Случайная подборка модов
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
ArmSTALKER: Warzone 2.0
3.9
Another Zone Mod
4.3
AMK 1.4.1
4.2
История Кота
3.4
Clear Sky Complete
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  BozKurt
Четверг, 12.07.2012, 14:53 | Сообщение # 7036
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Jargon
Quote
надо актевирывать схему remark
blink Зачем!?
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 14:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  RICK
Четверг, 12.07.2012, 14:56 | Сообщение # 7037
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

надо walker переход сделать и несколько точек вай поенты первую выход к дороге и остальные уже на дороге что бы сталкер по дороге шол

Добавлено (12.07.2012, 14:56)
---------------------------------------------
вот так

[logic@cop_soldier_bomber]
active = walker@cop_soldier_bomber
combat_ignore = combat_ignore

[walker@cop_soldier_bomber]
path_walk = cop_soldier_bomber_walk
path_look = cop_soldier_bomber_look
combat_ignore_cond = always
on_info = {+cop_sok_info} walker@cop_soldier_bomber_atack -- сдесь переход к следующей логике если гг получил поршень

[walker@cop_soldier_bomber_atack]
path_walk = cop_soldier_bomber_atack_walk
path_look = cop_soldier_bomber_atack_look
meet = meet@cop_soldier_bomber_atack

  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 14:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Коста Рика  Jargon
Четверг, 12.07.2012, 14:58 | Сообщение # 7038
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

ColR_iT,
а ну хотя можно и walker обойтись biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 14:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  BozKurt
Четверг, 12.07.2012, 15:00 | Сообщение # 7039
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Jargon, а можно как-то в этой ситуации обойтись схемой remark?
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 15:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Коста Рика  Jargon
Четверг, 12.07.2012, 15:07 | Сообщение # 7040
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

ColR_iT,
да я перепутал...
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 15:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Гереро
Четверг, 12.07.2012, 15:10 | Сообщение # 7041
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Кто ответит? Размер локации Кордон из ЧН 200 мб, а по идее из-за больших размеров должен превышать 400 мб. Что это значит, то что ПЫС компилили локи не на максимальном качестве?
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 15:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  levados
Четверг, 12.07.2012, 15:10 | Сообщение # 7042
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 76
Награды: 0
Регистрация: 06.07.2012

Я сделал фразы типа "Убери оружие".Надо их где нибудь прописать или можно сразу кидать в папку к этим фразам?
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 15:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Российская Федерация  Гереро
Четверг, 12.07.2012, 15:11 | Сообщение # 7043
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

levados, Фразы типа звук или что?
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 15:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  levados
Четверг, 12.07.2012, 15:13 | Сообщение # 7044
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 76
Награды: 0
Регистрация: 06.07.2012

Хызыр, Звук OGG
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 15:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Коста Рика  Jargon
Четверг, 12.07.2012, 15:14 | Сообщение # 7045
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Хызыр,
да

Добавлено (12.07.2012, 15:14)
---------------------------------------------
levados,
ну до других конечно же

  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 15:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  levados
Четверг, 12.07.2012, 15:17 | Сообщение # 7046
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 76
Награды: 0
Регистрация: 06.07.2012

Jargon, Я не понял чего ты написал...
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 15:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Российская Федерация  Гереро
Четверг, 12.07.2012, 15:18 | Сообщение # 7047
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

levados, Первым делом прогнать через СДК надо, а потом уже в игру.
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Коста Рика  Jargon
Четверг, 12.07.2012, 15:22 | Сообщение # 7048
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

levados,
\sounds\characters_voice\human_01\stalker\talk\use\no_weapon_номер
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 15:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  levados
Четверг, 12.07.2012, 15:23 | Сообщение # 7049
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 76
Награды: 0
Регистрация: 06.07.2012

Jargon, Хызыр, Понятно
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 15:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Коста Рика  Jargon
Четверг, 12.07.2012, 15:23 | Сообщение # 7050
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

ну это для сталкера новичка
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 15:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Поиск: