|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Четверг, 12.07.2012, 13:20 | Сообщение # 7021
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
Novellus, обратись к переводчику.
|
|
Четверг, 12.07.2012, 13:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
Jargon, спасибо.
|
|
Четверг, 12.07.2012, 13:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
303 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
16.06.2011 |
|
подскажите, что нужно исправить, чтобы квест не завершался сразу после первого диалога, а только после заключительного (квест делал по тутору. Квест типа "Принеси, подай")
|
|
Четверг, 12.07.2012, 13:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
200 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.12.2011 |
|
Ребят , не кто не знает как отключить Выжигатель ???Чтобы он , не работал ..
|
|
Четверг, 12.07.2012, 13:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Четверг, 12.07.2012, 13:57 | Сообщение # 7025
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
Michman, сам по внимательнее посмотри, тутор наверняка нормальный.Добавлено (12.07.2012, 13:57) --------------------------------------------- satanian, надо в олл спавн лезть
|
|
Четверг, 12.07.2012, 13:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
551 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
06.04.2012 |
|
Jargon, зачем? Есть же какая-то функция или инфа, по которой выжигатель отключается. Надо просто запустить/выдать ее при старте игры, и все.
|
|
Четверг, 12.07.2012, 14:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
303 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
16.06.2011 |
|
Jargon, так я и не говорил, что тутор плохой.
|
|
Четверг, 12.07.2012, 14:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
551 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
06.04.2012 |
|
Michman, ты, скорее всего, прописал завершение квеста на инфу quest_af_medusa_for_crab_give. И, кстати, просмотри второй диалог: у тебя там появляются quest_vodka_give и quest_has_af_medusa_for_crab, который нигде не выдаются.
|
|
Четверг, 12.07.2012, 14:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
76 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
deneversen, Спасибо
|
|
Четверг, 12.07.2012, 14:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
303 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
16.06.2011 |
|
azrael1325, спасибо.
|
|
Четверг, 12.07.2012, 14:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
76 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
Как двигать камеру в SDK 0.4?
|
|
Четверг, 12.07.2012, 14:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Четверг, 12.07.2012, 14:39 | Сообщение # 7032
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
levados, шифт+пкм=движение камеры по оси у, шифт+лкм=движение камеры по осям zx, шифт+пкм+лкм=вращение камеры
|
|
Четверг, 12.07.2012, 14:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
76 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
Jargon, Спасибо, а не знаешь, как открывать стандартные локации, например Кордон?
|
|
Четверг, 12.07.2012, 14:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
70 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
14.06.2012 |
|
Как сделать так, чтобы после активации квеста напарник шел по указанному маршруту. И не напрямик а по дороге?
|
|
Четверг, 12.07.2012, 14:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Четверг, 12.07.2012, 14:50 | Сообщение # 7035
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
levados, нужен декомпилятор, вот он
Добавлено (12.07.2012, 14:50) --------------------------------------------- Denchik99, надо актевирывать схему remark, в логике у этого перса
Сообщение отредактировал Jargon - Четверг, 12.07.2012, 14:51
|
|
Четверг, 12.07.2012, 14:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|