|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
зМЕй
Вторник, 24.07.2012, 16:58 | Сообщение # 7666
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
269 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
05.08.2011 |
|
Как поменять звук выстрела оружие ?
Сообщение отредактировал зМЕй - Вторник, 24.07.2012, 16:59
|
|
Вторник, 24.07.2012, 16:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Вторник, 24.07.2012, 17:01 | Сообщение # 7667
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
Quote (ins33) Да, и спавнь рестриксы с логикой из любого файла. Я могу заспавнить рестиктор в all.spawn с логикой из любого файла
зМЕй, Параметры snd_ в конфиге оружия
prohodchik, Да
|
|
Вторник, 24.07.2012, 17:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
142 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
XOBAH, [logic] prior = 200 active = remark2 danger = danger_ignore level_spot = trader can_select_weapon = false trade = misc\trade\limansk\trade_millyar.ltx
[danger_ignore] ignore_distance = 5
[remark2] no_move = true
|
|
Вторник, 24.07.2012, 17:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Вторник, 24.07.2012, 17:08 | Сообщение # 7669
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
prohodchik, Больше нету кастом_дат?
|
|
Вторник, 24.07.2012, 17:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
142 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
XOBAH, эта.. ну как сказать, дваждыДобавлено (24.07.2012, 17:20) --------------------------------------------- prohodchik, та, которую я тебе написал, повторяется
|
|
Вторник, 24.07.2012, 17:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Вторник, 24.07.2012, 17:21 | Сообщение # 7671
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
prohodchik, Неправильная логика - схема remark у тебя, как-бы, пустая... no_move используется zoneguard-ом Напиши логику walker-а, про вейпоинты не забудь
|
|
Вторник, 24.07.2012, 17:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
142 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
XOBAH, у меня с логикой не особо... Я логику взял с урока
|
|
Вторник, 24.07.2012, 17:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Вторник, 24.07.2012, 17:23 | Сообщение # 7673
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
Народ, ну подскажите функцию передачи гг вещи в тайник.
|
|
Вторник, 24.07.2012, 17:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
142 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
XOBAH, есть туториал по логике?
|
|
Вторник, 24.07.2012, 17:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Spectrum project
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
381 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
ins33, помимо скриптов тч есть еще чн, зп в зп точно знаю что есть так как у нас в моде она используется, я бы мог дать готовый вариант функции написаный мной, но так ты не научишься искать то что тебе нужно в исходниках, а там много что есть интересного
Сообщение отредактировал Viнt@rь - Вторник, 24.07.2012, 17:29
|
|
Вторник, 24.07.2012, 17:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Вторник, 24.07.2012, 17:27 | Сообщение # 7676
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
Вторник, 24.07.2012, 17:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Вторник, 24.07.2012, 17:27 | Сообщение # 7677
|
Вторник, 24.07.2012, 17:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
142 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
Quote (Viнt@rь) внятно можешь описать когда и как, после чего и накакой платформе происходит вылет!! Зов Припяти. ВОзможно, после подключения Лиманска или добавления нового ствола
|
|
Вторник, 24.07.2012, 17:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Spectrum project
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
381 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
prohodchik, нет стволы тут не причем, мб ты скрипт какой левый добавил, или в логике намудрил.Добавлено (24.07.2012, 17:36) --------------------------------------------- Вообще я локи подключал без каких либо уроков, с помощью проги от амк, и все ок было, правда давно
Сообщение отредактировал Viнt@rь - Вторник, 24.07.2012, 17:33
|
|
Вторник, 24.07.2012, 17:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
142 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
XOBAH, расталкуй один момент. <имя пути> любое?Добавлено (24.07.2012, 17:37) ---------------------------------------------
Quote [walker] path_walk = <имя_пути> - основной путь, по которому ходит NPC path_look = <имя_пути> - путь, куда смотрит NPC team = <имя_команды> - команда для синхронизации def_state_moving1 = <название_анимации> - состояние, в котором NPC движется к первой точке пути, если она близко (patrol по умолчанию) def_state_moving2 = <название_анимации> - состояние, в котором NPC движется к первой точке пути, если она не слишком далеко (rush по умолчанию) def_state_moving3 = <название_анимации> - состояние, в котором NPC движется к первой точке пути, если она далеко (sprint по умолчанию) def_state_standing = <название_анимации> - дефолтное состояние в котором он стоит и смотрит на точку, если в этой точке не задана другое состояние.
|
|
Вторник, 24.07.2012, 17:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
|
|
|