|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
BeeRsek
Воскресенье, 22.07.2012, 20:44 | Сообщение # 7546
Тайна Зоны: История Стрелка
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1308 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
24.01.2011 |
|
Нужны 2 текстурки, думаю из ЗП они т.к. в ТЧ и ЧН таких не нашел. Называются veh_ship_boat_motor_1 и veh_ship_boat_motor_2. У кого есть распакованная ЗП гляньте пожалуйста, не хочется расспаковывать архивы из-за двух текстур. Если таковые будут, то скиньте пожалуйста их в лс, буду очень благодарен.
|
|
Воскресенье, 22.07.2012, 20:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.01.2011 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Воскресенье, 22.07.2012, 20:56 | Сообщение # 7547
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
BeeRsek, тут спроси http://ap-pro.ru/forum/21-2395-19
Добавлено (22.07.2012, 20:56) --------------------------------------------- Можно ли так заспавнить рестрикс <action>ins_restrictor.create_shompl_restr</action>
И как добавить звук к его логике
[logic] active = sr_idle@one
[sr_idle@one] on_actor_inside = {+esc_trader_can_leave} %=spawn_shompl.spawn_shompl()%nil
Хоть буду знать, что он есть. СПС.
Сообщение отредактировал ins33 - Воскресенье, 22.07.2012, 20:59
|
|
Воскресенье, 22.07.2012, 20:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Воскресенье, 22.07.2012, 21:08 | Сообщение # 7548
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
ins33, Если есть все скрипты - можно заспавнить
1. У тебя логика неправильная 2. Рестриктор от Kail проигрывает звук
|
|
Воскресенье, 22.07.2012, 21:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Воскресенье, 22.07.2012, 21:24 | Сообщение # 7549
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
XOBAH, В скрипте ins_restrictor есть функция create_shompl_restr. И родные xr_ ТЧ 1.006 Ну и конечно spawn_shompl. Или ещё нужны.
Такая логика правильная: [logic] active = sr_idle
[sr_idle] on_actor_inside = {+esc_trader_can_leave} nil %=spawn_shompl.spawn_shompl()%
[sr_sound_act] snd = characters_voice\scenario\escape\attack_6 on_signal = sound_end|nil
|
|
Воскресенье, 22.07.2012, 21:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
160 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
23.05.2012 |
|
У меня вопрос по тч
можно ли создавать(точнее будет ли он работать) однотипный квест принести(type = find_item) класса II_ATTCH (class = II_ATTCH) ?? просто пытаюсь создать квест принести ПДА Воронову, а он не работает..(mil_svoboda_leader_pda) менял target = хоть на оружие - работает, а ПДА нет(
P.S пда заспавнил Свободовцу, добавил в death_generic.ltx в секцию [keep_items] ( то есть в трупе можно найти этот предмет) проверял - он действительно там, а квест не работает(( может потому, что он находится в quest_items.ltx ?
Сообщение отредактировал Strel_ock - Воскресенье, 22.07.2012, 21:52
|
|
Воскресенье, 22.07.2012, 21:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Воскресенье, 22.07.2012, 22:02 | Сообщение # 7551
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
Поменял спавн через <action>, НПС спавнится. Рестрикс молчит. Как в логику звук добавить?
|
|
Воскресенье, 22.07.2012, 22:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
_Val_
Понедельник, 23.07.2012, 00:02 | Сообщение # 7552
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1063 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
20.01.2012 |
|
ins33, извини, но "мой" способ отлично работает на АМК. Другого мне и не надо. Логика рестриктора для звука... [logic] active = sr_idle@one
[sr_idle@one] on_actor_inside = {+esc_trader_can_leave} nil %=play_snd(путь к звуку в папке соунд)%
|
|
Понедельник, 23.07.2012, 00:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Понедельник, 23.07.2012, 00:04 | Сообщение # 7553
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
[logic] active = sr_idle
[sr_idle] on_actor_inside = {-esc_path_to_lager}sr_sound_act%=esc_lager_rage_actor% on_info={+esc_path_to_lager}|nil
[sr_sound_act] snd = characters_voice\scenario\escape\attack_6 on_signal = sound_end|nil
|
|
Понедельник, 23.07.2012, 00:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Понедельник, 23.07.2012, 00:47 | Сообщение # 7554
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
_Val_, Какие АМК скрипты нужны? Рестрикс похоже без них не спавнится.
Прописал логику:
[logic] active = sr_idle@one
[sr_idle@one] on_actor_inside = {+esc_trader_can_leave} nil %=play_snd(fld_test)% и тишина.
Спавнил через acnion. поршень есть.Добавлено (23.07.2012, 00:47) --------------------------------------------- Kail, Тоже тишина.
|
|
Понедельник, 23.07.2012, 00:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
142 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
Как можно реализовать [сборки из артефактов, усиливающие их действие? *********** Ссылку убрал, дабы не лишать проект интриги. Кому интересно будет, в ЛС кину
Сообщение отредактировал prohodchik - Понедельник, 23.07.2012, 08:29
|
|
Понедельник, 23.07.2012, 07:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Понедельник, 23.07.2012, 08:08 | Сообщение # 7556
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
prohodchik, Вариант с варкой не подходит? Хотя вопрос интересен, в тт собрав все амулеты они преобразуются в один, и действительно интересно, как это реализовано. Как вариант, проверка наличия с удалением оных, а выдачей нового. (Но это просто мысль).
_Val_, xr_logic хватит?
|
|
Понедельник, 23.07.2012, 08:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
142 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
ins33, я думал добавить сборки как новые артефакты, но с другими моделями и измененными свойствами
|
|
Понедельник, 23.07.2012, 08:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Понедельник, 23.07.2012, 08:46 | Сообщение # 7558
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
В dialogs_escape добавил: <phrase id="321111"> <give_info>esc_trader_can_leave</give_info>-- поршень <action>ins_restrictor.create_shompl_restr()</action>-- спавн рестрикса </phrase> Где ins_restrictor-- скрипт create_shompl_restr()--функция.
ins_restrictor-- сделан по уроку ANTREGA
Логику пока использую эту: [logic] active = sr_idle@one
[sr_idle@one] on_actor_inside = {+esc_trader_can_leave} nil %=play_snd(dream_rats_l)%
Похоже до сих пор рестриктор не спавнится.
Народ, помогите правильно рестриктор заспавнить, уже мозги кипят.Добавлено (23.07.2012, 08:46) --------------------------------------------- prohodchik, Создай девайс, поместив в который два арта получишь третий. Но третий придётся сначала сделать самому, прописав новые свойства, и скорее всего не один арт, ведь комбинации могут быть разные. Но скорее всего есть вариант проще.
|
|
Понедельник, 23.07.2012, 08:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
142 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
В Зове Припяти есть объект "броневик"?Добавлено (23.07.2012, 09:23) ---------------------------------------------
Quote (ins33) prohodchik, Создай девайс, поместив в который два арта получишь третий. Но третий придётся сначала сделать самому, прописав новые свойства, и скорее всего не один арт, ведь комбинации могут быть разные. Но скорее всего есть вариант проще. А я еще проще придумал. ГГ не может лепить сборки. Только пара спецов умеют это. Поэтому девайс не нужен, нужно сделать лишь сами сборки(новые артефакты с другими моделями и свойствами)
|
|
Понедельник, 23.07.2012, 09:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Понедельник, 23.07.2012, 09:51 | Сообщение # 7560
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Всем привет , может кто нибудь обьяснить как сделать так чтобы нпс из одного смарт террейна шли в другой и т.д в зп ?
|
|
Понедельник, 23.07.2012, 09:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|