|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
ins33, да, сектор лог нам на экраны.
|
|
Воскресенье, 22.07.2012, 19:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Воскресенье, 22.07.2012, 19:04 | Сообщение # 7532
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
Вылета нет, просто рестрикс не спавнится. Или ты о чём?
|
|
Воскресенье, 22.07.2012, 19:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
ins33, а как ты узнал что он не спавнится, до этого где-то написано было, что он заспавнился, если у тебя ни чего не работает?!
|
|
Воскресенье, 22.07.2012, 19:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Воскресенье, 22.07.2012, 19:08 | Сообщение # 7534
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
Тогда я спавнил его через диалог
|
|
Воскресенье, 22.07.2012, 19:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Воскресенье, 22.07.2012, 19:08 | Сообщение # 7535
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
Kail, on_actor_inside = {-esc_path_to_lager} sr_sound_act %=actor_enemy% on_info= {+esc_path_to_lager} nil
[sr_sound_act] snd = characters_voice\scenario\escape\attack_6 on_signal = sound_end|nil
И END, если пишешь во внешнем файле логики, писать не надо
|
|
Воскресенье, 22.07.2012, 19:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Воскресенье, 22.07.2012, 19:11 | Сообщение # 7536
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
xr_effects и xr_statistic взял с тт2, может тут моя ошибка?
|
|
Воскресенье, 22.07.2012, 19:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Воскресенье, 22.07.2012, 19:20 | Сообщение # 7537
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
уменя звук работает и функция нет
|
|
Воскресенье, 22.07.2012, 19:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Воскресенье, 22.07.2012, 19:27 | Сообщение # 7538
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
Kail, Спейс-рестриктору нельзя поменять отношение к ГГ
|
|
Воскресенье, 22.07.2012, 19:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Воскресенье, 22.07.2012, 19:30 | Сообщение # 7539
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
при заходе гг в рестриктор атакуем гг
|
|
Воскресенье, 22.07.2012, 19:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
_Val_
Воскресенье, 22.07.2012, 19:32 | Сообщение # 7540
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1063 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
20.01.2012 |
|
ins33, Quote может тут моя ошибка? Тебе же было практически всё разжевано, да и уроки анрега достаточно информативны. Конечно можно сказать, что ты ошибся в том, что использовал файлы с четвёртого патча, да еще с мода на базе АМК. Но скорее всего собака в другом месте порылась...а вот где - я умолчу, вспоминая лишь о том, что в твоём возрасте парни мод АМК1.4.1 уже выпустили.
|
|
Воскресенье, 22.07.2012, 19:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Воскресенье, 22.07.2012, 19:40 | Сообщение # 7541
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
Kail, стандартная ф-ия (в ТЧ) xr_effects.actor_enemy устанавливает отношение NPC (переданного в качестве первого параметра (в логике он не указывается, т.к. передается автоматически, точно так-же как и параметр actor (наш ГГ))) к ГГ враждебным (npc:set_relation(game_object.enemy, actor)), а спейс не передает значение NPC
|
|
Воскресенье, 22.07.2012, 19:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Воскресенье, 22.07.2012, 19:42 | Сообщение # 7542
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
_Val_, Да выпустили, но ... Твой совет с бинд сталкером при любом раскладе давал вылет на ту строчку. Сейчас попробую с 6-го. Если не сложно, подскажи те файлы которые я скинул, рабочие?
|
|
Воскресенье, 22.07.2012, 19:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
199 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.02.2012 |
|
Пытаюсь декомпилировать уровень из ТЧ в формат для СДК 0.4. Запускаю .bat файл для компиляции кордона. В общем то все запускается, но потом на какой то из строчек просто все застывает и стоит. Посмотрел в объектах уровня, они все появились, а вот сам уровень в формате level не появился. Что может быть не так?) застывает все на строчке: splitting level_lods.dds/level_lods_nm.dds
|
|
Воскресенье, 22.07.2012, 19:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Воскресенье, 22.07.2012, 19:59 | Сообщение # 7544
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
сделал востановил точнее теперь гг непускают в лагерь забежим в нас стреляют но теперь звук неработаетДобавлено (22.07.2012, 19:59) --------------------------------------------- как правильно переписать логику рестриктора
[logic] active = sr_idle
[sr_idle] on_actor_inside = {-esc_path_to_lager}%=esc_lager_rage_actor%|sr_sound_act on_info={+esc_path_to_lager}|nil
[sr_sound_act] snd = characters_voice\scenario\escape\attack_6 on_signal = sound_end|nil END
|
|
Воскресенье, 22.07.2012, 19:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Воскресенье, 22.07.2012, 20:07 | Сообщение # 7545
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
Kail, Предыдущий (мой) кусок полностью рабочий, за исключением функции actor_enemy, просто поменяй функцию
|
|
Воскресенье, 22.07.2012, 20:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|