
и в секции спавна пишеш эту кость и обыект будет неподвижен.
  Злобная реклама
Пятница, 06.07.2012, 18:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  Faren
Пятница, 06.07.2012, 18:49 | Сообщение # 6690
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 30.06.2012

Ребят, а можете меня просветить как определять по названиям файлов кому принадлежит тот или иной диалог? Некоторые из них определить можно, но многие остаются загадкой. Или может понимание приходит с практикой?
  Злобная реклама
Пятница, 06.07.2012, 18:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Поиск: