|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
26 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
как можна спавнить все обьекты на новых локациях под тч?у меня к примеру Болота и я хочу заспавнить там гг,но спавнер не дает.только на стандартных локациях ,а если вписуешь id болот то вобще не применяется.может есть другая прога?
|
|
Пятница, 20.07.2012, 04:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
RETRIX
Пятница, 20.07.2012, 05:05 | Сообщение # 7382
AP-Production
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
9439 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.08.2011 |
|
BogdanPC2012, конечно. XRspawner малофункционален. Нужно пользоваться ACDC universal.
|
|
Пятница, 20.07.2012, 05:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
26 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
а как ним пользоватся?
|
|
Пятница, 20.07.2012, 05:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Пятница, 20.07.2012, 07:30 | Сообщение # 7384
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
BogdanPC2012, Распаковываешь олл спавн и редактируешь, потом запаковываешь
|
|
Пятница, 20.07.2012, 07:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
26 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
а как роспаковувать?там куча bat файлов.любой открываешь а он на паузе
|
|
Пятница, 20.07.2012, 08:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Пятница, 20.07.2012, 09:03 | Сообщение # 7386
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
BogdanPC2012, Есть инструкция, глаза открой
|
|
Пятница, 20.07.2012, 09:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
26 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
там пишут, ввести команду а где не пишут
|
|
Пятница, 20.07.2012, 09:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Stenli
Пятница, 20.07.2012, 10:34 | Сообщение # 7388
|
Пятница, 20.07.2012, 10:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Пятница, 20.07.2012, 10:48 | Сообщение # 7389
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
[logic] active = sr_idle
[sr_idle] on_actor_inside=ph_idle@wait on_info = {+esc_path_to_lager} nil
[ph_idle@wait] sr_sound_act%=actor_enemy%
[sr_sound_act] snd = characters_voice\scenario\escape\attack_6 stereo = true on_signal = sound_end|%=actor_enemy%
что то логика непашет при за ходе гг в зону рестриктора должен проигратся звук и нпс должны атаковать гг
|
|
Пятница, 20.07.2012, 10:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
Stenli
Пятница, 20.07.2012, 13:05 | Сообщение # 7390
|
Пятница, 20.07.2012, 13:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Пятница, 20.07.2012, 13:58 | Сообщение # 7391
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
Stenli, какой у тебя спавнер мод стоит? знаишь ли ты что такое профия нпс? умеешь работать со скриптами?Добавлено (20.07.2012, 13:58) --------------------------------------------- Kail, sr_sound_act%=actor_enemy% - это так и должно быть? может во так: sr_sound_act = %=actor_enemy%
|
|
Пятница, 20.07.2012, 13:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Пятница, 20.07.2012, 14:05 | Сообщение # 7392
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
сначало должно так гг забежал в зону проигрываем звук затем делаем гг врагом и сталкеры его атакуют
|
|
Пятница, 20.07.2012, 14:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
Stenli
Пятница, 20.07.2012, 14:17 | Сообщение # 7393
|
Пятница, 20.07.2012, 14:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2077 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
Разъясните пожалуйста эту ТЧшную функцию: function motivator_binder:hit_callback(obj, amount, local_direction, who, bone_index)
Как узнать секцию того, кто нанёс урон? Как узнать что именно ГГ получил хит, а не кто-то другой?Добавлено (20.07.2012, 16:14) ---------------------------------------------
Quote (KazakHD5770) Как узнать секцию того, кто нанёс урон? Подозреваю who:section(), но не уверен...
|
|
Пятница, 20.07.2012, 16:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
523 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
who:id() who:character_community() who:character_name() и тд.
Quote (KazakHD5770) Как узнать что именно ГГ получил хит, а не кто-то другой? x-ray extention там есть дополнительные коллбеки для актора
|
|
Пятница, 20.07.2012, 17:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
|
|
|