Случайная подборка модов
Call of Chernobyl
4.5
История Кота
3.4
Альтернатива 1.2
3.0
AMK 1.4.1
4.2
Thorny Way
3.5
Смерти Вопреки. В Паутине лжи
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  зМЕй
Вторник, 24.07.2012, 16:58 | Сообщение # 7666
Статус:
Новичок:
Сообщений: 269
Награды: 3
Регистрация: 05.08.2011

Как поменять звук выстрела оружие ?
Сообщение отредактировал зМЕй - Вторник, 24.07.2012, 16:59
  Злобная реклама
Вторник, 24.07.2012, 16:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.08.2011
Российская Федерация  XOBAH
Вторник, 24.07.2012, 17:01 | Сообщение # 7667
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Quote (ins33)
Да, и спавнь рестриксы с логикой из любого файла.

Я могу заспавнить рестиктор в all.spawn с логикой из любого файла

зМЕй, Параметры snd_ в конфиге оружия

prohodchik, Да
  Злобная реклама
Вторник, 24.07.2012, 17:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  prohodchik
Вторник, 24.07.2012, 17:06 | Сообщение # 7668
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 0
Регистрация: 13.05.2012

XOBAH,
[logic]
prior = 200
active = remark2
danger = danger_ignore
level_spot = trader
can_select_weapon = false
trade = misc\trade\limansk\trade_millyar.ltx

[danger_ignore]
ignore_distance = 5

[remark2]
no_move = true
  Злобная реклама
Вторник, 24.07.2012, 17:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2012
Российская Федерация  XOBAH
Вторник, 24.07.2012, 17:08 | Сообщение # 7669
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

prohodchik, Больше нету кастом_дат?
  Злобная реклама
Вторник, 24.07.2012, 17:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  prohodchik
Вторник, 24.07.2012, 17:20 | Сообщение # 7670
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 0
Регистрация: 13.05.2012

XOBAH, эта.. ну как сказать, дважды

Добавлено (24.07.2012, 17:20)
---------------------------------------------
prohodchik, та, которую я тебе написал, повторяется

  Злобная реклама
Вторник, 24.07.2012, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2012
Российская Федерация  XOBAH
Вторник, 24.07.2012, 17:21 | Сообщение # 7671
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

prohodchik, Неправильная логика - схема remark у тебя, как-бы, пустая... no_move используется zoneguard-ом
Напиши логику walker-а, про вейпоинты не забудь
  Злобная реклама
Вторник, 24.07.2012, 17:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  prohodchik
Вторник, 24.07.2012, 17:23 | Сообщение # 7672
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 0
Регистрация: 13.05.2012

XOBAH, у меня с логикой не особо... Я логику взял с урока
  Злобная реклама
Вторник, 24.07.2012, 17:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2012
Российская Федерация  ins33
Вторник, 24.07.2012, 17:23 | Сообщение # 7673
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Народ, ну подскажите функцию передачи гг вещи в тайник.
  Злобная реклама
Вторник, 24.07.2012, 17:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  prohodchik
Вторник, 24.07.2012, 17:24 | Сообщение # 7674
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 0
Регистрация: 13.05.2012

XOBAH, есть туториал по логике?
  Злобная реклама
Вторник, 24.07.2012, 17:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2012
Украина  Viнt@rь
Вторник, 24.07.2012, 17:26 | Сообщение # 7675
Spectrum project
Статус:
Новичок:
Сообщений: 381
Награды: 2
Регистрация: 10.10.2010

ins33, помимо скриптов тч есть еще чн, зп в зп точно знаю что есть так как у нас в моде она используется, я бы мог дать готовый вариант функции написаный мной, но так ты не научишься искать то что тебе нужно в исходниках, а там много что есть интересного
Сообщение отредактировал Viнt@rь - Вторник, 24.07.2012, 17:29
  Злобная реклама
Вторник, 24.07.2012, 17:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2010
Российская Федерация  ins33
Вторник, 24.07.2012, 17:27 | Сообщение # 7676
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

  Злобная реклама
Вторник, 24.07.2012, 17:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  XOBAH
Вторник, 24.07.2012, 17:27 | Сообщение # 7677
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

prohodchik, http://stalkerin.gameru.net/wiki....Часть_1
И тут на форуме, в институте Модмейкера, ColR_iT давал лекции
  Злобная реклама
Вторник, 24.07.2012, 17:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  prohodchik
Вторник, 24.07.2012, 17:28 | Сообщение # 7678
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 0
Регистрация: 13.05.2012

Quote (Viнt@rь)
внятно можешь описать когда и как, после чего и накакой платформе происходит вылет!!

Зов Припяти. ВОзможно, после подключения Лиманска или добавления нового ствола
  Злобная реклама
Вторник, 24.07.2012, 17:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2012
Украина  Viнt@rь
Вторник, 24.07.2012, 17:36 | Сообщение # 7679
Spectrum project
Статус:
Новичок:
Сообщений: 381
Награды: 2
Регистрация: 10.10.2010

prohodchik, нет стволы тут не причем, мб ты скрипт какой левый добавил, или в логике намудрил.

Добавлено (24.07.2012, 17:36)
---------------------------------------------
Вообще я локи подключал без каких либо уроков, с помощью проги от амк, и все ок было, правда давно

Сообщение отредактировал Viнt@rь - Вторник, 24.07.2012, 17:33
  Злобная реклама
Вторник, 24.07.2012, 17:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2010
Российская Федерация  prohodchik
Вторник, 24.07.2012, 17:37 | Сообщение # 7680
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 0
Регистрация: 13.05.2012

XOBAH, расталкуй один момент. <имя пути> любое?

Добавлено (24.07.2012, 17:37)
---------------------------------------------

Quote
[walker]
path_walk = <имя_пути> - основной путь, по которому ходит NPC
path_look = <имя_пути> - путь, куда смотрит NPC
team = <имя_команды> - команда для синхронизации
def_state_moving1 = <название_анимации> - состояние, в котором NPC движется к первой точке пути, если она близко (patrol по умолчанию)
def_state_moving2 = <название_анимации> - состояние, в котором NPC движется к первой точке пути, если она не слишком далеко (rush по умолчанию)
def_state_moving3 = <название_анимации> - состояние, в котором NPC движется к первой точке пути, если она далеко (sprint по умолчанию)
def_state_standing = <название_анимации> - дефолтное состояние в котором он стоит и смотрит на точку, если в этой точке не задана другое состояние.
  Злобная реклама
Вторник, 24.07.2012, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2012
Поиск: