Случайная подборка модов
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Первые Дни Зоны:Создание в тумане
2.8
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Обречённый город
4.2
Зона поражения
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Novellus
Воскресенье, 22.07.2012, 19:03 | Сообщение # 7531
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

ins33, да, сектор лог нам на экраны.
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.07.2012, 19:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 22.07.2012, 19:04 | Сообщение # 7532
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Вылета нет, просто рестрикс не спавнится. Или ты о чём?
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.07.2012, 19:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Novellus
Воскресенье, 22.07.2012, 19:05 | Сообщение # 7533
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

ins33, а как ты узнал что он не спавнится, до этого где-то написано было, что он заспавнился, если у тебя ни чего не работает?!
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.07.2012, 19:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 22.07.2012, 19:08 | Сообщение # 7534
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Тогда я спавнил его через диалог
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.07.2012, 19:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  XOBAH
Воскресенье, 22.07.2012, 19:08 | Сообщение # 7535
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Kail,
on_actor_inside = {-esc_path_to_lager} sr_sound_act %=actor_enemy%
on_info= {+esc_path_to_lager} nil

[sr_sound_act]
snd = characters_voice\scenario\escape\attack_6
on_signal = sound_end|nil

И END, если пишешь во внешнем файле логики, писать не надо
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.07.2012, 19:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 22.07.2012, 19:11 | Сообщение # 7536
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

xr_effects и xr_statistic взял с тт2, может тут моя ошибка?
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.07.2012, 19:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 22.07.2012, 19:20 | Сообщение # 7537
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

уменя звук работает и функция нет
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.07.2012, 19:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  XOBAH
Воскресенье, 22.07.2012, 19:27 | Сообщение # 7538
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Kail, Спейс-рестриктору нельзя поменять отношение к ГГ
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.07.2012, 19:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 22.07.2012, 19:30 | Сообщение # 7539
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

при заходе гг в рестриктор атакуем гг
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.07.2012, 19:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  _Val_
Воскресенье, 22.07.2012, 19:32 | Сообщение # 7540
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1063
Награды: 5
Регистрация: 20.01.2012

ins33,
Quote
может тут моя ошибка?

Тебе же было практически всё разжевано, да и уроки анрега достаточно информативны. Конечно можно сказать, что ты ошибся в том, что использовал файлы с четвёртого патча, да еще с мода на базе АМК. Но скорее всего собака в другом месте порылась...а вот где - я умолчу, вспоминая лишь о том, что в твоём возрасте парни мод АМК1.4.1 уже выпустили.
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.07.2012, 19:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2012
Российская Федерация  XOBAH
Воскресенье, 22.07.2012, 19:40 | Сообщение # 7541
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Kail, стандартная ф-ия (в ТЧ) xr_effects.actor_enemy устанавливает отношение NPC (переданного в качестве первого параметра (в логике он не указывается, т.к. передается автоматически, точно так-же как и параметр actor (наш ГГ))) к ГГ враждебным (npc:set_relation(game_object.enemy, actor)), а спейс не передает значение NPC
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.07.2012, 19:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 22.07.2012, 19:42 | Сообщение # 7542
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

_Val_, Да выпустили, но ...
Твой совет с бинд сталкером при любом раскладе давал вылет на ту строчку.
Сейчас попробую с 6-го. Если не сложно, подскажи те файлы которые я скинул, рабочие?
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.07.2012, 19:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  DeckBlack
Воскресенье, 22.07.2012, 19:53 | Сообщение # 7543
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 199
Награды: 0
Регистрация: 10.02.2012

Пытаюсь декомпилировать уровень из ТЧ в формат для СДК 0.4. Запускаю .bat файл для компиляции кордона. В общем то все запускается, но потом на какой то из строчек просто все застывает и стоит. Посмотрел в объектах уровня, они все появились, а вот сам уровень в формате level не появился. Что может быть не так?)
застывает все на строчке: splitting level_lods.dds/level_lods_nm.dds
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.07.2012, 19:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2012
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 22.07.2012, 19:59 | Сообщение # 7544
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

сделал востановил точнее теперь гг непускают в лагерь забежим в нас стреляют но теперь звук неработает

Добавлено (22.07.2012, 19:59)
---------------------------------------------
как правильно переписать логику рестриктора

[logic]
active = sr_idle

[sr_idle]
on_actor_inside = {-esc_path_to_lager}%=esc_lager_rage_actor%|sr_sound_act
on_info={+esc_path_to_lager}|nil

[sr_sound_act]
snd = characters_voice\scenario\escape\attack_6
on_signal = sound_end|nil
END

  Злобная реклама
Воскресенье, 22.07.2012, 19:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  XOBAH
Воскресенье, 22.07.2012, 20:07 | Сообщение # 7545
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Kail, Предыдущий (мой) кусок полностью рабочий, за исключением функции actor_enemy, просто поменяй функцию
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.07.2012, 20:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Поиск: