Случайная подборка модов
Белый отряд
3.7
Road To The North
3.7
DMX MOD 1.3.5
3.7
Реборн: Двойники - «Исток»
3.1
GUNSLINGER mod
4.5
AtmosFear 3
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  BeeRsek
Воскресенье, 22.07.2012, 20:44 | Сообщение # 7546
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Нужны 2 текстурки, думаю из ЗП они т.к. в ТЧ и ЧН таких не нашел. Называются veh_ship_boat_motor_1 и veh_ship_boat_motor_2. У кого есть распакованная ЗП гляньте пожалуйста, не хочется расспаковывать архивы из-за двух текстур. Если таковые будут, то скиньте пожалуйста их в лс, буду очень благодарен.
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.07.2012, 20:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 22.07.2012, 20:56 | Сообщение # 7547
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

BeeRsek, тут спроси http://ap-pro.ru/forum/21-2395-19

Добавлено (22.07.2012, 20:56)
---------------------------------------------
Можно ли так заспавнить рестрикс <action>ins_restrictor.create_shompl_restr</action>

И как добавить звук к его логике

[logic]
active = sr_idle@one

[sr_idle@one]
on_actor_inside = {+esc_trader_can_leave} %=spawn_shompl.spawn_shompl()%nil

Хоть буду знать, что он есть. СПС.
Сообщение отредактировал ins33 - Воскресенье, 22.07.2012, 20:59
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.07.2012, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  XOBAH
Воскресенье, 22.07.2012, 21:08 | Сообщение # 7548
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

ins33, Если есть все скрипты - можно заспавнить

1. У тебя логика неправильная
2. Рестриктор от Kail проигрывает звук
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.07.2012, 21:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 22.07.2012, 21:24 | Сообщение # 7549
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

XOBAH, В скрипте ins_restrictor есть функция create_shompl_restr. И родные xr_ ТЧ 1.006 Ну и конечно spawn_shompl. Или ещё нужны.

Такая логика правильная:
[logic]
active = sr_idle

[sr_idle]
on_actor_inside = {+esc_trader_can_leave} nil %=spawn_shompl.spawn_shompl()%

[sr_sound_act]
snd = characters_voice\scenario\escape\attack_6
on_signal = sound_end|nil
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.07.2012, 21:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Strel_ock
Воскресенье, 22.07.2012, 21:51 | Сообщение # 7550
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 23.05.2012

У меня вопрос по тч

можно ли создавать(точнее будет ли он работать) однотипный квест принести(type = find_item)
класса II_ATTCH (class = II_ATTCH) ??
просто пытаюсь создать квест принести ПДА Воронову, а он не работает..(mil_svoboda_leader_pda)
менял target = хоть на оружие - работает, а ПДА нет(

P.S пда заспавнил Свободовцу, добавил в death_generic.ltx в секцию [keep_items] ( то есть в трупе можно найти этот предмет) проверял - он действительно там, а квест не работает((
может потому, что он находится в quest_items.ltx ?
Сообщение отредактировал Strel_ock - Воскресенье, 22.07.2012, 21:52
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.07.2012, 21:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2012
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 22.07.2012, 22:02 | Сообщение # 7551
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Поменял спавн через <action>, НПС спавнится. Рестрикс молчит.
Как в логику звук добавить?
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.07.2012, 22:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  _Val_
Понедельник, 23.07.2012, 00:02 | Сообщение # 7552
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1063
Награды: 5
Регистрация: 20.01.2012

ins33, извини, но "мой" способ отлично работает на АМК. Другого мне и не надо.
Логика рестриктора для звука...
[logic]
active = sr_idle@one

[sr_idle@one]
on_actor_inside = {+esc_trader_can_leave} nil %=play_snd(путь к звуку в папке соунд)%
  Злобная реклама
Понедельник, 23.07.2012, 00:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2012
Российская Федерация  RICK
Понедельник, 23.07.2012, 00:04 | Сообщение # 7553
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

[logic]
active = sr_idle

[sr_idle]
on_actor_inside = {-esc_path_to_lager}sr_sound_act%=esc_lager_rage_actor%
on_info={+esc_path_to_lager}|nil

[sr_sound_act]
snd = characters_voice\scenario\escape\attack_6
on_signal = sound_end|nil
  Злобная реклама
Понедельник, 23.07.2012, 00:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 23.07.2012, 00:47 | Сообщение # 7554
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

_Val_, Какие АМК скрипты нужны?
Рестрикс похоже без них не спавнится.

