Случайная подборка модов
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Большая Зона
3.4
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Another Zone Mod
4.3
Туман войны: Закалённые Зоной
3.2
Радар - глухой лес
2.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Akella-96
Четверг, 12.07.2012, 01:06 | Сообщение # 7006
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 155
Награды: 0
Регистрация: 17.01.2012

  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 01:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  levados
Четверг, 12.07.2012, 01:11 | Сообщение # 7007
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 76
Награды: 0
Регистрация: 06.07.2012

А как открывать локации? Нажимаю файл-открыть и ни чего не происходит! Просто окно блокируется и всё!

Добавлено (12.07.2012, 01:11)
---------------------------------------------
Может я просто чего-то не правильно делаю?

  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 01:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Российская Федерация  Akella-96
Четверг, 12.07.2012, 01:16 | Сообщение # 7008
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 155
Награды: 0
Регистрация: 17.01.2012

Ну это уже тебе самому разбираться...я в ЛЕ не очень разбираюсь.
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 01:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  deneversen
Четверг, 12.07.2012, 01:31 | Сообщение # 7009
Сообщений: 4
Регистрация: 22.06.2012

levados, у тебя windows 7? Если да то вот
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 01:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2012
Российская Федерация  BeeRsek
Четверг, 12.07.2012, 05:00 | Сообщение # 7010
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Какая то странная ошибка начала вылазить. Тыкаю на ярлык, но игра не запускается. Лог:
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 05:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Коста Рика  Jargon
Четверг, 12.07.2012, 11:09 | Сообщение # 7011
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

BeeRsek,
переустанавливай игру...
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 11:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Novellus
Четверг, 12.07.2012, 11:27 | Сообщение # 7012
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Quote (Novellus)
как заспавнить разряженный, покоцанный ствол, покоцанную броню, скажем у гг??

извините если отвлекаю, но обратите внимание на мой вопрос и если не так сильно заняты, помогите - объясните.
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 11:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  Akella-96
Четверг, 12.07.2012, 11:54 | Сообщение # 7013
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 155
Награды: 0
Регистрация: 17.01.2012

Quote (Novellus)
разряженный, покоцанный ствол,


Насчет разряженного не знаю, но покоцанный - это можно. В ЗП при старте вещи портятся скриптом xr_effects. Вот так:
Code

function damage_actor_items_on_start(actor, npc)
  local actor = db.actor

  local obj = actor:object("helm_respirator") -- секция противогаза
  if obj ~= nil then
   obj:set_condition(0.8) -- устанавливаем состояние (кондишен) на 80%
  end

  obj = actor:object("stalker_outfit")
  if obj ~= nil then
   obj:set_condition(0.2)
  end

  obj = actor:object("wpn_pm_actor")
  if obj ~= nil then
   obj:set_condition(0.9)
  end

  obj = actor:object("wpn_ak74u")
  if obj ~= nil then
   obj:set_condition(0.7)
  end

end
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 11:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Коста Рика  Jargon
Четверг, 12.07.2012, 11:56 | Сообщение # 7014
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Novellus,
инфо поршнями, в зп так сделано...
а если просто где-то на локации заспавнить, то это настраивается в секции объекта
а на щет магазина нашел функцию в lua_help.script: function get_ammo_in_magazine()
Сообщение отредактировал Jargon - Четверг, 12.07.2012, 12:00
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 11:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Novellus
Четверг, 12.07.2012, 11:57 | Сообщение # 7015
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Akella-96, спасибо. это уже прописано в скрипте стандартно?? или самому нужно писать??

Добавлено (12.07.2012, 11:57)
---------------------------------------------
Jargon, как?? я в секции ствола пишу стартовое кол-во патронов = 0, а обойма все равно полная.
Сообщение отредактировал Novellus - Четверг, 12.07.2012, 12:02
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 11:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Коста Рика  Jargon
Четверг, 12.07.2012, 12:12 | Сообщение # 7016
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Novellus,
я о секции в олл спавне.
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 12:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Akella-96
Четверг, 12.07.2012, 12:13 | Сообщение # 7017
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 155
Награды: 0
Регистрация: 17.01.2012

Quote (Novellus)
прописано в скрипте стандартно??


В ЗП да. Просто измени секции на свои. Например :
Code

function damage_actor_items_on_start(actor, npc)  
   local actor = db.actor  

   local obj = actor:object("helm_protective")
   if obj ~= nil then  
    obj:set_condition(0.6)
   end  

   obj = actor:object("cs_heavy_outfit")  
   if obj ~= nil then  
    obj:set_condition(0.3)  
   end  

   obj = actor:object("wpn_desert_eagle")  
   if obj ~= nil then  
    obj:set_condition(0.7)  
   end  

   obj = actor:object("wpn_ak74")  
   if obj ~= nil then  
    obj:set_condition(0.8)  
   end  

  end


Заметь, что если при старте новой игры у ГГ будут другие вещи, они не испортятся. Значит, надо отредактировать стартовый инвентарь и поставить в него эти вещи:
Code

helm_protective
cs_heavy_outfit
wpn_desert_eagle
wpn_ak74
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 12:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  BeeRsek
Четверг, 12.07.2012, 12:21 | Сообщение # 7018
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Quote (Jargon)
переустанавливай игру...

пробовал уже...
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 12:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Российская Федерация  Novellus
Четверг, 12.07.2012, 12:27 | Сообщение # 7019
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Akella-96, ясно. спасибо. теперь остался вопрос - как заспавнить разряженный ствол в инвентаре гг или нпс или на локе??
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 12:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Коста Рика  Jargon
Четверг, 12.07.2012, 13:11 | Сообщение # 7020
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Novellus,
на локе легко:
Code
[654]
; cse_abstract properties
section_name = wpn_pm - секция ствола из конфигов, в данном случае это пм
name = wpn_pm - имя
position = 514.068908691406,13.8676586151123,314.511657714844
direction = -0.43800100684166,0.972104012966156,-3.10020399093628

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 0
distance = 0
level_vertex_id = 293223
object_flags = 0xffffff0f
custom_data = <<END
END

; cse_visual properties
visual_name = dynamics\weapons\wpn_pm\wpn_pm

; cse_alife_item properties
condition = 1 - состояние, в данном случае ствол целый
upgrades =

; cse_alife_item_weapon properties
ammo_current = 90
ammo_elapsed = 3 - количество патронов в магазине

upd:condition = 255 - состояние, в данном случае ствол целый
upd:weapon_flags = 0
upd:ammo_elapsed = 3 - количество патронов в магазине
upd:addon_flags = 0
upd:ammo_type = 0
upd:weapon_state = 0
upd:weapon_zoom = 0

upd:current_fire_mode = 0
Сообщение отредактировал Jargon - Четверг, 12.07.2012, 13:12
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 13:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Поиск: