Модострой:Вопросница
Статус :
Легенда :
Сообщений :
2258
Награды :
15
Регистрация :
05.04.2010
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.04.2010
Sataro
Суббота, 07.07.2012, 21:35 | Сообщение # 6796
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
480
Награды :
2
Регистрация :
12.01.2012
azrael1325 , npc_icon_stalker_nebo_exoskeleton_outfit' где лежит данный файлик? я найти чет немогу.У меня вылет и игра его требует.
Суббота, 07.07.2012, 21:35
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
12.01.2012
Статус :
Новичок :
Сообщений :
211
Награды :
1
Регистрация :
06.07.2012
Sataro, тебе его прописать надо вот тут - gamedata\config\ui\ui_icons_npc.xml Пропиши - <texture id="npc_icon_stalker_nebo_exoskeleton_outfit" x="128" y="704" width="128" height="320" /> только со своими координатами на костюм
Сообщение отредактировал MODOSKEA - Суббота, 07.07.2012, 21:41
Суббота, 07.07.2012, 21:40
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.07.2012
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
76
Награды :
0
Регистрация :
06.07.2012
Вылетает после установки мода Динамические новости: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ... chernobyl\gamedata\scripts\kill_stalker_list.script:21: attempt to concatenate field '?' (a nil value) Как исправить?
Суббота, 07.07.2012, 21:41
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.07.2012
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
551
Награды :
6
Регистрация :
06.04.2012
Sataro , это не файл, это имя иконки ГГ в костюме. Прописывается в config\ui\ui_icons_npc.xml , там указываются координаты в файле textures\ui\ui_icons_npc.dds (это в оригинале). Самый простой выход - пропиши иконку от другого костюма, тем более что в LW-ToD она, насколько помню, не отображается. Но, если есть желание и Stalker Icon Editor (или умеешь с текстурами работать), можешь перенести иконки из игры/мода, откуда ты конфиги взял, и прописать их в xml-файле.
Суббота, 07.07.2012, 21:42
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.04.2012
Статус :
Новичок :
Сообщений :
211
Награды :
1
Регистрация :
06.07.2012
levados, у тебя ошибка в скрипте - kill_stalker_list.script Вроде в 21 строке
Суббота, 07.07.2012, 21:42
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.07.2012
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
551
Награды :
6
Регистрация :
06.04.2012
levados , на чистую игру ставил? Приведи функцию, посмотрим. Так не скажу.
Суббота, 07.07.2012, 21:45
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.04.2012
Статус :
Новичок :
Сообщений :
210
Награды :
1
Регистрация :
16.04.2012
azrael1325 , вот так. Code
[4829] ; cse_abstract properties section_name = search_light name = mil_search_light position = -337.226257324219, -10.8047227859497, 389.056121826172 direction = -0.0882880091667175, -1.7024759054184, -0.0493709892034531 version = 118 script_version = 6 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1546 level_vertex_id = 22 object_flags = 0xffffff3a ; cse_visual properties visual_name = equipments\projector ; cse_alife_object_projector properties
Суббота, 07.07.2012, 21:47
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
16.04.2012
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
76
Награды :
0
Регистрация :
06.07.2012
azrael1325 , То-есть привести функцию?Добавлено (07.07.2012, 21:49) --------------------------------------------- Ставил на чистую игру
Суббота, 07.07.2012, 21:49
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.07.2012
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
551
Награды :
6
Регистрация :
06.04.2012
levados , понятно.. Текст файла хотя бы напиши. Только под спойлер.
Суббота, 07.07.2012, 21:49
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.04.2012
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
76
Награды :
0
Регистрация :
06.07.2012
azrael1325 ,
local level_name = { ["l01_escape"] = "Кордон", ["l02_garbage"] = "Свалка", ["l03_agroprom"] = "Агропром", ["l03u_agr_undergroun"] = "Подземелье Агропрома", ["l04_darkvalley"] = "Тёмная долина", ["l04u_labx18"] = "Лаборатория X-18", ["l05_bar"] = "Бар", ["l06_rostok"] = "Росток", ["l07_military"] = "Арм.склады", ["l08_yantar"] = "Янтарь", ["l10_radar"] = "Радар", ["l11_pripyat"] = "Припять", ["l12_stancia"] = "ЧАЭС 1", ["l12_stancia_2"] = "ЧАЭС 2", ["l12u_sarcofag"] = "Саркофаг" } function news_of_npc_kill(victim) if victim and IsStalker(victim) then local dead_news ="\\n%c[255,160,160,160]Погиб сталкер: %c[default]"..victim:character_name().."\\n%c[255,160,160,160]Локация: %c[default]"..level_name[level.name()] or "" db.actor:give_game_news(dead_news, "ui\\ui_icons_npc", Frect():set(2,130,124,124), 1, 4000) end end
Суббота, 07.07.2012, 21:51
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.07.2012
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
551
Награды :
6
Регистрация :
06.04.2012
levados , кинь ссылку, откуда качал новости. wikreznow , у меня впечатление, будто ему логика нужна.. Дай еще секции работающей и неработающей ламп - сравнить. А в игре, кстати, прожектора были работающие?
Суббота, 07.07.2012, 22:02
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.04.2012
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
76
Награды :
0
Регистрация :
06.07.2012
Суббота, 07.07.2012, 22:04
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.07.2012
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
551
Награды :
6
Регистрация :
06.04.2012
levados , какая версия игры?
Суббота, 07.07.2012, 22:06
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.04.2012
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
76
Награды :
0
Регистрация :
06.07.2012
1.0004
Суббота, 07.07.2012, 22:07
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.07.2012
Статус :
Новичок :
Сообщений :
210
Награды :
1
Регистрация :
16.04.2012
Вот работающяя лампа (из Истории Прибоя) Code
; cse_abstract properties section_name = lights_hanging_lamp name = trader_light_28 position = 85.294250488281,3.7098410606384,146.17684936523 direction = 0,0,0 s_flags = 0x23 version = 118 script_version = 6 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1226 distance = 0 level_vertex_id = 42071 object_flags = 0xffffff7a custom_data = <<END [collide] ignore_static END ; cse_visual properties visual_name = physics\light\lampa_abajur_03 ; cse_ph_skeleton properties skeleton_name = ; cse_alife_object_hanging_lamp properties main_brightness = 1.600000023841858 main_color_animator = light 40 hz main_range = 7 light_flags = 0xb55c animation = lamp_fixed_bones = link health = 100 main_virtual_size = 0.100000001490116 ambient_radius = 1 ambient_power = 0.300000011920929 ambient_texture = lights\lights_duolight02grey main_bone = bone_lamp main_cone_angle = 2.09439516067505 glow_texture = glow\glow_orange glow_radius = 0.300000011920929 ambient_bone = bone_lamp
Ну а не работающяя это просто модель лампы.
Суббота, 07.07.2012, 22:08
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
16.04.2012