Прописал логику:

[logic]
active = sr_idle@one

[sr_idle@one]
on_actor_inside = {+esc_trader_can_leave} nil %=play_snd(fld_test)% и тишина.

Спавнил через acnion. поршень есть.

Добавлено (23.07.2012, 00:47)
---------------------------------------------
Kail, Тоже тишина.

  Злобная реклама
Понедельник, 23.07.2012, 00:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  prohodchik
Понедельник, 23.07.2012, 07:29 | Сообщение # 7555
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 0
Регистрация: 13.05.2012

Как можно реализовать [сборки из артефактов, усиливающие их действие?
***********
Ссылку убрал, дабы не лишать проект интриги. Кому интересно будет, в ЛС кину
Сообщение отредактировал prohodchik - Понедельник, 23.07.2012, 08:29
  Злобная реклама
Понедельник, 23.07.2012, 07:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2012
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 23.07.2012, 08:08 | Сообщение # 7556
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

prohodchik, Вариант с варкой не подходит? Хотя вопрос интересен, в тт собрав все амулеты они преобразуются в один, и действительно интересно, как это реализовано. Как вариант, проверка наличия с удалением оных, а выдачей нового. (Но это просто мысль).

_Val_, xr_logic хватит?
  Злобная реклама
Понедельник, 23.07.2012, 08:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  prohodchik
Понедельник, 23.07.2012, 08:25 | Сообщение # 7557
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 0
Регистрация: 13.05.2012

ins33, я думал добавить сборки как новые артефакты, но с другими моделями и измененными свойствами
  Злобная реклама
Понедельник, 23.07.2012, 08:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2012
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 23.07.2012, 08:46 | Сообщение # 7558
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

В dialogs_escape добавил:
<phrase id="321111">
<give_info>esc_trader_can_leave</give_info>-- поршень
<action>ins_restrictor.create_shompl_restr()</action>-- спавн рестрикса
</phrase>
Где ins_restrictor-- скрипт create_shompl_restr()--функция.

ins_restrictor-- сделан по уроку ANTREGA

Логику пока использую эту:
[logic]
active = sr_idle@one

[sr_idle@one]
on_actor_inside = {+esc_trader_can_leave} nil %=play_snd(dream_rats_l)%

Похоже до сих пор рестриктор не спавнится.

Народ, помогите правильно рестриктор заспавнить, уже мозги кипят.

Добавлено (23.07.2012, 08:46)
---------------------------------------------
prohodchik, Создай девайс, поместив в который два арта получишь третий. Но третий придётся сначала сделать самому, прописав новые свойства, и скорее всего не один арт, ведь комбинации могут быть разные. Но скорее всего есть вариант проще.

  Злобная реклама
Понедельник, 23.07.2012, 08:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  prohodchik
Понедельник, 23.07.2012, 09:23 | Сообщение # 7559
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 0
Регистрация: 13.05.2012

В Зове Припяти есть объект "броневик"?

Добавлено (23.07.2012, 09:23)
---------------------------------------------

Quote (ins33)
prohodchik, Создай девайс, поместив в который два арта получишь третий. Но третий придётся сначала сделать самому, прописав новые свойства, и скорее всего не один арт, ведь комбинации могут быть разные. Но скорее всего есть вариант проще.

А я еще проще придумал. ГГ не может лепить сборки. Только пара спецов умеют это. Поэтому девайс не нужен, нужно сделать лишь сами сборки(новые артефакты с другими моделями и свойствами)
  Злобная реклама
Понедельник, 23.07.2012, 09:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2012
Антарктика  FaLcon
Понедельник, 23.07.2012, 09:51 | Сообщение # 7560
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Всем привет , может кто нибудь обьяснить как сделать так чтобы нпс из одного смарт террейна шли в другой и т.д в зп ?
  Злобная реклама
Понедельник, 23.07.2012, 09:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Поиск: